Том 1 Глава 68Глава 65-1: Теория

Мы вернулись в Домик Дайера еще до заката. Антуан по-прежнему вел себя замкнуто и отстранено. Его глаза были красными и слезящимися. Уже этого было достаточно, чтобы привлечь внимание остальных игроков. Домик Дайера в принципе не самое счастливое и спокойное место на земле, но все-таки мы вздохнули с облегчением, когда прошли через двери внутрь. "Он... ранен?", - спросила Грейс. Она лежала на диване возле входа и читала книгу, но подняла голову, как только мы вошли. "Ему просто плохо, мы долго бежали", - быстро ответил я, когда мы проходили мимо нее. Антуан искал глазами Криса. Я не знаю, какие ответы мы сможем у него получить; на данный момент мы знали только одно, что наша версия сюжета с историями у костра прошла весьма необычно. Тем не менее, нам нужно подтвердить свои предположения. Нам нужно понять, что именно пошло не так. Правда, у меня уже есть подозрения и мысли по этому поводу. "Крис!", - выкрикнул Антуан, когда мы вышли в центр зала. Все игроки, находящиеся сейчас в зале, перевели свое внимание на нас. Другие же начали выходить из своих комнат, чтобы узнать, что за шум внизу. Крис оказался наверху, в уголке, где хранились все неразгаданные карты сокровищ и странные билеты. Увидев Антуана, он сразу понял, что что-то случилось. Я думаю, что у него есть клише Проницательности, чтобы определять такие вещи, хотя я в этот момент и не подумал посмотреть на занавесе. "Что случилось?", - спросил Крис. Он сбежал вниз по лестнице. "Что с тобой случилось?" "Я попал в ловушку...", - начал рассказывать Антуан. Но сама мысль о том, что он пережил, вызвала прилив эмоций, который мгновенно лишил его дара речи и помешал все рассказать. Крис приобнял Антуана, после чего подвел и усадил на ближайший диван. "Расскажите мне, что произошло", - потребовал он. Анна, как обычно, говорила за всех нас. "Он попал в ловушку в сюжетной линии, которую мы все вместе проходили. Лес Отставших. Он застрял там... мы даже не знаем, на сколько времени". "Отставшие? Ловушка?", - сказал Крис. "Это какая-то бессмыслица". Толпа обеспокоенных игроков окружила нас. Все они начали оживленно перешептываться между собой. Очевидно, что все они уже проходили сюжет с историями у костра Эйкерса. "Меня как-то поймали Отставшие", - сказал мужчина, стоящий позади нас. Это был один из товарищей Реджи и Грейс по команде, Брюзер по классу. "Я пробыл там всего около получаса. Едва успел понять, что меня поймали, как история закончилась и я снова оказался у костра". Он усмехнулся про себя. "Наша сюжетная линия заглючила", - проговорил я. И подумал о том, не расстроится ли Убийца с топором, если я упомяну об этом факте, но не услышал от него ни звука. "Антуан застрял в первой истории сюжетной линии, после того как мы вышли из Леса Отставших". Несмотря на мое объяснение, окружающие нас игроки все равно были в замешательстве. "Как это застрял?", - спросил Ли, серебристоволосый рыбак класса Неприметный. "Ли совсем не разбирается в современных технологиях", - поддразнил Тодд, класс Комик. "Это как заевшая пластинка, Ли. Она испортилась, сломалась, перестала работать". "О, Боже", - прошептал Ли. "Я и не думал, что такое может случиться". Толпа внезапно расступилась, и пропустила подошедшего Артура. "Расскажи мне все по порядку", - попросил он Анну. И она рассказала все очень подробно. Она рассказала ему о том, как ей пришлось оставить Антуана в Лесу Отставших, о глюках второй истории сюжетной линии с шахтой и Неизвестным хозяином и Хеспером, а также о финальной сюжетной линии с Дугласом и Двуликими женщинами. Затем она рассказала ему о Шоумене Сайласе, который внезапно появился и помешал Антуану покинуть Лес Отставших. Артур заинтересовался, но не предоставил разумного объяснения. "Откуда ты знаешь, что сюжетная линия заглючила?" - спросил он. "Может, у врага просто оказалось мощное клише?". Остальным в толпе эта теория понравилась намного больше. Просто для них она была безопаснее. Теперь, когда игроки поняли состояние Антуана, то начали предлагать варианты решения проблемы. Игрок по имени Джордан, и имеющий класс Доктора дал Антуану таблетку, от которой тот мгновенно заснул прямо на диване. Все решили, что настоящий сон в сочетании с его новым клише "Вам приснился кошмар..." поможет ему избавиться от умственной усталости. Возможно, это поможет забыть о проблеме навсегда, но если нет, другие игроки предложили поделиться некоторыми из своих клише восстанавливающих психическое здоровье, пока он не поправится полностью. По лицу заснувшего Антуана разлилось умиротворение. Кимберли сидела рядом с ним, готовая разбудить его и активировать клише при малейших признаках волнения во сне. Крис оставался с ними на протяжении несколько часов. Рассказ о том, что пережил его младший брат, выбил его из колеи. Разговор продолжился в другом месте, чтобы не беспокоить Антуана. "Вы, ребята, просто чертовы параноики", - сказал Тодд с улыбкой. "Шоумен Сайлас постоянно делает подобные вещи. Через год после моего приезда сюда он явился мне при прохождении сюжетной линии, которая начинается в самолете, и дал мне клише Комика под названием "Резиновые кости", которое дало мне более высокую Выносливость, но сделало меня более склонным к несчастным случаям. Мой парашют в итоге не раскрылся до конца. Я получил при падении ужасные травмы и фоновое клише под названием "Опыт близкой смерти", которое использую до сих пор". У многих других игроков оказались похожие истории, связанные с Шоуменом Сайласом. Если они ожидали, что мы поверим, что все идет как обычно, и успокоимся, то их расчет не оправдался. Я отказываюсь верить в то, что это нормальная ситуация. После десятиминутного обсуждения роли Шоумена Сайласа, игроки по очереди начали рассказывать о своем опыте прохождения сюжетной линии "Истории у костра". Одна из историй оставалась неизменной: про Лес Отставших. После этого все получали две разные мини-сюжетные линии. Нам не нужно было сейчас беспокоиться о том, что мы испортим историю, потому что все, итак, уже прошли ее. Некоторые из историй действительно оказались забавными, как и обещал Крис. "Мы посетили шахту ", - рассказала Грейс. "Не видели никакого бога нежити, но устроили гонки на тележке. Едва удалось уместить моих мальчиков в ней. Потом мы устроили охоту на летучих мышей-мутантов с помощью винтовок. Но у Брюзеров никудышная Ловкость, поэтому они просто били мышей ветками деревьев". Это вызвало смех у всех присутствующих. "Мы проходили сюжет около дюжины раз, все пытаясь найти сокровища", - сказал Тодд. "Нам выпадали гонки на тележке, гонки на мотоциклах с призрачными лошадьми, перестрелка с летучими мышами и несколько других прикольных моментов. Мы также проходили тот сюжет, который был в прошлом, с монстрами, шепчущими в темноте, но там не было ни единого слова про колодец желаний". Все больше человек рассказывали свои истории, но никто из них не слышал о колодце желаний. Для них история про "Двуликих женщин" была обычной игрой в пятнашки по лесу с фонариками. Они бегали по темному лесу, стараясь не попасть под влияние невидимых голосов. Что еще более важно, никто и никогда не видел ни Неизвестного хозяина, ни старика Хеспера. Более того, никто не помнил, чтобы сын хозяина шахты, Николас, присутствовал в истории. На самом деле, роль владельца шахты обычно исполнял один из игроков. Кто бы и что не рассказывал об этой сюжетной линии, все рассказы объединяло одно: сюжет был легким и даже веселым. Наоборот, многие проходили его по несколько раз, пытаясь найти новые мини-игры и надеясь, что им попадется сюжет с потусторонними самогонщиками и кучей зарытых сокровищ. Правда лишь немногим удавалось получить что-то полезное. Именно поэтому Крис знал этот сюжет так хорошо. Он получил сокровища при прохождении много лет назад. После того, как все рассказали свои истории и настроение начало постепенно подниматься, я показал им билет с тайной легендой. "Кто-нибудь получал такой?" - спросил я. Некоторые, казалось, были смутно знакомы с секретными билетами, но большинство знали о них только понаслышке. Прежнее поколение игроков считало их получение привязанным к прохождению высокоуровневых сюжетных линий, и давным-давно решило, что сбор десяти таких билетов нереален. Очевидно, что они ошибались. Рассматривая мой секретный билет, один из игроков, с которым я никогда не общался близко, рассмеялся. "У меня есть секретный билет. Миллион лет назад получил. Да, точно". Это был невысокий мужчина лет тридцати на вид, с именем Лукас. Его плакат на красном занавесе показывал его, кричащего на топор, который опускался в кадр. Лукас Левандовски - Истеричка. Броня: 44. Это был крайне нервный парень, который всегда говорил с диким энтузиазмом, даже если речь шла о таких повседневных вещах, как погода. Каждое утро можно было видеть, как он наливает себе кофе в термос и ходит с ним по лагерю, делая большие глотки каждые несколько минут.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...