Глава 46Глава 46

Выйдя из игры, Юй Ту быстро умылся и принялся разбирать дневные трофеи. Воспроизводя в памяти события дня, Юй Ту взял планшет, открыл документ и начал выводить какие-то странные символы. - Неужели, ты правда запомнил это? - смотря на написанное, Юй Ту почувствовал легкое потрясение. Это были основные слова и наречия языка древних богов, которые он зубрил все утро. Не просто впечатление, а настоящее знание, отпечатавшееся в его сознании. - Стюард, найди в интернете "слово древних богов". Получив команду, стюард тут же отреагировал: - Найденных материалов, содержащих фразу "слово древних богов", обнаружено 1 288 613. Информация отсортирована по времени. Желаете просмотреть? Юй Ту на мгновение задумался и произнес: - К этой основе добавь поиск "Бездна Богов". - Результатов нет. - Отмена. Добавь фразу "базовое слово". - Результатов нет. - Отмена поиска. Помоги открыть игровой форум. Войдя на форум игры, Юй Ту первым делом проверил официальные новости. В них появилось описание смены профессий, сведения обо всех 186 трехзвездочных городах и четыре рейтинговые таблицы, синхронизированные с игрой в реальном времени. Юй Ту по-прежнему занимал первую строчку в общем рейтинге. За ним располагались игроки тринадцатых рангов, а также несколько игроков двенадцатых рангов. Далее шел рейтинг питомцев, где уверенно лидировал только Ивэн. Чтобы поймать питомца, требовалась веревка для ловли, а ее можно было приобрести только с 15-го уровня. Не долго думая, Юй Ту перешел в раздел сообщества игроков. Едва он зашел, как получил системное уведомление: [Уведомление: Ваша учетная запись привязана к региону "Город Костер". Вы можете быстро просматривать свежие новости игроков Города Костер.] Новое обновление добавило в интерфейс игры раздел с сообщениями, который теперь отображает новости из выбранного игроком города. Это поможет лучше узнать, что происходит в его регионе. Войдя в обновлённый раздел сообщества, сразу бросаются в глаза яркие, выделенные заголовки: "Город Арклайт: хроника рейда на дикого босса — чёрного носорога серебряного ранга. Тысячи полегли! Кто сможет одолеть его?" "Вызов красному дикому боссу-птице! Гильдия 'Цветок Мандалы' несёт тяжёлые потери". "Город Кост: Король-Древо Кермана, босс серебряного ранга, 10 000 здоровья. Место объединённого рейда двенадцати гильдий". Почти все сообщения – видео с тактикой боя против диких боссов. Но судя по заголовкам, хороших результатов пока мало. Ю Ту немного подумал и открыл видео с прохождением Короля-Древа Кермана в городе Кост. Видео было записано с помощью встроенной игровой системы, картинка очень чёткая. Ракурс съёмки — вид сверху, управляемый системой, что позволяет охватить всё поле боя. Место действия — густой лес, а цель – Король-Древо Кермана – стоит на небольшой поляне. Король-Древо достигает в высоту более десяти метров. Это древнее, будто высеченное из камня дерево. Тёмно-серая кора выглядит как камень, а его руки почти касаются земли, что придаёт ему грозный вид. Вскоре появилось описание босса: [Имя: Король-Древо Кермана (босс серебряного ранга) Ур. 15 Описание: Старейший из рода деревьев Кермана, черпает силы у природы для борьбы с врагами. Отличный природный маг. Запас здоровья/маны: 10000/15000 Сила атаки/магическая атака: 130/150 Скорость реакции: 10 Физическая/магическая защита: 80/60 Подвижность: 5 Навыки: Дар природы (пассивный), Каменная кожа, Вытягивающие лозы, Дикий рост, Дыхание природы, Хранитель леса] Эти данные могли бы напугать многих игроков. Единственное, что радовало при таком кошмарном запасе здоровья и защите, это то, что босс был нетороплив в движениях и атаках. Это давало игрокам достаточно времени для манёвров. После начала боя игроки двенадцати гильдий начали планомерно наступать на босса. Несмотря на высокую защиту, Король Древолюдей не менял своей сути. Огненные атаки практически игнорировали его защиту и наносили значительный урон. Меньше чем через полминуты после начала боя здоровье Короля Древолюдей упало до 8000, а урон, нанесенный им игрокам, равнялся практически нулю. Главная причина заключалась в неповоротливых атаках Короля Древолюдей. От момента, когда он поднимал руку, до момента удара проходило пять секунд. Игроки не стояли слишком плотно, поэтому увернуться было нетрудно. Однако все понимали, что главная сложность в битве с боссом – это его ужасающие умения. Когда здоровье Короля Древолюдей уменьшилось на одну пятую, он начал применять свои навыки. Босс полностью перестал двигаться, вставив корни в землю. Затем кора на нём стала каменно-сероватой. Когда огненные шары игроков снова обрушились на Короля Древолюдей, урон составил лишь одну пятую от прежнего. Другие атаки также наносили значительно меньше урона. Рыцарь, стоявший впереди, мог нанести лишь минимальный урон. Это было только начало. Король Древолюдей одновременно поднял обе руки, напугав игроков и заставив их быстро отступить, освободив большое пространство. Но атака Короля Древолюдей совсем не зависела от его рук. Вокруг босса появились тёмно-зелёные магические волны, и огромное количество лиан вылезло прямо из-под ног далеких магов, крепко связывая их на месте. Кроме того, лозы вонзились в тела захваченных игроков, высасывая их жизненные силы и передавая Королю Деревьев. Меньше чем за три секунды эта группа игроков превратилась в белый свет и исчезла, оставив после себя лишь невысокие саженцы, напоминающие надгробия. Жизненная сила Короля Деревьев снова поднялась до отметки более девяти тысяч пятисот. Впитав жизненную энергию, Король Деревьев стряхнул с себя слой камня, обнажив хрупкую кору, и медленно поднялся. Его атаки оставались медленными и не могли поразить игроков. С потерей каменной кожи защита вернулась к первоначальному состоянию. Когда уровень здоровья опустился до шести тысяч, Король Деревьев вновь пустил корни. В этот раз атака охватила три области. Около сотни игроков оказались в ловушке и погибли от этого умения, а жизненная сила Короля Деревьев восстановилась до отметки более девяти тысяч. Если бы босс оставался таким, игроки бы совсем не паниковали, и количество убитых им игроков не имело бы особого значения. Однако босс не ограничивался этими двумя умениями. Вскоре уровень здоровья босса достиг пяти тысяч. Изначально командование игроков полагало, что босс пустит корни при четырех тысячах здоровья, но он начал делать это уже при пяти тысячах. Игроки тут же начали перемещаться, молясь, чтобы они не оказались в числе самых невезучих. Некоторые игроки, напротив, спрятались в тех местах, куда атаковал босс. Атака босса была запущена. На этот раз область атаки охватила пять участков, но не так много игроков оказалось в ловушке, и уровень здоровья босса восстановился лишь до восьми тысяч. Пока игроки ждали, чтобы босс сбросил каменную кожу и ждали, чтобы атаковать, Король Деревьев прижал руки, наполненные магической энергией, к земле, и темно-зеленая волна мгновенно прокатилась по всему полю боя. Игроки были ошеломлены, а затем увидели, как саженцы, оставленные поверженными игроками, начинают стремительно расти, превращаясь в двухметровых злобных древолюдов. Эти обычные монстры тут же бросились в атаку. Строй игроков был мгновенно нарушен. Те, кто прятался среди саженцев, были безжалостно растоптаны монстрами, не имея возможности сопротивляться. Подумать только, три атаки босса вывели из строя около трехсот пятидесяти игроков! А это ни много ни мало триста пятьдесят монстров 15-го уровня. Хоть их здоровье и составляло половину от обычного, этих призванных чудищ было достаточно, чтобы причинить игрокам немало головной боли. Поднявшись, король древолюдов тоже вступил в бой. Способность игроков к уклонению резко снизилась, и многие из них были мгновенно сбиты с ног атаками босса. Командование игроков быстро взяло ситуацию под контроль и начало распределять задачи, приказав в первую очередь уничтожить мелких монстров. У этих тварей не было каменной кожи босса, и под натиском огненной магии большинство из них было быстро уничтожено. Но более неприятным моментом было то, что три умения, доступные после перехода на следующую ступень, были нацелены на область поражения, и при использовании они неизбежно задевали босса. В обычной ситуации лидер команды был бы рад этому, но теперь нельзя было позволять боссу снова использовать свои умения. После того, как игроки научились уклоняться от атак босса, его запас здоровья стабилизировался на уровне шести тысяч трехсот очков. Игроки же быстро расправлялись с призванными монстрами. Когда половина мелких монстров была уничтожена, король древолюдов пустил корни и опустился на землю на глазах у всех. Знакомая темно-зеленая магическая энергия вновь появилась в его руке, и лица игроков побледнели. Нельзя было предсказать, как будет атаковать главный монстр. Игрокам оставалось полагаться только на свою силу. Когда у босса осталось три тысячи здоровья, он использовал новую способность — «Дыхание Природы». Она делала простую вещь: восстанавливала семь тысяч здоровья, полностью заполняя шкалу. Если бы не отрицательный эффект, уменьшающий получаемое лечение вдвое, никто бы, наверное, не захотел с ним сражаться. Потом, когда у босса осталось две тысячи пятьсот здоровья, он снова применил «Дыхание Природы», восстановив в этот раз три тысячи пятьсот и наложив еще один эффект, уменьшающий лечение вдвое. Игроки просто изматывали босса. К тому времени, когда босс третий раз использовал «Дыхание Природы», эффект восстановления почти исчез, и даже если он применял способность «Плеть», много здоровья ему не возвращалось. Наконец, осталось последняя тысяча здоровья. Босс задействовал свою последнюю способность — «Хранитель Леса». Древоногий царь пустил корни на месте, перешел в состояние «Каменной Кожи» и перестал двигаться. Но перед ним из-под земли вылез восьмиметровый каменный гигант, держащий в качестве оружия древнее дерево. У гиганта было три тысячи здоровья, по сто двадцать защиты от физических и магических атак, а также аура замедления. Любой урон, нанесенный Древоногому царю, перенаправлялся на каменного гиганта, а сам Древоногий царь при этом восстанавливал десять очков здоровья в секунду. Пока игроки с трудом убивали каменного гиганта, здоровье древоногого царя снова вернулось к двум тысячам. И древоногий царь больше не выходил из состояния «Каменной Кожи». Однако, даже усиленный защитой, он не мог противостоять натиску и был без проблем побежден. Юй Ту также посмотрел несколько других популярных видео, все они были посвящены атакам на диких боссов. Однако восемь из десяти попыток закончились неудачей. Многие оставляли комментарии, что сила этих боссов несправедливо высока, а некоторые неопытные игроки бросались на них командами из пяти человек и мгновенно исчезали. Времени прошло немного, и Юй Ту заметил закрепленный пост с заголовком "Руководство по силе полевых боссов". Автором был Прозрение – тот самый искусственный интеллект, создавший эту игру. В посте четко разъяснялась разница между полевыми боссами, боссами подземелий и сюжетными боссами. Сила сюжетных боссов была умеренной, и, как правило, игрокам помогали неигровые персонажи. Боссы подземелий были рассчитаны на небольшие группы игроков. Помимо одиночных и малых подземелий, в будущем планировалось ввести подземелья для больших групп. Затем следовали полевые боссы. Право собственности на них не было так строго определено, как у боссов подземелий. Однако, если говорить о силе, то каждый полевой босс был эквивалентен боссу подземелья для большой группы. Более того, у полевых боссов было особое скрытое сопротивление: игроки, уровень которых был выше уровня босса на пять и более, не могли нанести ему никакого урона. И наконец, некоторые особенные полевые боссы после смерти роняли ключ. С помощью этого ключа можно было открыть соответствующий сундук с сокровищами, расположенный где-то поблизости, и найти в нем богатые награды. Стоит отметить, что ключ выпадал обязательно при смерти такого босса. --- Раздел представления Эйвена Эйвен, постучав по доске, начал: - На этот раз продолжим знакомство с профессиями. Мечник. - Мечник использует легкое оружие: обычно это короткие мечи, длинные мечи и тому подобное. Он искусен в применении превосходной техники меча, чтобы мгновенно нанести врагу огромный урон. Характеристики: Атака – восемь очков, Скорость – восемь очков, Контроль – одно очко, Радиус – три очка, Защита – четыре очка, Жизнь – шесть очков. - Эммм, по обычаю, прошу вас о рекомендации. Я, наконец, получил место в рекомендациях, и количество просмотров немного возросло. Не могли бы вы поддержать бедного и глупого автора своим голосом?
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...