Глава 2Глава 2

«Руководитель, вы вправду уйдете, оставив все дело так?» «Что изменится от моих слов? Думаете, Директор Хан будет ко мне прислушиваться?» «Но вы должны хотя бы попытаться» «Все хорошо. Я все уже решил. Понятия нашего нынешнего и прежнего Гендиректоров крайне отличаются. Вы разве не видели, что он говорил при директоре Хане?» «Это уже слишком, Руководитель группы. Вы сами убедили меня присоединиться к вашей команде, чтобы создать великую игру вместе, вы должны, как минимум, остаться на должности Руководителя группы» «Так значит Вы хотите присоединиться ко мне в отделе работы с клиентами?» «Я не это хотел сказать….» «Мне очень жаль, я не думал, что все так далеко зайдет» «Вы должно быть в паршивом настроении» Я оставил должность и выпустил пар. «Но какое облегчение, что вы все же не уходите. Сработайтесь с директором Ханом и завершите проект подобающим образом…» «Да, я сделаю все, что в моих силах. Кстати, если ты свободен, может по пивку?» «Эм, у меня же жена, пиво в такое позднее время будет немного…?» «Черт! Ну ладно. Увидимся еще» «Спокойной ночи, Руководитель» На улице я почувствовал дуновение холодного ветра. Уже осень? По дороге к парковке я обернулся посмотреть на компанию. Мне 34 года. У меня 15 летний стаж программирования, но завтра, я войду уже как представитель отдела работы с клиентами….. У меня слов нет. Когда я только пришел в эту компанию, я думал, что смогу создать любую игру, какую захочу, но я был занят тем, что создавал игры других людей первые 8 лет. Мало что поменялось, после того как я стал Руководителем команды. Игры, которые я создавал, я представлял с точки зрения не ее развлекательного характера, а наоборот, сколько выгоды принесет игра в соотношении с затратами на ее разработку. В конце концов, игры, которые я создавал, не пользовались большой популярностью. Кончено, все было предсказуемо……. в процессе разработки игры очень много людей вносили свои поправки, в итоге результат крайне отличался от того, что было запланировано в начале. Вдобавок к этому, из-за сжатых крайних сроков выпуска игры, и спешке по многим причинам, игра выпускалась с багами и серверными ошибками. Последним трендом в разработке мобильных игр была скорость. Спустя две недели после релиза игры, разработчики следили и затем принимали решение, будет ли игра иметь успех или нет, и в зависимости от этого решали, продолжать ее обслуживание или отказаться. Если игра обещала быть успешной, то производственники копировали игру, делали в ней небольшие изменения и судились со всеми, что они сплагиатили их творение. Что-то похожее на корейский вариант «Атари шок». [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кризис_индустрии_компьютерных_игр_1983_года] В восьмидесятых, Американская игровая индустрия переживала глубокий кризис, известный как один из самых темных времен в игровой истории. Огромное количество игр, которые даже не прошли определенные бета-тесты, заполонили рынок. Примером такой игры могла послужить игра, разработанная Атари, и носившая название E.T. the Extraterrestrial (Инопланетянин). Игра Инопланетянин была разработана в течение 5 недель, чтобы выпустить ее перед Рождеством, и понятно без слов, что игра была катастрофой. Миллионы нереализованных товарных упаковок были зарыты посередине пустыни в Нью-Мексико. Индустрия почти 3 миллиардов долларов США упала до 100 миллионов после этого происшествия, и носила название «Атари шок». Настоящее положение в Корее было прямо похоже на ту. «Дома меня никто не ждет. Значит я могу взять пиво для себя в баре рядом с домом» Я вытащил ключи от машины и отправился на парковку. Мне в этом году стукнет 34, а я еще холост. *грустный вздох* В этом ли прелесть одиночества? Я припарковался недалеко от своего дома и выпил две бутылки соджу (корейская водка) в ближайшем баре. Да, как можно было не напиться в такой день, *радуется* В пьяном остолбенении, я бродил по улицам, шумя и крича. Завтра я буду делать абсолютно иную работу, чем разработка игр. Санина печь…. моя мечта стать великим разработчиком игр закончится именно так? - Пиу, пиу, пиу~ Его заставили остановиться сигнальные звуки. -Блоп-блип-блоп-блип-блоп-блип Как будто звук очень старого аркадного игрового автомата, но вокруг меня не могло быть старых магазинов. -Пиу~ ПиуПиу~ Однако, я слышу это как наяву. Это звук выстрела из старого аркадного игрового автомата… Утонув в своих детских воспоминаниях, я оглянулся по сторонам и искал источник звука. -Бойн~ Бойн~ Это что, был звук прыжков Супер Мариджи на платформе SFX? Возможно, где-то поблизости играют в игровые автоматы? Но насколько я знаю, игровые дома давно исчезли в девяностых. От понимания всего этого, я ускорил шаги. Звучит странно, но старые сигнальные звуки напоминали мне старую поп-музыку. Сколько я уже брожу в полуночи? В глаза бросился ярко освещенный магазин у ближайшего перекрестка. На стеклянной витрине стоял старый телевизор (которые мы сейчас называем ящиками). На полках лежали завязанные вместе картриджи. «Добро пожаловать в наш магазин. Внутри магазина, с улыбкою на губах, на меня смотрел седой пожилой человек. «Здр-здравстуйте, господин»
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...