Игроки нашей стороны, словно набравшись сил после успешной атаки на вражеский лагерь с помощью группового перемещения, зачистили все небольшие лагеря вокруг лагеря оборотней.
Теперь дозорные нашего города открыто стояли на поляне перед вражеским лагерем, бесцеремонно наблюдая за всеми передвижениями противника.
В следующие несколько дней обе стороны проявляли гораздо меньше активности. Массовые столкновения с сотнями участников сменились стычками между небольшими отрядами.
Несмотря на явное превосходство, Крокодил на мелководье не мог расслабиться.
Юй Ту давно сообщил ему о существовании второго крупного вражеского лагеря. Крокодил на мелководье даже отправлял людей на разведку по маршруту, указанному Юй Ту.
Но та дорога кишела монстрами, а на другом конце ущелья уже стояли оборотни, делая проход невозможным.
Другой путь к лагерю пролегал через нынешний лагерь оборотней и далее по горной тропе. Но враг давно установил на горе передовой пост. Избежать вражеских наблюдателей на горах, где мало укрытий, было практически нереально.
Пока не было возможности предпринять что-либо с лесным лагерем, Крокодилу на мелководье пришлось вернуться в горный лагерь.
За это время удалось примерно оценить численность противника.
В лагере оставалось около десяти тысяч игроков из трех гильдий: «Романтический город», «Зверь» и «Мир Меча». Еще почти двадцать тысяч игроков были размещены в недавно построенном лагере, по сути, как пушечное мясо для обороны.
Оборотней в лагере было около двух тысяч, и все они были элитными монстрами 22-го уровня и выше. Средний уровень наших игроков уже превысил двадцатый, а лидер рейтинга, Хаотянь, достиг 23-го уровня. Теперь сразиться с элитным оборотнем для отряда не составляло особого труда.
Сложнейшая задача – победить единственного босса лагеря – Послесловие.
**Послесловие Генерала Оборотней (уровень 25) (Серебряный босс)**
* **Запас жизни/Запас маны:** 12000/8600
* **Атака/Магическая атака:** 234/34
* **Физическая защита/Магическая защита:** 100/84
* **Навыки:** Боевой Рев, Кровавое Бешенство (Истинное), Душа Предков, Пробуждение Оборотня.
В прошлой битве Послесловие вновь потерпел поражение и перешел в третью стадию трансформации. Помимо существенного увеличения всех характеристик, его навыки также претерпели колоссальные изменения.
чтобы взять лагерь, Послесловие – это препятствие, которое необходимо преодолеть.
На самом деле, в текущей обстановке в городе можно было бы просто дождаться окончания события. Но каждый получает за это очки награды. А это значит, что сражения не могут прекратиться.
На двенадцатый день события Ши Е привел Сею и Руи на передовую линию.
В большой палатке лагеря Ши Е сидел на главном месте и прямо сказал:
-Завтра мы начнем генеральное наступление. Защиту вражеского Небесного Падения я поручаю вам.
Мелководный Крокодил спросил:
-Ты торопишься? Мы еще не знаем о другом лагере противника…
-Не беспокойтесь об этом. Я отправлю сильнейшие силы для их перехвата.
-Почему ты вдруг решил начать генеральное наступление? Это слишком поспешно.
-Сегодня утром я получил новости. Городской Лорд уже возвращается. Я не сказал вам кое-что. На противоположной стороне появилась бездна. Эта битва не только для того, чтобы положить конец этой войне, но и для того, чтобы избавиться от этого парня, одержимого Бездной.
-Хорошо, я сейчас же всё организую.
-Подожди. – Ши Е остановил Мелководного Крокодила и сказал:
-Не говори о генеральном наступлении, просто считай это обычным боем.
-Я понял.
После ухода Мелководного Крокодила Ши Е посмотрел на Юй Ту, который всё это время оставался в углу.
-Зачем ты меня позвал?
-Ну… в завтрашней битве я надеюсь, ты сможешь…
После того как приказ был отдан, лагеря с обеих сторон заметно оживились. Люди в городе активно готовились к войне, а оборотни, в свою очередь, начали укреплять свои оборонительные позиции. Было понятно, что такая масштабная операция не останется незамеченной. В конце концов, заслать шпиона во вражеский лагерь не составляло труда.
На самом деле, те немногочисленные ночные вылазки и нападения, которые удавались обеим сторонам, проводились самыми проверенными людьми. Иначе информация о них распространялась бы молниеносно.
В этот день стычки между противоборствующими сторонами участились. Мелкие бои практически не прекращались.
Около пяти часов дня Юй Ту, который со своей группой добывал опыт, получил личное сообщение от Мелководного Крокодила.
– В одиннадцать вечера сбор в лагере.
Другие тоже получили это известие. Чтобы набраться сил, несколько человек тут же отправились обратно в город, чтобы отдохнуть.
К десяти часам вечера лагерь, впервые за долгое время, бурлил жизнью. Три тысячи игроков переговаривались в темноте, ожидая начала задания.
Ближе к одиннадцати из неба, словно призраки, спустились двести падших ангелов в чёрных доспехах. Во главе их шла Сейя.
Сейя подошла к Мелководному Крокодилу:
– Как подготовка?
– Не беспокойтесь, шпионы доложили. Противников в лагере осталось меньше двух тысяч. Но часовые оборотней всё ещё патрулируют. Если мы начнём действовать, они могут поднять тревогу.
– Нападаем прямо на большой лагерь. Тысячу человек оставим, чтобы остановить тех, кто спустится с неба. Остальные – вперёд!
Тем временем Седьмой Герцог также готовился. Ещё две гильдии присоединились к этой операции. Всего собралось десять тысяч игроков и тысяча городских воинов.
Глухая ночь в диких землях – время недружелюбное для игроков. Поэтому, за исключением одержимых прокачкой, после десяти вечера мало кто остаётся в игре. К слову, есть ещё одна загвоздка: в этой игре присутствует задержка по времени. Те, кто выбрал неверные главные города, где день и ночь идут наоборот, уже льют горючие слёзы.
Зато есть и плюсы. Например, по ночам случаются особые квестовые события. А в таком затяжном военном задании, как сейчас, искать ночного дозорного не нужно.
В лагере игроков-оборотней несколько человек, ответственных за охрану, притаились за оградой и лениво болтали. К ним подошёл человек, похожий на начальника, и строго отчитал:
– Эй, вы чего тут расселись? А ну марш на посты!
Сидящие не подняли голов и ответили:
– Да ладно вам. Противник ведь только завтра собирается атаковать? К тому же, у большинства противников нет задержки по времени. Они сейчас уже спят.
– А что, если они нападут прямо сейчас? Нас тут всего тысяча человек, мы не сможем удержать лагерь!
– Не можем, так и не можем. Даже если лагерь падёт, у нас всё равно останется возможность сюда вернуться. К тому же, этим лагерем заправляют большие гильдии. Им все сливки, а нам – черновая работа.
– Эх, вы... Ладно, если что-то случится, я не виноват.
– Хаха, не волнуйтесь, столько дней всё было спокойно, и сейчас будет.
Только они это сказали, как тут же раздался тревожный сигнал.
– А, что такое? Враг? Где? Где?
Несколько человек запаниковали. Начальник в ужасе крикнул:
– Туда смотрите! Они прямо на лагерь пошли!
Ночью огонь в лагере оборотней полыхал ярко. Бесчисленные фигуры прорвали оборону и ворвались внутрь.
Начальник посмотрел на тех немногих, кто всё ещё сидел на месте, и в гневе пнул их:
– Чего застыли! Марш на подмогу!
***
Эйвен. Маленький театр.
– Йо-хо-хо, время Эйвена!
"В этом выпуске представлен следующий из семнадцати богов – Хардман, бог солнца."
"Бог солнца Хардман способен вобрать в себя силу самого солнца. Под его лучами его божественная мощь не имеет верхнего предела."
"Будучи главным богом в сердцах большинства рас, Хардман оставил в мире множество чудес и даров. Когда пришла Бездна, именно он, Владыка Бездны, возглавил богов в битве. Однако в том сражении Хардман пал, оставив лишь след былого могущества, ожидающий своего возрождения на вершине пантеона."
"Эмммм, прошу проголосовать."
Обновлено: 16.01.2026