Тем временем четверо мужчин, играющих в Project Zomboid, медленно зачищали город Риверсайд, проходя дом за домом, квартал за кварталом.
Это было не совсем эффективно, так как зомби из других районов просто забредали в любую зачищенную зону.
Они были вооружены различным оружием и спортивным снаряжением, которое обеспечивало умеренную защиту от зомби.
Конечно, они уже много раз умирали, все, кроме Волкова, но остальные умирали много раз, привыкнув сражаться с бесстрашной и неумолимой нежитью.
Как правило, они погибали от того, что зомби набрасывались на них или загоняли в ловушку, поскольку у них не было ни огнестрельного оружия, ни луков, ни какого-либо другого дальнобойного оружия, и единственным вариантом нападения оставалось оружие ближнего боя, если не использовать саму окружающую среду, как это делала Харли.
После смерти им приходилось создавать нового «Персонажа», то есть заново выбирать профессию и искать дорогу назад, так как они случайным образом появлялись в любом выбранном ими городе.
Один из них даже совершил глупую ошибку, выбрав профессию с оружием, и воспользовался им, выпустив патрон, который услышали все зомби в радиусе нескольких километрах...
Можно с уверенностью сказать, что из-за действий этого человека все зомби в городе переместились в ту сторону, где находился этот человек, и так получилось, что именно там они и расположились.
Конечно, этот человек получил немало злобных взглядов от своих товарищей, которые случайно оказались рядом с базой и попали в мигрирующую орду.
И наконец, был Кайл, мой самый преданный клиент, который ежедневно приходил поиграть в Fallout.
Честно говоря, я начал немного беспокоиться за него.
С учетом того, сколько времени он проводил в игре, он был намного старше, чем выглядел, по уму ему, вероятно, было около 50 лет, а по телу он оставался человеком лет 20.
Именно так, он, вероятно, прожил в Fallout дольше, чем в реальности, и это меня беспокоило.
Не только потому, что время, проведённое в игре, меняло его на фундаментальном уровне, но и потому, что, казалось, он никогда не хотел уходить, больше не хотел.
Такими темпами мне, возможно, придётся провести интервенцию и, скорее всего, установить ежедневный лимит времени, которое один клиент может проводить в игре.
В остальном прогресс, с которым он продвигался, был поразительным.
Он находился на поздней стадии игры и, к сожалению, постоянно умирал и вынужден был переигрывать и работать, чтобы вернуться к месту своей смерти, но цикл повторялся.
У него были серьезные проблемы с Анклавом, он не мог достать оружие, способное эффективно пробить их силовую броню, и единственным реальным успехом было использование взрывчатки или плазменного и энергетического оружия.
Однако с каждой смертью он мог вернуться назад, исправить все допущенные ошибки и улучшить свои способности. Однажды он даже полностью превратился в удачливого подрывника, что продолжалось несколько часов, пока удача не кончилась, и он не умер.
Но такими темпами он в конце концов справится и перейдет к одной из «новых» игр Fallout. Fallout 1, 2, Tactics и Brotherhood of Steel были старыми играми франшизы, а 3, New Vegas, 4 и 76 — более новыми дополнениями к серии.
Я пока не добавил Tactics, Brotherhood of Steel и 76, хотя в будущем это может измениться.
Не поймите меня неправильно, у всех игр Fallout были свои недостатки, но это не значит, что я не мог их исправить.
Я просто думаю, что Кайлу нужен был перерыв, если честно.
Он привык к убийствам, у него есть инстинкты убийцы и солдата, навыки бесчисленных профессий и сотни смертей за плечами.
Вопрос в том, как отреагирует наркоман на то, что у него отняли его дозу?
Обновлено: 14.02.2026