Глава 31
Пшшш —
Звук открытия капсульной машины, и Юхён медленно открыл глаза.
Широкие равнины исчезли, и на их месте стояла холодная, сероватая техника, приветствующая его.
"Фух."
Посмотрев на часы, он увидел, что было почти четыре часа утра.
Прошло уже семь часов с тех пор, как он расстался с братом Сачхёлем.
Это означало, что он играл, не замечая, как быстро проходит время.
«Наверное, убил около 300 волков?»
Юхён сжал дрожащую руку в кулак.
Ощущение от Бастард-соеда, который он использовал против волков, еще оставалось в его руках.
За время игры он уничтожил бесчисленное количество волков.
«Было довольно весело.»
Он немного расстраивался, что был вынужден закончить на самом интересном моменте. Если бы не усталость, он бы продолжал охоту на волков.
Эмоции от одного удара, который он наносил, приносили огромную радость.
«Похоже, что для здоровья был введен лимит на время игры.»
Компания Wonderland создала ряд мер для предотвращения ухудшения здоровья игроков.
Одной из них была система усталости. Чтобы восстановить её, игроки могли либо спать в гостиницах, либо просто выйти из игры, чтобы восстановить силы.
Вторая мера — ограничение времени игры до 120 часов в неделю. Это означало, что игроки могли играть в среднем по 17 часов в день, а если они превышали это время, доступ к игре блокировался.
Эти меры не только защищали здоровье игроков, но и сокращали количество ферм и пользователей макросов.
«Цели достигнуты.»
Юхён был доволен результатами своей игры.
Он поднял уровень до 15, и, что важнее, количество опыта, которое он получал от Серебряных Волков, начало уменьшаться.
Это означало, что ему нужно было искать новые, более сложные места для охоты.
«Лучше было бы закончить на подходящем моменте.»
Юхён завершил свою игру, разобрал внутренности капсулы и медленно встал.
«Все еще много людей.»
Оглянувшись, Юхён заметил, что многие геймеры все еще оставались в капсульных комнатах.
Кто-то играл, кто-то спал, кто-то сидел и болтал...
Интересно, что заставляет их не ложиться спать до утра? Юхён ухмыльнулся, вспоминая, как сам однажды пережил нечто подобное.
"Что за игра такая страшная?"
Юхён с улыбкой вышел из капсульной комнаты.
Юхён шел по ночной улице в центре города.
Хотя было почти четыре утра, в пивной все еще было полно людей.
Юхён пробормотал себе под нос: "У всех отличная выносливость."
"Оооо!"
Один из посетителей пивной с восторгом сжал кулаки, как тренер после гола на футбольном поле.
Юхён невольно обратил внимание на этот шумный момент.
"...Видео из игры? Wonderland?"
На экране телевизора в пивной показывали видео с боев из Wonderland.
Взгляды всех посетителей были прикованы к экрану, а они возбужденно обсуждали происходящее.
Юхён тоже взглянул на их разговоры, чтобы понять, о чем они говорят.
"Уже на последней фазе за час."
"Не сломается ли? Барракас уже 32 раза пытался."
"Безумие! Видели, как он избегал паттернов и наносил удары по спине? Крак-плей был просто безумным."
"Гильдия Eternal действительно хороша, качество рейдов на высоте."
Юхён кивнул.
Похоже, они обсуждали один из высокоуровневых контентов Wonderland — рейд.
"Гильдия Eternal, я тоже слышал об этой гильдии."
Гильдия Eternal — одна из самых известных гильдий в Корее, которая завоевала славу благодаря рейдам, особенно по убийству Древнего Дракона.
Средний рейтинг их игроков был ниже 20-го, но гильдия славилась своим количеством высокорейтинговых игроков.
Юхён, даже не будучи особо в курсе событий, уже слышал много о них.
"О, невероятно! Это Сон Ха Юль!"
В этот момент камера приблизила женщину в последнем ряду, держащую в руках скрипку.
Её платиновые волосы сверкали, а глаза были как звезды на ночном небе.
[ Сон Ха Юль готовит массовый бафф. ]
На экране появилась надпись.
Она играла на скрипке в момент, когда Барракас приближался к своей финальной фазе, чтобы дать мощный бафф своей команде для завершения рейда.
"Она выглядит потрясающе. Конечно, это, наверное, настройка персонажа."
"Говорят, это её настоящая внешность."
"Что? Разве это возможно? Она выглядит так, что даже идолы не могут сравниться."
Мужчины обсуждали её внешность, которая была как у куклы.
Однако Юхён был сосредоточен не на её внешности, а только на её игре на скрипке.
"Рейтинг игрока, который играет на скрипке..."
Юхён знал, что в игре, в которой играют десятки миллиардов людей, есть много бардов, играющих на инструментах. Но видеть, как высокоуровневый игрок исполняет музыку, было в первый раз.
Он с нетерпением наблюдал за Сон Ха Юль.
[ ♬♪ ]
Затем её рука, крепко натягивающая струну, мелькнула в кадре.
Сильные и точные движения рук Сон Ха Юль вызвали у участников рейда выражение серьёзности на лицах.
«Похоже, что из её игры льётся что-то потрясающее.»
Хотя он не мог услышать звуков, Юхён легко понял, что происходило.
Он мог видеть, как мгновенно меняются лица уставших рейдеров. Это было похоже на то, как её музыка вселяет в бойцов мужества перед последней битвой.
[ Зззз! ]
Её мелодия продолжала звучать, и темные облака начали заполнять внутреннее пространство подземелья.
Затем эти облака разошлись, и появился мужской персонаж, будто бы воплощение бога войны, Ареса.
Его глаза на мгновение вспыхнули, и вокруг него возникла золотая баррикада.
"Вау, это тот самый Гроза, да? Эффект потрясающий!"
"Бог войны Арес!"
"Каково это — с таким баффом сражаться?"
"Не знаю. Но, кажется, урон будет офигенный."
Началась решающая битва между гильдией Eternal и Барракасом.
Члены рейда, заняв боевые позиции, синхронно ринулись к боссу. Взрывной уклон от пола, маневрирование в обход и удары по спине, а также гигантский щит, защищающий от дыхания врага — всё это было на поле боя.
За их спинами колдовали маги, а среди них была и Сон Ха Юль, играющая на скрипке.
"Ох, я сам волнуюсь."
"Чуть-чуть осталось. Ещё немного!"
Лица людей, собравшихся в пивной, сияли с интересом, наблюдая за этим драматическим сражением.
И вот, когда Барракас упал на землю, битва достигла своего апогея.
"Ууууаа!!"
"Это безумие!"
"Барракас Перкл!! Реально круто!"
"Кто предложил сегодня выпить? Молодец!"
Люди в пивной отпраздновали победу громкими криками.
"......"
Юхён сжал кулак.
Персонажи на видео были самыми сильными игроками в Wonderland. Они принадлежали к числу избранных, живущих в мире, который не доступен для всех игроков.
Но, несмотря на это, Юхён почувствовал азарт.
«Когда-нибудь я тоже буду играть на таком уровне.»
Юхён мечтал, что однажды будет исполнять на инструменте перед большой аудиторией. Ему не нужно было быть первым, кто завершит рейд, как гильдия Eternal. Ему хотелось просто играть для зрителей, которые будут наслаждаться его музыкой.
«Это не невозможно.»
Он не считал это чем-то абсолютно недостижимым.
В эпоху, когда знаменитости из Wonderland начинают рекламировать продукты и создавать видеоролики для больших компаний, почему бы и музыканту не попасть в этот мир?
«Я уже пережил что-то похожее.»
Кроме того, у Юхёна уже был опыт выступлений перед зрителями, как на шоу Пенкуна. Он знал, что если захочет, то может сделать это снова.
«Пора возвращаться.»
Юхён пошёл домой лёгким шагом.
Он хотел отдохнуть и отдохнув, войти в игру с хорошим настроением.
Наступило новое утро.
Солнечные лучи, падающие на листья, отражались в разных местах, словно спектр.
Ветер был лёгким, а солнечные лучи, не слишком жаркие, освещали окно.
Настоящее ясное утро.
"Угу..."
Юхён проснулся и первым делом потянулся к своему скрипичному инструменту.
С тех пор как он начал играть на нём, каждое утро стало началом его рутины — просыпаться и сразу же играть.
Жиииинг.
Конечно, Юхён не приступил к интенсивным играм с самого утра. Он решил немного размяться, чтобы не забыть свои навыки как музыканта, и продолжил, пока не почувствовал, что его руки снова вернулись в нужную форму.
Скрип.
Закончив играть, он сразу же сел за стол и включил компьютер. Он собирался открыть программу для создания музыки.
Чувствуя, как его руки разминаются, Юхён начал нажимать клавиши на мастер-клавиатуре, без особой цели, просто пробуя разные сочетания.
"Хммм..."
На самом деле, будучи ещё немного сонным, он не мог найти вдохновение. Ноты, которые появились на экране, были лишь случайными, вытекающими из того, что он нажимал.
Тем не менее, на губах Юхёна светилась улыбка. Он находил смысл в том, чтобы просто заниматься тем, что должен делать музыкант.
"Окей, утренняя рутина завершён."
Завершив свою утреннюю рутину, Юхён по привычке зашёл на сообщество Wonderland. Он решил исследовать информацию до того, как отправится в капсулу.
Ему нужно было изучить такие вещи, как стратегии для 100 заданий или важную информацию для дальнейшего развития.
Клик!
[ ★Новые советы для новичков★ Полное руководство по начальной прокачке Бардов (обновление 30.11.7) ]
Привет, я Крещендо, играющий за барда уже 3 года.
Прежде всего, хочу выразить соболезнования новичкам, которые решились погрузиться в этот мир полный разочарований и раздражений.
Впереди вас ждёт невообразимая борьба за деньги на зелья... и так далее.
"Эм?"
Юхён сузил глаза, читая руководство. Это было самое рекомендованное сообщение, но, по сути, оно было больше жалобами, чем настоящими советами.
«Они говорят, что впереди меня ждёт только трудный путь, и что в пати меня никто не возьмёт, и мне придётся платить за участие?»
Если бы это было настоящим руководством, оно должно было бы содержать информацию о том, как пройти дальнейший путь или какие-то полезные советы.
С подозрением продолжив прокручивать текст вниз, он наткнулся на следующее.
[ Как прокачать барда ★Важно★ ]
Прокачка через бои
Бороться с монстрами, уровнем на 4-5 ниже своего, эффективно. Лучше всего выбирать медленных и с простыми паттернами, например, гоблинов или кроликов.
▶ На начальных этапах, когда нет сильных атакующих умений, не рекомендуется сражаться с быстрыми и сложными монстрами.
▶ Рекомендуемые локации: Пейл (гоблины), Магмил (кролики), Блурейк (слим).
▶ Не рекомендуется: Лутетия (серебряные волки), Стоунхилл (красные кабаны).
"Итак, нужно бороться с теми, чьи паттерны проще..."
Юхён сузил глаза. Это руководство не подходило для его стиля игры.
"Похоже, информации, которая мне пригодится, тут нет."
Наверное, из-за того, что он всегда выбирал неординарные пути. Уже на локации Лутетия он много охотился на серебряных волков, которые были в списке "не рекомендованных". Возможно, он был одним из самых опытных бардов на своём уровне, и что-то новое узнать было сложно.
"О."
Когда он снова прокручивал страницу вниз, его глаза снова сузились.
Прокачка через композицию (★Рекомендуется★)
Как фермер может получать немного опыта от сельского труда, так и барды могут прокачиваться через создание музыки.
Это метод, которым пользуется большинство бардов для прокачки.
▶ Рекомендуемый путь прокачки (11-20): Прокачка через композицию до 20 уровня (занимает примерно неделю).
▶ 21-30: Участвуйте дважды в день в инданах и продолжайте создавать музыку для прокачки (занимает примерно две недели).
▶ 31-40: Развивайте мастерство исполнения, достигайте 4 уровня игры на инструменте. Прокачка через инданы и партийные сражения.
"Можно ли прокачиваться через композицию?"
Одновременно с этим, в голове Юхёна всплыло одно из умений, полученных при его смене класса на ведущего мелодий.
«Как я мог забыть... я же получал это умение, когда переходил в новый класс...»
Это было мифическое умение "Создание магических партитур", позволяющее создавать особые музыкальные произведения без использования навыков, что даёт им особую магическую силу.
Хотя он уже писал музыку в реальной жизни, создание произведений в Wonderland было для него чем-то новым, и это очень его вдохновляло.
"Должен попробовать создать композицию."
Глаза Юхёна загорелись от волнения.
Обновлено: 18.01.2026