Город очень оживлён ночью, и все игроки ниже 20 уровня находятся в этой зоне.
Кто-то спешит, кто-то пьян, и оружие, которое они используют, тоже разнообразно: от холодного до огнестрельного, от посохов до скрытого оружия. Нет ничего, что вы могли бы придумать, чего бы игроки не использовали.
"Набор! Набор! Гильдия 'Династия' набирает новых членов, хорошие условия и высокие бонусы!"
"Снаряжение для новичков определённо дешевле, чем в официальном магазине игрового мира."
"Брат, этот сертификат переквалификации в снайпера точно стоит 1000 медных монет. Ты думаешь, что атрибуты ранних игроков не очень высоки. Иметь оружие и не иметь его — это две совершенно разные концепции! Я старый игрок и не буду тебя обманывать..."
"Какие атрибуты качать? Ты играл в игру? Если нет, я тебя научу. Игра — это про снаряжение и навыки. Атрибуты добавляют лишь несколько единиц урона на ранних этапах, но мощное снаряжение — это другое дело. Оно может помочь тебе пройти первые несколько игр лучше. Кроме того, если ты будешь стараться, основные атрибуты можно будет поднять до 49 очков до 20 уровня."
"Почему только до 49 очков? Кхм, моё снаряжение выглядит довольно хорошо, правда..."
Чэнь И, как губка, впитывает знания об игровом мире и примерно понимает основные направления, которые сейчас выбирают игроки.
Основное направление — это традиционная игровая школа. Игроки усердно повышают уровень и обновляют своё снаряжение, стремясь к более сильному и лучшему оборудованию.
Из-за физических ограничений игроку нужно совершить прорыв, когда базовый атрибут достигает 49, и продолжать добавлять очки бесполезно.
Что касается того, как совершить этот прорыв, Чэнь И пока не выяснил, но на данный момент 49 очков атрибута для него ещё рано, и он не торопится.
У персонажей есть ограничения по атрибутам, но у снаряжения их нет. Девиз таких игроков: "Если характеристики снаряжения на высоте, улучшение превосходит все ожидания."
Игроки традиционного жанра развиваются быстро, но их сила в конечном итоге зависит от финансовых возможностей и удачи.
Второй тип — это учёные. Они в основном играют на навыках, понимают их, как Чэнь И, и отказываются от умного каста, предоставляемого игровым миром.
Сильные игроки этого жанра мощнее игроков первого жанра того же уровня, но слабые даже не могут выбраться из новичковой деревни, и никто не хочет брать их в команду.
Однако Чэнь И не намерен менять свой план стать сильнее. Игроки в основном играют в командах.
У Чэнь И нет надёжных товарищей для команды, поэтому он не может оставлять явных слабостей.
Позже Чэнь И купил посох и кольцо на прилавке.
[Посох из сухой лозы]
Качество: Белое
Физическая атака: 10-12
Магическая атака: 15-21
Эффект: При использовании Огненного шара выше шанс поджечь противника.
Прочность: 15/15
Уровень: 5
Оценка: Деревянный посох кастует... Огненный шар?
Хорошее оружие мгновенно повышает боевую мощь Чэнь И.
Игровой мир внёс некоторые изменения в тело игрока, позволяя получать опыт за убийство монстров или врагов.
Есть плюсы и минусы. Если у игрока нет оружия, сила тела не может быть полностью реализована.
Оружие — это средство для реализации собственной силы.
Когда игрок становится достаточно сильным, ему нужно более мощное средство.
Поэтому игрок должен стремиться к лучшему снаряжению.
[Кольцо медитации]
Качество: Зелёное
Интеллект +1
Эффект: В некоторой степени улучшает эффект медитации.
Уровень: 5
Прочность: 5/5
Оценка: Это подарок наставника ученику.
Хотя это кольцо зелёного качества, его эффект действительно мусорный. Оно лежало на прилавке несколько игровых прогрессий.
Когда продавец увидел, что Чэнь И заинтересовался этим кольцом, он сразу же расхвалил преимущества более быстрого восстановления маны и сказал, что у них с Чэнь И с первого взгляда сложились хорошие отношения, и он отдаст его всего за 200 медных монет.
Вместе с 900 медными монетами, потраченными на оружие, Чэнь И вдруг почувствовал, что он настолько беден, что не может позволить себе полный комплект снаряжения.
Он оставил немного медных монет про запас, а остальные потратил на красные и синие зелья.
[Большое красное зелье] x3
Восстанавливает 25 единиц здоровья за 10 секунд.
Оценка: Низкокачественный продукт из какого-то мира, но хотя бы вкусный.
Цена: 150 медных монет
[Большое синее зелье] x1
Восстанавливает 20 единиц маны за 10 секунд.
Оценка: Если у тебя нет маны, разве это действительно срочно?
Цена: 100 медных монет
Покинув улицу, Чэнь И вернулся домой.
Это базовая льгота для игроков. Чэнь И осмотрелся. Хотя дом не большой, в нём есть всё необходимое.
Если нужно больше пространства, можно купить его за медные монеты.
И это недорого.
Похоже, пространство для игрового мира — это просто кусок глины, который можно лепить как угодно.
Отдохнув дома ночь, Чэнь И начал изучать другие функции новичковой деревни.
Первым местом, куда он отправился, была арена.
Противник Чэнь И — снайпер 12 уровня, и они находятся на расстоянии 50 метров друг от друга.
Противник выглядит расслабленным, и револьвер вращается в его руке: "Парень, ты не туда зашёл? Это арена для игроков выше 10 уровня. Тебе стоит поиграть в домики с другими новичками."
Чэнь И ничего не сказал. Он пришёл сюда по своим причинам.
Трёп противника не может повлиять на Чэнь И, так как отсчёт времени в воздухе медленно уменьшается.
2!
1!
В момент окончания отсчёта Чэнь И побежал зигзагами, и на месте, где он был, появились дыры от пуль.
Хотя снайпер всегда смотрел свысока на Чэнь И, он не собирался его отпускать.
На этом уровне снайпер и маг — это среднедистанционные профессии. Они могут атаковать друг друга, стоя на месте, так что на самом деле всё сводится к скорости выстрела и траектории. Очевидно, что скорость пули быстрее.
"Свист! Свист!"
Пули из револьвера продолжали лететь по воздуху. Благодаря своей ментальной силе, которая намного превосходит этот уровень, Чэнь И всё ещё мог уловить эти пули, но его уклонения были не очень изящными.
"Чёрт! Ты как угорь!"
В обоих револьверах было всего 6 пуль, и теперь они все закончились.
Снайпер быстро достал ледяную гранату из маленькой сумки на левом боку и бросил её в Чэнь И, пока сам убегал от него и ловко менял магазин.
Однако ледяная граната, которая должна была остановить Чэнь И, не взорвалась, а вернулась обратно под контролем его ментальной силы.
"Что?!"
С звуком разбитого стекла на земле появилась небольшая область льда, и ноги снайпера замёрзли в ней.
Прежде чем он смог пробить лёд револьвером, огненные шары обрушились на него один за другим.
[Вы теряете 25 HP от атаки огненным шаром]
[Вы теряете 20 HP от атаки огненным шаром]
...
[Вы теряете 22 HP от атаки огненным шаром]
[Вы проиграли]
Когда снайпер пришёл в себя, он уже покинул арену: "Чёрт, маг в стиле учёного, разве не говорили, что у таких парней в начале вообще нет боевой мощи?"
Он не думал, что это из-за его слабости.
Чэнь И, выигравший бой, размышлял о проблемах в только что прошедшем сражении. Дистанция — это жизненная линия магов, но также и жизненная линия некоторых других профессий.
Когда он сталкивается с врагом, который быстрее его, ему не хватает средств для борьбы.
Чэнь И провёл на арене два дня, проигрывая больше, чем выигрывая.
Там есть всевозможные профессии, странные навыки и даже игроки-киты из гильдий.
Глядя на себя, который не может даже собрать полный комплект снаряжения, Чэнь И не мог не пролить слёзы зависти.
Обновлено: 17.01.2026