Глава 48
Трент (Trent).
Монстр, часто встречающийся в фэнтезийных произведениях, древесный человек и известный как палач новичков.
В отличие от гоблинов, маленьких кроликов или слаймов, он обладает высоким запасом здоровья и особыми умениями, что делает его крайне сложным противником.
Особая способность Трента — контроль толпы.
Это так называемый CC (Crowd Control, контроль толпы) — он может использовать навык «Корни деревьев», который связывает тело игрока.
Попавший в путы ветвей игрок теряет возможность двигаться и получает постоянный урон от сковавшего его дерева.
Конечно, опытные игроки могут легко увернуться, едва увидев движение Трента, но для новичков всё иначе.
Как можно предугадать, что внезапно из-под земли вырастет дерево?
Однако Ю Хён был исключением.
— «Трент использует Корни деревьев! Немедленно покиньте это место!»
Шурх!
Треск!
— «Я разберусь с тобой!»
Двуручный меч Седрика разрубил тело Трента пополам.
— «Вы в порядке?»
После этого он ловко смахнул с клинка древесный сок поверженного монстра.
— «Да, всё в порядке».
Глаза Ю Хёна слегка прищурились.
— «Я ведь ничего особенного не сделал...»
Седрик оказался совершенно не таким, каким его представлял Ю Хён.
— «Э-это... Но ведь я рыцарь, значит, должен быть впереди! Ю Хён-ним, оставайтесь здесь!»
Изначально он был напуган и вынужден выходить на передовую.
— «Тьфу, да сдохни ты уже! Я тебе не проиграю!»
После множества ожесточённых боёв он в одиночку одолел Трента.
— «М-м? Это оказалось проще, чем я думал...»
— «Ю Хён-ним! Кажется, я нашёл слабое место Трента! Теперь оставьте их мне!»
— «Ха-ха! Твои атаки больше меня не достанут!»
После нескольких успешных побед он обрел уверенность, которой ему так не хватало раньше.
— «Это и называется Winning Mentality».
В спорте есть термин Winning Mentality — менталитет победителя.
Близкое по значению выражение — опыт успеха.
Когда человек привыкает побеждать, он обретает уверенность.
— «Как страх может возникнуть из-за одного крупного провала, так и уверенность можно найти через победу».
Возможно, Седрику было нужно не наставление или помощь, а просто...
Восстановить веру в себя.
Шурх!
Треск!
— «Я снова справился!»
Одна лишь эта уверенность позволила Седрику раскрыть весь свой блистательный талант.
К тому же, он был не только отличным воином, но и обладал глубокими знаниями.
— «Хм… Я слышу шаги. Кажется, впереди много Трентов».
Он безошибочно определял местоположение монстров.
— «Лучше изменить направление. Судя по этим следам, впереди нас ждёт искусственно созданная ловушка».
Он обладал навыками опытного исследователя и прекрасно ориентировался на местности.
— «Земля отдаёт металлический привкус… Скорее всего, здесь установлены шипованные ловушки».
— «О, это телепортационная ловушка! Осторожно! Если наступить, то неизвестно, куда тебя перебросит!»
Даже в ловушках он разбирался на удивительном уровне.
— «Седрик, откуда у вас такие знания?»
— «Я читал об этом в детстве. В книгах говорилось, что, активировав телепортационную ловушку, можно переместиться в случайное место в подземелье».
— «Нет, я имею в виду ваши познания о структуре подземелий и ловушках. Вы где-то специально этому обучались?»
— «Ха-ха, ну… В детстве мне преподавал мой сенсей».
— «Сенсей?»
— «Да, но это ничего особенного».
Что бы ни произошло в его прошлом, он явно не хотел об этом говорить.
Ю Хён не стал расспрашивать дальше.
В конце концов, Седрик был потомком известного рода фехтовальщиков Белбернов.
Вероятно, он просто получил эти знания в ходе обучения.
На этом размышления Ю Хёна закончились.
Тиинг!
[ Наёмник «Средний рыцарь: Седрик» победил Трента. ]
[ За убийство монстра получено небольшое количество опыта. ]
...
[Ваш уровень повысился на 1.]
[Вы получили 1 очко навыков.]
Тем временем его уровень продолжал неуклонно расти.
Всего за час в подземелье он уже поднял два уровня.
— Так вот какое оно, чувство, когда тебя везут на "автобусе"?
Юхён наслаждался комфортным приключением благодаря выдающимся способностям Седрика.
Всё, что он делал до сих пор, — это усиливал Седрика бафами.
Точнее, играл Гимн, который купил в магазине репутации.
— Размяться бы…
Из-за того, что Седрик постоянно настаивал, чтобы Юхён держался позади, тот начинал чувствовать скованность в теле.
Стоило ему хотя бы попытаться взяться за меч, как сразу же следовал ответ:
— Я защищу вас!
Можно сказать, что это было чрезвычайно комфортное и безопасное исследование подземелья.
Но даже в таком безупречном прохождении был один нюанс, который не давал покоя.
Дзынь!
[Страх наёмника Среднего рыцаря: Седрик слегка возрос.]
Всякий раз, когда Седрик вступал в бой, появлялось это тревожное уведомление.
Дзынь!
[Страх наёмника Среднего рыцаря: Седрик слегка возрос.]
И с каждой схваткой оно повторялось снова и снова.
Дзынь!
[Если уровень страха превысит определённый предел, может активироваться дебафф.]
[Для восстановления ментального состояния требуется более 1 часа сна или баф от жреца.]
Вскоре появились даже предупреждения о возможных дебаффах.
— Седрик, может, сделаем перерыв? Если устали, можно немного вздремнуть.
— Я в порядке. По сравнению с тренировками в ордене, это сущая мелочь.
— Ну, может, хотя бы ненадолго…
— Ах, значит, вы устали, Юхён-ним! Тогда, конечно, отдохнём!
— …Нет, не в этом дело.
Юхён предложил сделать привал, опасаясь, что страх Седрика вскоре достигнет критической отметки.
Но, как оказалось, это было бесполезно.
— Тогда в следующем бою я тоже буду сражаться.
— Ч-что? Нет, вы можете оставаться позади…
Если нельзя сделать перерыв, остаётся только действовать иначе.
— Монстров становится всё больше. Раз у меня есть свободные руки, незачем сидеть без дела.
Юхён твёрдо высказал свою позицию.
В тот же момент…
— Юхён-ним! Кажется, мы нашли зал босса!
Седрик радостно указал на массивные врата.
Дзынь!
[Вы обнаружили зал босса Подземелья Старшего Трента (Сложный режим).]
[Хотите войти?]
Гууууу…
Из-за дверей веяло необъяснимым мраком, а наружу пробивалась тёмная аура.
— Как я и думал! Несомненно, богиня наблюдает за нами! Благодарю вас!
Седрик воздел к небу крест и с благоговением склонил голову.
— Перед боем я наложу бафы.
— Отлично!
И вот в гулких стенах подземелья раздалась чарующая мелодия блокфлейты.
Нежный, кристально чистый звук, совсем не соответствующий зловещей атмосфере.
— Хмм~ хмм~
Седрик, чувствуя себя расслабленным, даже начал мурлыкать себе под нос.
Но выражение лица Юхёна оставалось предельно серьёзным.
— На слишком лёгких путях всегда скрываются подвохи…
Такой лёгкий успех оставлял странное чувство тревоги.
Будто они стояли прямо перед бурей, но даже не подозревали об этом.
«Надеюсь, я просто накручиваю себя…»
Стараясь отбросить беспокойные мысли, Юхён продолжил играть на блокфлейте.
На форуме Wonderland Community регулярно появлялись темы о хардовых подземельях.
Чаще всего это были жалобы на запредельную сложность по сравнению с обычными.
[Не, ну хардовые подземелья это вообще законно? ㅡㅡ]
Ладно, что у мобов уровень выше — ещё можно принять.
Но менять саму структуру подземелья — это уже перебор!
└ И что изменится, если ты скажешь, что это перебор?
└ Так я один так считаю, что ли? ㅡㅡ
└└ Вообще, ты прав… согласен
В хардовых подземельях уровень монстров примерно в 1.5 раза выше, чем в обычных.
Например, если Обычный Трент был 20-го уровня, то Хард Трент — уже 30-го.
А если появлялся элитный монстр, разница становилась колоссальной.
Его атака и запас здоровья могли быть выше в несколько раз, а то и в десятки раз.
Если перевести это в уровни, то разница составляла примерно 3–4 раза.
Иными словами, игрокам приходилось сражаться с Трентами 45–60 уровней.
[Совет игрокам) В хардовых подземельях уровень мобов в среднем на 1.5x выше обычных]
Плюс всё — рандом.
Геймплей, ловушки, механики, спавн мобов — всё меняется!
Новички, даже не думайте сюда лезть. Лучше фармите обычки. Всё, конец связи.
└ Но то, что выход из подземелья каждый раз в разном месте — это, конечно, жесть ㅋ
└ Хотя топовые игроки сразу хард штурмуют, как только ограничение снимается, да?
└ ㅋㅋ Ну а как иначе? От наград отказаться невозможно.
Как будто повышенных уровней монстров было мало, так ещё и структура подземелья была другой.
Обычные подземелья имели линейную карту.
Но хардовые — полностью нелинейные, меняющиеся при каждом входе.
Выучить маршрут было невозможно.
И это не всё.
Расположение монстров, частота их появления, ловушки, скрытые механики…
Неудивительно, что игроки прозвали хардовые подземелья «дорогой в могилу».
[Почему рекордное прохождение Ghost Time Attack — это легенда? (EU)]
Вручную разобрал механику данжа за 2 часа.
А выход нашёл за 1 час.
└ Я вчера 3 часа данж чистил, а выход не нашёл. В итоге психанул и нажал "Сдаться"
└ Игра, в которой можно пройти подземелье… но не выйти из него? Ахаха, рофл!
└ Просто сдавайтесь, так проще
Но несмотря на всё это, игроки лезли в хардовые подземелья.
Из-за щедрых наград, которые невозможно было получить в обычных.
Ради тайм-аттаков и легендарных достижений, которые никому раньше не покорялись.
«Я думал, это просто мои страхи…»
Но цель Юхёна была совсем другой.
Он не гнался за рекордами или признанием.
Ему нужно было закрыть хардовое подземелье и получить древесину Трента, дроп с Элдер Трента.
«Они были правы. Хардовые подземелья действительно адски сложные.»
Монстры, механики, ловушки, сложные паттерны…
Обо всём этом он читал в обсуждениях.
Но пока не сталкивался с этим на себе.
Потому что Седрик справлялся со всем в одиночку.
«Мы и правда сможем это пройти?»
Но проблема была в другом.
Казалось, что истинная сложность хардового режима начиналась именно сейчас.
И вот почему…
Дзынь!
[Вы вошли в зал босса.]
[Внутри подземелья начала разливаться странная аура.]
КУКУГУУУМ!
[Хозяин хард-данжа ‘Элдер Трент’ показывает свою истинную форму!]
Грооох…
Элдер Трент, главная цель Юхёна и финальный босс данжа, наконец появился.
И в тот же миг—
[Страх наемника ‘Рыцарь среднего ранга: Седрик’ резко возрастает.]
[Седрик отчаянно пытается преодолеть свой ужас!]
...
Дзынь!
[Неудача! Попытка провалилась.]
[Седрик не смог избавиться от страха.]
[Наемник ‘Рыцарь среднего ранга: Седрик’ охвачен всепоглощающим ужасом.]
Дзынь!
[Активируется характеристика ‘Трус (S)’!]
[Все характеристики наемника ‘Рыцарь среднего ранга: Седрик’ снижаются на 90%!]
То, что Юхён считал напрасными опасениями, стало реальностью.
Самая слабая сторона Седрика — его характеристика ‘Трус’ — была активирована.
— Седрик! Ты в порядке?!
Юхён резко повернулся, чтобы взглянуть на него.
— Я... я могу умереть… Мне не стоило сюда приходить…
Но он не мог даже толком ответить.
Его тело мелко дрожало, словно его парализовало.
— Н-нет… Я... я должен выдержать…
Лицо Седрика полностью побледнело, а в глазах, смотрящих на Элдер Трента, читался чистый ужас.
Словно грешник, оказавшийся перед самим палачом.
"В таком состоянии он бесполезен."
Тем временем над Элдер Трентом горел черный цвет ранга.
Такой же, как у Скелетон Найта, с которым Юхён сражался ранее.
Среди элитных монстров это был высший уровень.
"Смогу ли я победить его, защищая Седрика?"
Даже полная пати из четырех человек с трудом справилась бы с ним.
А сейчас их было всего двое: 22-уровневый Юхён и рыцарь, характеристики которого почти полностью обнулились.
"В таком составе это неминуемое поражение."
Будь Юхён здесь один, он мог бы просто отступить.
Даже если бы он провалил квест, это всего лишь снизило бы расположение Гесина.
Но нигде не говорилось, что попыток больше не будет.
Он мог бы вернуться, поднять уровень и попробовать снова.
В крайнем случае, просто купить древесину за огромные деньги.
Но...
"Если я брошу его сейчас, он больше никогда не поднимется."
Провал добьет Седрика окончательно.
Травма, с которой он боролся, станет неизлечимой.
Его мечта стать рыцарем так и останется мечтой.
И единственный, кто может этого не допустить — Юхён.
Дзынь!
[Элдер Трент замечает вас и Седрика.]
[Элдер Трент применяет массовую атаку ‘Касание Древнего Дерева’.]
Из его гигантских рук потекла непостижимая черная энергия.
— Н-нет! Седрик!
Осознав, что удар направлен в него, Юхён...
Грохот!
...бросился вперед, закрывая его собой.
— Седрик, уклоняйся!
Обновлено: 18.01.2026