Глава 67Глава 67

После выполнения задания Лунная Клинок без лишней суеты получила серебряный ключ. Толпа быстро обнаружила серебряный сундук, находившийся в месте, где располагался Страж. После открытия внутри оказалось целых десять предметов экипировки. Это были десять колец. Хоть и все зеленого качества, редкость колец среди всей экипировки самая высокая. Ю Ту получил кольцо, увеличивающее атаку и ловкость, а также пассивно повышающее скорость восстановления боевой маны. Этого как раз хватало, чтобы компенсировать расход патронов магического огнестрельного оружия. Остальные также получили свои кольца. Оставшиеся будут переданы в гильдию сестрой Лунной Клинок. Убедившись, что ничего не упущено, все использовали свитки возвращения в город, чтобы вернуться в Костер-Сити. Ю Ту посмотрел на время и сказал: - На сегодня закончим. Завтра встретимся здесь в десять часов и продолжим прокачиваться. Молчаливый с улыбкой произнес: - Похоже, завтра будет пятнадцатый уровень. С тобой прокачиваться очень комфортно. Остальные тоже улыбнулись, и все разошлись. Ю Ту сначала вернулся в Центр искателей приключений и сдал задание. Затем выбрал подходящее задание на убийство монстров из списка новых заданий. Было уже за восемь вечера, когда Ю Ту наконец выбрал задание и вышел из Центра искателей приключений. Сняв комнату, Эйвен взял в руки сердце стихий и начал его изучать. Ю Ту спросил: - Разве этой вещи нет в твоих воспоминаниях? Эйвен склонил голову и ответил: - У меня нет никаких воспоминаний об этом. Но я знаю, что страж обидел нашего здоровяка. - Хм? Страж земли? Эйвен сказал: - В моем наследии есть высокий страж. Это алхимическая форма жизни, созданная Королевой Эльфов из некоторых материалов. У него есть мощные магические способности. Однако, кажется, разные материалы имеют разные атрибуты. Этот страж называется стихийным марионеткой. Ю Ту спросил: - Для стража его уровень низковат, не правда ли? –Нет, самые простые элементали, что я помню, были могучими воинами второго порядка. Когда мой народ, огненные эльфы, был на пике силы, у нас было три тысячи огненных элементалей. – Три тысячи? Тогда почему я их не видел, когда мы встретились? – Айвен почесал нос. – Ну, элементалям нужна огромная магия стихий, чтобы двигаться. Ты же понимаешь, тогда моей семье самим есть было почти нечего. О каких элементалях могла идти речь? Юй Ту кивнул. – Значит, до этого там, похоже, обитали земляные эльфы. Я не осматривался внимательно раньше и не знаю, ушли они или с ними случилось то же, что и с твоим народом. Айвен сел на край кровати, недовольно болтая ногами. – Должно быть, ушли. Элементали всё ещё целы, значит, есть что защищать. Возможно, сломанного робота оставили. Юй Ту погладил Айвена по голове. – Ладно, не грусти. Отдыхай, а мне пора. – Хорошо, до завтра. – До завтра. Выйдя из игры, Юй Ту перекусил и открыл игровой форум. Вечером, в восемь часов, там появилось свежее объявление. [Обновление. Основная тема: Кочевники Диких Земель.] [В Диких Землях обитают разумные расы кочевников. Каждый год они нападают на деревни и пригороды, грабя припасы. После обновления лорд каждого главного города покинет его, и защита города, в котором находится игрок, снизится до минимума.] [После официального обновления при входе в игру появится выбор фракции. Игроки, выбравшие город, должны будут защищать его в течение 15 дней, чтобы враг не захватил его. Игроки, выбравшие кочевников, должны будут скрывать свою личность и помогать кочевникам захватить город.] Игроки, выбравшие сторону города, будут получать городскую славу и очки за каждого убитого врага — будь то другой игрок или монстр. Сотня лучших по очкам получит особые призы по завершении события. Накопленные очки можно будет обменять на полезные предметы и снаряжение в городской сокровищнице. Те, кто перейдёт на сторону кочевников, будут получать вдвое больше очков за убийство вражеских игроков и городской стражи. Если кочевники победят и займут город, эти очки превратятся в городскую славу, количество которой будет равно набранным очкам. После события сотня лучших игроков-кочевников также получит дополнительные награды, а очки можно будет обменять на товары и экипировку в лагере кочевников. Во время задания будут встречаться особые персонажи. За выполнение их поручений можно будет заработать дополнительные очки. Не волнуйтесь, после завершения миссии принадлежность к той или иной стороне никак не скажется на вашем будущем в игре. Рейтинги очков для обеих сторон будут считаться отдельно. Сразу после выбора стороны не всем станет известно, кто вы. Только игроки-кочевники, активно нападающие на жителей города, покажут свою принадлежность. Чтобы силы были примерно равны, уровень городской стражи снижен до 20, а уровень стражников в городе изменён до 30. Обычные воины-кочевники имеют 15-й ранг, а их верховный предводитель – 27-й. Победа будет засчитана городским игрокам, если по истечении 15 дней они удержат город или смогут убить вождя кочевников. Кочевники же одержат верх, если захватят центр города и займут особняк мэра. По окончании миссии сотня лучших игроков мира получит очки навыков. А первая десятка удостоится особого подарка – свитка, открывающего новый расовый талант. Третье место получит яйцо питомца S-класса, второе — комплект украшений высшего качества двадцатого уровня (по три кольца, ожерелья и браслеты), а первое место — легендарное оружие и уникальное звание «Защитник и хищник». В течение выполнения задания штраф за смерть будет отменен, а убийство игроков из враждебного лагеря не будет приводить к накоплению кармы. Смена лагеря в пределах одной фракции будет заблокирована по умолчанию, ранее накопленные очки будут сброшены, а карма удвоится. В этом случае игрок потеряет эффект отсутствия штрафа за смерть и не будет получать очки в течение первых трех дней после смены лагеря. - Надеемся, игроки воспользуются возможностью и серьезно подойдут к испытанию. Ю Ту задумчиво погладил подбородок. Объём информации был действительно велик. Главное отличие этого задания от «Мутации деревни новичков» заключалось в разделении на лагеря, где игроки делились на две фракции. Очевидно, что игроки в каждом городе не будут равномерно распределены, и численность лагерей будет различаться. Судя по содержанию задания, городской состав имеет явные преимущества. У NPC высокий уровень, и есть ещё один способ победы по сравнению с бродягами. На первый взгляд кажется, что очков будет получено меньше, но на самом деле количество городских NPC куда больше, чем монстров, находящихся под контролем бродяг. Очевидно, что получение очков не будет слишком плохим. С другой стороны, нехватка NPC означает недостаточную боевую эффективность и большую зависимость от действий игроков. К тому же, игроки-бродяги будут прятаться в городе, что значительно усложняет для городских игроков задачу по его защите. В конце концов, какая бы совершенная ни была защита, она не сможет остановить внутреннее разрушение. Более того, искушение очками за рейтинг и наградами, по всей вероятности, никто не сможет остановить. - Но разве это хорошо? Такой уровень награды явно создаст значительный разрыв между игроками, и сильные останутся сильными. - Впрочем, учитывая разнообразие вспомогательных профессий и другого игрового процесса, это не должно сильно повлиять. Время обновления – полночь, а задание официально начнется завтра в десять утра. - Похоже, план придется менять. *** Ирвин Маленький Театр - Йо-хо, время Ирвина! Эта профессия – Бакалавр Грома и Молнии! - Бакалавр Грома – это ученый, освоивший магические элементы системы Грома. Они могут высвобождать мощную силу Грома. Скорее это маги, чем просто ученые. - Бакалавр Грома также делится на два типа: элементальная ветвь и ветвь предметов. Элементальная ветвь полагается на различные магические заклинания молнии, а ветвь предметов, подобно инженеру, использует изготовленные им самим предметы, дополняя магию молнии для усиления своего выходного урона. - Шесть базовых характеристик: атака – восемь, скорость – семь, контроль – четыре, радиус – пять, защита – четыре, жизнь – четыре. - Эхм... пожалуйста, поддержите рекомендационными голосами.
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...