Глава 20Глава 20

— Господин Сигэру, пришёл диск с демоверсией игры для нашей новейшей консоли. — Ай, я сейчас занят, поставь его туда на стол. Господин Сигэру даже не посмотрел на упаковку отправителя, так сильно был он занят изучением движений Супер Марио. Нинтендо слишком близко приняли к сердцу «Атари шок» и теперь напрямую проверяли игры, которые выпускались для нового поколения консолей. Проверка состояла в том, что команда изобретателей лично испытывала игры, и при положительном результате, отсылала их производителю картриджей. Сравнивая всё это с 2015, можно сказать, что это как выпуск приложения, которое до того как попасть в «App Store» или «Play Маркет», проходит проверку разработчиками. Я открыл этот пакет вместо занятого Господина Сигэру. Упаковка была очень странной, с маркировкой HEG . Но когда я посмотрел на имя отправителя, мои пальцы судорожно задрожали. "Пришла, наконец-то пришла!" Я быстро разорвал упаковку от отправителя, Катавы Сатоши. Ярлык на маленькой дискете гласил: 'Baloon Fight'. Да, именно то, что я так долго ждал. *** Baloon Fight — аркадная игра, разработанная и выпущенная Nintendo. В 1984 году была реализована версия для игровых автоматов, год спустя — для консоли NES. *** — Кан-кун, в чём дело? — Господин Сигэру, не хотите для поднятия настроения сыграть вместе в одну игру. — А можно? Ах.. я совсем уже запутался... Он двигался вправо и влево, как я и приказывал ему, но почему при включенной системе сайд-скроллинга, я чувствую какое-то внутреннее неудовлетворение. — Давайте вместо глубоких раздумий мы развеем наши мысли и сыграем. — Я боюсь, моё настроение упадёт ниже плинтуса, если я сыграю в эту kuso-игру. — Но нам в любом случае надо её испытать. Я сел на табурет вместе с господином Сигэру и включил дискету, которую нам прислали HEG. *** Пока мы разбирались с перекрестием на контроллерах, привыкая к ним, на экране появилось изображение и из динамиков зазвучала музыка. Игра имела одиночный режим и режим игры для двоих. — Ммм~ Выглядит неплохо. Давай начнём. Я выбрал режим для двоих, и игра началась. На противоположных концах экрана появились два персонажа, к каждому из которых были привязаны три воздушных шарика. — Выглядит вполне обычно? Я слегка нажал кнопку «А», из-за чего мой персонаж начал подниматься в воздух. Но вскоре он медленно стал опускаться, как будто и правда был на воздушных шариках. Я начал непрерывно нажимать на кнопку, и мой герой с характерным звуком 'пружины' взмыл в воздух. С луком в руках он был готов повергнуть появляющихся врагов. — Так это стрелялка… Почему так сложно управлять персонажем? — Я не знаю! —, улыбаясь, ответил я. Управление такое трудное, что кажется, будтом они и правда привязаны к шарикам! — Почему он не двигается так как я этого хочу?! Аррргх~~ — *ПУФ~*!! В конце концов , герой Сигэру-сана потерял один из своих шариков, столкнувшись с врагом. — Стало ещё труднее после потери шарика~!! — *ПУФ~*!! Я же, тем временем, проворно двигался и сбивал противников своими стрелами. Учитывая то, сколько я играл в эту игру ребёнком для меня управление не казалось трудным. Секрет успеха в «Balloon Fight» был не в постоянном клацании по кнопке, а в том, чтобы найти подходящий момент для нажатия, после чего продолжать балансировать. — Кан-кун, разве управление не сложное!? Почему ты так хорош в этой игре?! Я усмехнулся и проигнорировал вопрос Сигэру-сана, сосредоточившись на управлении персонажем. Через какое-то время одна из моих стрел пролетела мимо цели и пронзила шарик Сигэру-сана. — *ПУФ~*!! — *БиБоБииии…* — ЧТО!? Он лопнул от дружественного огня? Что за фигня?! — Ммм~. Но ведь это делает игру только более увлекательной? — ЧТО!? НЕТ!! Кан-кун~!! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ КО МНЕ~!!! — *ПУФ~*!! *ПУФ~*!! Сигэру-сан стал из лука стрелять в меня. Увернувшись от стрел, я врезался в его персонажа и лопнул его последний шарик. Результат в мгновение ока оказался на экране Сигэру-сана. [GAME OVER]. — Эй, я хочу реванш. Ты убил союзника, подонок. На самом деле этот игровой процесс в игре «Balloon Fight» На самом деле этот игровой процесс в игре «Balloon Fight» был её уникальной особенностью, а не недостатком...
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...