Наблюдая за тем, как Уэйлон и остальные играют в игры, я размышлял о том, как они будут зарабатывать очки кармы в будущем.
Будут ли они продолжать совершать плохие поступки? Или же некоторые из них попытаются сделать что-то хорошее?
В любом случае не имело значения, хорошими или плохими были их поступки. Они все равно заработают очки, ведь всё зависит от того, как их поступки влияют на мир, а не от того, «хорошие» они или «плохие».
Это зависит от того, как их действия влияют на мир и меняют его, так что, скажем, кто-то создал спасительное лекарство, которое лечит рак и многие другие болезни. Они заработали бы немало очков, как и тот, кто создал революционный способ ведения войны.
Честно говоря, мне было всё равно, если бы кто-то решил, что легче заработать очки, делая вещи, которые большая часть человечества считает «плохими». Тем не менее я не стал бы предотвращать или пресекать подобные действия, если бы кто-то по глупости не решил искоренить человечество и, соответственно, уничтожить всю мою базу игроков.
Увлекшись, я начал проверять показатели кармы всех моих нынешних заметных клиентов.
[Tyke (Кайл) — 12 350 Кармы]
[TheBestClown (Харли) — 146 280 Кармы]
[MrFreeze (Мистер Фриз) — 82 980 Кармы]
[BeautifulFlower (Ядовитый Плющ) — 182 140 Кармы]
[Waylon (Убийца Крок) — 93 120 Кармы]
[GoldRusher (Женщина-кошка) — 68 940 Кармы]
[Lucky (Черная вдова) — 167 890 Кармы]
Читая список игроков и их баланс кармы, я не мог не задаться вопросом, почему у некоторых персонажей показатели кармы были значительно выше, чем у других.
Например, почему у Ядовитой Плющ карма выше, чем у Харли Квинн?
Потому ли, что её поступки повлияли на мир больше, чем действия сумасшедшей Харли?
Повлияла ли ей связь с Зеленым на её очки кармы?
У меня было так много вопросов, но не было ответов.
Покачав головой, я решил проверить, как идут дела у всех моих клиентов.
Кайл все еще метался между Fallout и Stardew Valley, двумя мирами, которые можно назвать полярно противоположными.
В Stardew Valley прошло уже несколько лет, за которые он успел превратить некогда захудалую ферму в бурлящую жизнью: поля с различными культурами, загоны, наполненные сельскохозяйственными животными разных видов, и многое другое.
Однако я заметил, что он избегал дружбы с горожанами. Думаю, он боялся заводить какие-либо знакомства, опасаясь, что в конце концов мир перезагрузится и он останется единственным, кто помнит.
Он не знал, что даже если он «умрёт», то проснётся только в своей постели с запиской от мэра, в которой говорилось, что он привез его домой прошлой ночью после того, как он упал.
Однако, думаю, он ещё не понял, что у него есть тайная поклонница, некая Эмили, которая часто видела его в опасных шахтах к северу от города и, вероятно, является его главной фанаткой из-за того, сколько артефактов и минералов он передал в музей в качестве экспонатов.
(Эмили)
Кстати говоря, я думаю, что история мира Stardew Valley сильно смутила его, что вполне логично, ведь там были буквально монстры, гномы, эльфы, динозавры, магические существа и многое другое.
Я был рад видеть, что он проверяет знания, полученные из Fallout, в Stardew Valley, сумев воссоздать несколько терминалов и даже робоглаз, который помогает на ферме и в шахтах.
(Робоглаз)
Тем временем в Fallout 2 он продолжал бороться с Нефтяной вышкой, перепробовав множество различных способов уничтожить Анклав. Последней его попыткой стало то, что он назвал «Шлёп и Хлоп»: он наводнил Нефтяную вышку дикими гулями и светящимися, которые постоянно лечили и излучали всех, кто не имел должной защиты, затем прокрался на борт, пока Анклав был отвлечен, и заложил взрывчатку в ключевых секциях Нефтяной вышки.
Каждый раз, когда он пытался применить эту «тактику», ему не удавалось нанести достаточно урона, чтобы уничтожить нефтяную вышку, и не удавалось уничтожить Фрэнка Хорригана, супермутанта в силовой броне и финального босса игры.
(Фрэнк Хорриган)
В большинстве случаев Кайл встречал свой конец с многочисленными солдатами в силовой броне, которые бродили по Нефтяной вышки, но Фрэнк Хорриган был на совершенно другом уровне.
Фрэнк был не самым умным инструментом в сарае, но он с лихвой компенсировал это опытом и сверхъестественной силой. Даже если Кайл поднимет свою силу до 10, он всё равно будет слабее Фрэнка.
Остальные тоже потихоньку прогрессировали.
Харли устраивала хаос в Fallout, Айви всё ещё делала в Fallout всё, что хотела, будь то исследования и обучение или помощь Шэйди Сэндс с фермой, а Волков и его банда всё ещё выживали в Project Zomboid, постепенно захватывая город, в котором они жили.
На самом деле уже довольно давно никто из них не умирал, хотя они ещё не покинули зону новичков.
А Селина, она же Женщина-кошка, уже давно закончила первую InFamous, помогла мне исправить всевозможные проблемы с игроками, играющими за конкретных персонажей, и перешла к следующей, снова играя за Коула Макграта.
Но это была не самая важная новость. Я наконец-то подошел к финальным стадиям двух других игр: Ark Survival Evolved и Bioshock.
В ARK я уже закончил Остров, Выжженную Землю и Аберрацию, первые три карты по порядку, а в Bioshock я завершил первую игру, а это значит, что обе игры выйдут завтра.
Мне было интересно, как мои клиенты отреагируют на эти игры.
Одна из них представляла собой мир, в котором игрокам придется пробивать себе путь на вершину острова, где абсолютно господствуют динозавры, и нет никакой возможности сбежать, поскольку покинуть остров невозможно, можно только переместиться в другую тюрьму, следуя путями бывших обитателей острова.
В Bioshock же игроку придется пробираться через руины подводного города, который находится в запустении и полон опасностей за каждым углом. Однако в обеих играх место действия впоследствии кардинально меняется: в Ark это Земля или космический корабль, а в Bioshock — плавучий город.
Говоря об этих двух играх, я уже работал над тем, какие вещи я буду продавать из них.
В ARK я бы продавал различную еду и напитки, а также всякие мелочи, но самым важным товаром был бы не что иное, как модифицированный образец имплантата.
(Имплант)
Как был модифицирован имплант, спросите вы? Просто, хотя он не мог использовать многие функции, показанные в игре, у него всё же был инвентарь, который клиенты могли использовать для хранения предметов в зависимости от веса оставшихся предметов. Кроме того, имплант будет иметь доступ к Интернету, радио и, самое главное, к сайту клуба.
Именно так, с имплантом у покупателя не только будет инвентарь, которым он сможет пользоваться в любое время, но и доступ к форуму клуба, где он сможет видеть ежемесячные товары из любой точки мира, а также свой баланс, если будет интересно.
В будущем я рассматривал возможность добавления персональных VR-компьютеров для клиентов, чтобы они могли брать их домой, но пока я хотел оставить все в магазине, чтобы не беспокоиться о том, что популярность моего клуба будет расти в геометрической прогрессии, и мой причудливой клуб будет утопать в клиентах, правительстве, организаций, новостных агентствах и кто знает чем ещё.
Для Bioshock я рассматривал плазмиды и энергетики, по сути, сыворотки, содержащие препараты для редактирования ДНК, которые наделяли потребителя силой в той или иной форме, например способностью управлять жуками, зажигать людей огнем, шокировать людей и многое другое.
С этой мыслью мне стало интересно, как Черная Вдова и ЩИТ отреагируют на новые поступления, особенно на плазмиды и образец импланта.
Если я буду продолжать в том же духе, то не сомневался, что в будущем меня посетит один пират, известный своей паранойей и сварливостью.
Обновлено: 14.02.2026