Глава 96Глава 55: Расширение и проекты

День прошёл быстро, дворецкий Бэтмена покинул компьютерный клуб с ящиками алкоголя и свежей экзотической едой из пустошей, как и Логан. Я попрощался со всеми своими клиентами, включая нескольких новых, прежде чем закрытся. Когда они ушли, я бросил взгляд на свой «банк». [Доллары США: 19 240] [Карма: 185 902] Оказалось, что из-за огромного количества кармы некоторые из моих клиентов были весьма щедры в своих тратах: например, Кайл использовал все свои очки кармы и кредиты, чтобы купить патроны, несколько видов оружия, лекарства и комплекта боевой брони, а после того как я перевёл систему кредитов на еженедельную ротацию, различные клиенты покупали всё, что им казалось... привлекательным. Другой пример — Волков потратил все свои кредиты на покупку Силового кастета из мира Fallout, устройства, позволяющего человеку пробивать кирпич и дробить кости. Это, безусловно, сделало бы его угрозой для любого противника, не обладающего более высокой биологией, силой или оружием. Что для Готэма или Адской кухни делало его одним из «сильнейших», за исключением нескольких избранных людей. (Силовой кастет) Задумавшись о том, как будет расти и расширяться клуб в будущем, я посмотрел на игровое заведение и вздохнул. Открыв системный магазин, я сделал несколько покупок. Внутри компьютерного клуба всё растягивалось и смещалось, казалось, что оно расширяется, как воздушный шар. Появлялись ряды компьютеров, пока их число не достигло 75. Внезапно в центре клуба перед стойкой образовалась зона ожидания с журнальным столиком, четырьмя стульями и двумя кушетками, образующими квадрат. Затем стойка начала расширяться, остановилась на значительном расстоянии от стены, резко развернулась и соединилась со стеной за стойкой. Рядом со стойкой появились две двери, обе — в уборные. Оттуда выдвинулись полки, и за стойкой и стеной позади моей парящей фигуры образовалась полнофункциональная кухня. Холодильник за прилавком исчез, а внутри кухни появились ещё два холодильника. На стене за прилавком появилось множество стеклянных витрин, где я мог свободно демонстрировать продукты, выпечку и всё остальное, что пожелаю. Как только я почувствовал удовлетворение от расширения, я начал пополнять свои запасы лекарств, еды, спиртного и прочего, что было довольно легко, так как с каждой продажи я получал какую-то прибыль. Кивнув самому себе, я начал напевать в голове очередную песню, пока множество фрагментов моего разума неустанно трудились над новыми проектами, хотя один из фрагментов работал над чем-то отличным от остальных — новым... приложением для компьютеров. Мастерская. Иначе известная как платформа, которая позволит игрокам модифицировать игры в будущем, эта часть имела некоторые проблемы, поскольку нужно было создать множество инструментов, программ и настроек, которые могли бы помочь пользователям тестировать, настраивать и создавать свои моды. Например, инструменты, которые позволяли бы игрокам настраивать атмосферное давление в играх, изменять состав земли или анатомию человека и многое другое. Мне кажется, что учёные и более... творческие клиенты, которых я получу в будущем, будут использовать «Мастерскую» больше, чем что-либо другое, для проверки теорий, экспериментов и многого другого. Однако я бы не стал облегчать им работу, ведь Мастерская не для этого предназначена. Конечно, я мог бы сделать так, чтобы они могли использовать тот же метод, что и я, но если позволить клиентам свободно создавать всё, что им взбредёт в голову, то это приведёт к ужасным последствиям. Представьте, что случится, если один из самых... безумных людей в этом мире получит доступ к такой силе? Я уже вижу, как всё пойдет наперекосяк. Нет, мастерская должна быть ограничена, чтобы, по крайней мере, усложнить задачу клиентам, а значит, внедрить бесчисленные инструменты, программы и настройки, чтобы сделать ад для тех, кто хочет всё откалибровать и изменить. К тому же, это означает, что тем, кто хочет делать моды, придётся приложить некоторые реальные усилия, если они хотят чего-то добиться, и им придётся изучить всю систему Мастерской. Переключив внимание на другие проекты, я оценил их прогресс, начав с Minecraft, который, пожалуй, было проще всего создать, поскольку всё, что мне нужно было сделать, — это создать процедурный генератор, который создавал бы уникальные миры на основе «семян», подобно Minecraft, с которым я был знаком в своём старом мире. Единственное отличие заключалось в том, что я хотел добавить больше предметов, биомов, мобов, животных и прочего, черпая вдохновение в многочисленных модах, появившихся за годы существования Minecraft, таких как Pam's HarvestCraft, добавляющий множество овощей, фруктов и предметов питания, или Biomes O' Plenty, добавляющий множество новых биомов в процедурный генератор. Кроме этих изменений, я также планировал улучшить деревни, чтобы учесть возможность создания королевств и торговых путей между деревнями, а также улучшить ИИ деревень и мобов, чтобы сделать игру более интересной и не такой... предсказуемой. У меня были и другие планы, но пока что я находился на начальной стадии создания игры, работая над генератором мира и экспериментируя с ним, чтобы убедиться, что он работает и в нём нет ошибок или лазеек, которыми могли бы воспользоваться игроки, хотя я чувствую, что они всё равно найдут их, нравится мне это или нет. Два моих фрагмента работали над Minecraft, а два других — над серией Elder Scrolls: один работал над Elder Scrolls: Arena, а второй работал над Elder Scrolls II: Daggerfall. Обе игры были созданы ещё до меня, поэтому у меня не было возможности в них поиграть, но с помощью Системы я знал игры вдоль и поперёк, после того как приобрёл серию. Затем я, одним фрагментом, работал над Resident Evil 0, в котором фигурировал поезд. Я решил идти в хронологическом порядке, чтобы предоставить игрокам возможность играть в игры по порядку, не беспокоясь о том, что их закинут в игру в другой период времени. Поясню, что компания, создавшая Resident Evil в моем старом мире, опубликовала Resident Evil 0 как пятую игру в серии, хотя она была первой в хронологическом порядке, и я решил исправить это. Говоря о трёх играх, я решил, что нужно добавить в Магазин Кредитов из этих игр. Для Minecraft было несколько очевидных предметов. Золотые яблоки, зелья, зачарованные предметы, элитра, сырая руда и, наконец, Тотем Бессмертия. Из Elder Scrolls — зачарованные предметы, зелья, алхимические ингредиенты, тома заклинаний, книги и многое другое. И наконец, игры серии Resident Evil. Большинство предметов были довольно... обыденными, но некоторые из них имели определенный потенциал. Например, сыворотка Т-вируса, исследовательские работы, другие вирусы и патогены, созданные корпорацией «Амбрелла», и даже очищенные образцы паразитов и плесени Каду были доступны для продажи, хотя я заблокировал многие из более... катастрофических вариантов в кредитном магазине, поскольку они создадут мне проблемы, только если кто-то будет настолько глуп, что начнёт зомби-апокалипсис или что-то подобное. Это точно не пойдёт на пользу бизнесу. Хотя теоретически кто-то мог бы изучать и учиться на основе научных работ и файлов, доступных в играх. Правда, им не хватило бы уникальных растений или плесени, которые позволили «Амбрелле» сделать свои вирусы такими... уникальными. Но даже тогда в этом мире было мало людей, обладающих достаточными знаниями, чтобы сделать такое за короткий промежуток времени. Удовлетворенный своим прогрессом, я отправился в Системный магазин и сделал последнюю покупку. Новый вход в компьютерный клуб.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...