Прошла ещё одна неделя, пока мои клиенты играли в свои игры и получали удовольствие.
Хотя некоторым не нравились бесконечные бои, которые предлагали некоторые игры, особенно неумелым, некоторые получали от этого удовольствие. Например, на Острове Соколиный Глаз научился гораздо большему, чем когда-либо мог получить в процессе обучения, а с помощью импланта и энграмм, если он заблудится и окажется вдали от цивилизации, то при желании сможет сделать квадроцикл, хотя для этого ему придется изготовить необходимые инструменты и печь.
Что касается его напарницы на острове, то Харли Квинн стала некоторой... проблемой для остальных на сервере, поскольку она взяла себе прозвище «Королева зверей» со своими стаями Рапторов и Карнотавров.
Разумеется, Соколиный Глаз использовал Харли для поиска спрятанных по всему острову заметки первопроходцев, которые он заносил в свой имплант, прежде чем отправиться на поиски других.
Все угрозы, с которыми они сталкивались, быстро устранялись зверями Харл: они могли справиться даже с Рексом, если, конечно, Соколиный Глаз помогал им.
Что касается остальных, то Виктор пробирался всё дальше и дальше в Восторге, стараясь не пропустить источники информации, которые попадались ему на пути, в надежде найти подсказки о том, как были созданы плазмиды, и любые исследования или документы, которые могли бы навести его на мысль о том, что же создали эти аморальные учёные и бизнесмены.
Он был вооружен широким набором плазмидов, таких как Сожжение, Электроразряд, Рой насекомых, Телекинез и Зимняя свежесть. Он также обнаружил скрытые Пирокинез, Криокинез, Гидрокинез, Электрокинез и Аэрокинез. Пожалуй, это самые сильные из имеющихся плазмидов, которые лучше всего использовать против мутантов, способных использовать плазмиды.
Тем временем Айви обшаривала довоенные руины Калифорнии, включая Некрополис, где обитают гули, дикии и нет, военную базу Марипоза, местные убежища и многое другое, даже связалась с Братством и помогла им всем, что им было нужно, в обмен на местонахождение других руин.
Она уже давно завершила основной квест и, похоже, решила продолжить игру, а не переходить к следующей серии Fallout.
Она действительно продвигалась вперёд, особенно теперь, когда ей не нужно было беспокоиться о том, что она провалит главный квест и ей придется начинать заново с точки сохранения, полученной после завершения «Игры». Она не беспокоилась и могла свободно исследовать всё, что хотела, и вскоре зашла дальше, чем позволяли границы игры.
Так, она отправилась на север, где встретила Ши в Сан-Франциско и многое другое, изучая все довоенные руины, которые попадались ей на пути, и узнавая как можно больше о каждой из них, даже получив хорошее представление о том, какой была жизнь до «Великой войны», хотя даже эта картина всё ещё не имела некоторых частей, поскольку информация и данные разъедались, портились или разрушались в течение многих лет.
Просто чудо, что она встретила столько неповрежденных и работающих терминалов, не говоря уже о том, что многие руины, на которые она наткнулась, оказались на удивление нетронутыми, а большинство из них не имели признаков того, что в них кто-то входил после Великой войны.
Уэйлон же продолжал расти в славе и популярности благодаря своим героическим поступкам: он спас свое убежище, Шэйди Сэндс и все остальные поселения, которые называли Калифорнийскую пустошь своим домом.
Он столкнулся с Мастером и его армией супермутантов, и хотя ему пришлось побороться, дважды погибнув, он проявил удивительную решимость и целеустремленность, найдя своё призвание в том, чтобы называться героем.
Женщина-кошка, напротив, прошла больше игр, чем все остальные клиенты, завершив Infamous 1, 2 и Festival of Blood, и теперь проходит Infamous Second Son.
В Infamous 1 она, используя своё влияние и силы, создала «банду», которая быстро захватила каждый район Нью-Йорка, а затем сама сражалась с Кесслером и побеждала в игре.
Когда она перешла в Infamous 2, она сделала то же самое с Нью-Маре, используя свою силу и всех людей под её командованием, чтобы уничтожить Зверя, где она использовала Ингибитор Лучевого Поля, чтобы пожертвовать собой и навсегда убить бессмертного и неуничтожимого «Зверя», а также большинство Проводников в мире. Она очень жалела, что ей пришлось это делать, ведь теперь все эти смерти тяготили её сознание.
Сейчас она играла роль Делсин Роу, преступника из маленького городка и члена племени Акомиш.
В то время как все добивались больших успехов в своих играх, был один отставший: Болотная тварь.
Болотная тварь просто бродила по пустоши, не заботясь ни о чем на свете, и в итоге несколько раз провалила главный квест и вынуждена была перезапускать его снова и снова, но это его не волновало, поскольку он просто возвращался к размышлениям.
Казалось, ему не было дела до людей, которые попадались ему на пути, он просто хотел бродить по Пустоши, где всё больше и больше убеждался в отвратительной природе человечества. Если раньше он считал людей не более чем извивающимися насекомыми под сапогами, то теперь лишь болезнью жизни, болезнью, которую необходимо уничтожить, пока она не распространилась.
***
[От лица Зерефа]
Теперь, когда я полностью закончил с ARK Survival Evolved и Bioshock, я мог свободно приступить к работе над тремя новыми играми, которые я представлю в своём компьютерном клубе.
The Elder Scrolls, Minecraft и Resident Evil.
Каждая игра отличалась от другой.
Действие The Elder Scrolls происходило в фэнтезийном мире, где существовали такие боги, как Эт'Ада, драконы, эльфы, орки и разновидность гномов-эльфов. В этом мире повсюду существовала магия, а это значит, что игроки могли использовать её в игре по своему усмотрению.
В серии Elder Scrolls было много игр, и в моем предыдущем мире существовало более десяти отдельных экземпляров одной игры. Ах... как я скучаю по Skyrim.
Minecraft, с другой стороны, была поистине бесконечной приключенческой игрой с открытым миром и собственной системой ремесла. В моём мире Minecraft была одной из самых реиграбельных игр благодаря своей высокой модифицируемости, с бесчисленными модами, мод-паками и созданными игроками мирами и творениями для других игроков, которые можно было испытать и переиграть, от созданных на заказ современных городов, королевств и даже уменьшенной версии всей Земли.
В будущем я планировал добавить функцию мастерской, которая позволит игрокам создавать моды для своих любимых игр, и я вполне могу создать её, когда закончу работу над этими тремя играми, но пока что игрокам придётся довольствоваться ванильным режимом всех игр.
Ванильный режим — это термин, обозначающий прохождение игры без модификаций.
Затем была «черная овца» группы.
Серия игр в жанре хоррор.
Resident Evil.
Мир, где вирус может создавать зомби, мутировавших существ, людей и даже наделять некоторых людей способностями. Однако почти во всех играх персонаж был обычным смертным, которому приходилось бороться с почти невозможными трудностями.
Как Итан Уинтерс убивал богоподобных существ, было для меня загадкой, ведь в реальности такое должно быть невозможно.
И всё же была одна причина, по которой я выбрал эту серию. Её запоминаемость.
Нет ничего более запоминающегося, чем целые монтажи стримеров и игроков, кричащих от страха после того, как они испугались прыжка.
Ах... Воспоминания.
К сожалению для моих игроков, они действительно почувствуют каждый укус, удар, ожог, шок и многое другое.
Впрочем, если они не снизят болевой порог заранее, винить в этом могут только себя.
В конце концов, я не виноват, что они не проверили настройки перед началом игры.
Обновлено: 14.02.2026