#gameaccident! Омник-кризис уже близко! #
#Игроки совершают преступления в игре, что приводит к бунту интеллектуальных NPC! Может ли реальное правосудие судить геймеров? #
#Самая популярная виртуальная онлайн-игра Федерации "Дайян Мир" имеет серьезный баг. 372 игрока застряли в виртуальном мире и не могут выйти. Apocalypse Games еще не отреагировали! #
#371:1. Проблема поезда появляется в реальности. На весах 372 жизни, можете ли вы сделать выбор? #
С момента развития Универсальной Федерации, из-за чрезмерной эксплуатации природных ресурсов на планете, были проведены различные проекты по разработке и исследованию инопланетных миров. В то же время, чтобы компенсировать ухудшающуюся материальную жизнь людей, Федерация начала активно развивать духовные развлечения.
Развитие второго мира стало приоритетом.
Виртуальные онлайн-игры развивались уже десять лет. Было выпущено несколько популярных онлайн-игр, но из-за технических ограничений их реалистичность и интеллект NPC были невысоки. Только с появлением "Дайян Мира" "Второй мир" в идеалах человека был действительно реализован.
Всего за полгода несколько групп бета-тестеров были поражены этой виртуальной онлайн-игрой из эпохи живописи. Некоторые даже спутали реальность и виртуальность, желая быть онлайн 24 часа в сутки. Это первый раз, когда большое количество игроков не выходили из игры. В этой ситуации, за исключением Байли Цзинхуна и более 300 игроков, чьи выходные ключи были сломаны, все игроки вместе с ведрами убежали.
Сразу после побега шокированные игроки немедленно пошли на официальный сайт, чтобы пожаловаться и потребовать объяснений от компании-разработчика. Компания Tianqi Game, как всегда, была холодна и не отреагировала вообще, и игроки сразу же начали скандал в сети.
Также есть некоторые игроки, которые знали друг друга в реальной жизни. Один из них был заперт в игре, а другой быстро уведомил семью другого. Члены семьи, узнав новость, сразу же запаниковали.
Они продолжали искать компанию и вызывали полицию.
Конечно, журналисты, которые лучше всех умеют ловить новости, не упустят такую сенсационную новость и немедленно разнесут ее.
Менее чем за полчаса различные сенсационные заголовки появились на крупных популярных новостных сайтах, и все, что произошло в "Дайян Мире", быстро распространилось в Интернете.
Вначале пользователи, увидев эти новости, не верили и считали, что это преднамеренная реклама со стороны компании-разработчика:
[Хаха, смешно, что интеллектуальный NPC проснулся и похитил игроков. Сейчас некоторые СМИ делают все возможное, чтобы получить трафик. С картинкой в начале новость полностью сочинена! ]
[Настоящий или поддельный? Игроки заперты в игровом мире и не могут выйти. Редактор думает, что я не смотрел "〇〇мир богов"? Сколько лет назад вы писали старые шутки? ]
[Сколько рекламного бюджета получила компания-разработчик? Когда открываешь рот, говоришь о кризисе Омников, и говоришь чушь, когда твой IQ раздавлен на земле. ]
[Таким образом, популяризация игры действительно есть, но счета редактора и плановика пропали. ]
Даже пользователи, которые не следили за игрой, были вынуждены получать переполняющие новости, и их тон постепенно стал раздражительным.
Но вскоре, когда игроки, убежавшие с ведрами, выступили с собственными рассказами, и когда родственники и друзья запертых в игре игроков обратились за помощью, пользователи постепенно осознали, что что-то не так.
——Неужели слухи в Интернете на самом деле правда? !
——Такая невероятная вещь, действительно произошла? !
Как раз когда они сомневались и хотели разобраться в ситуации, переполняющие новости были подавлены и заменены грязными сведениями о топ-звездах индустрии развлечений. Этот знаменитый человек с множеством фанатов внезапно рухнул, и в мгновение ока его личность рухнула. Интернет переполнен беспокойными фанатами и антифанатами.
В сравнении с этим, слухи в игровом кругу, которые не являются ни правдой, ни ложью, похожи на незаметную каплю, погруженную в огромное море битв между антифанатами и фанатами.
Счастливые игроки и родственники запертых в игре игроков, которые все еще были активны в Интернете и искали объяснений от компании Tianqi Game, в какой-то момент исчезли и больше не говорили.
В это время, в базе секретного отдела Всемирной Федерации.
— Вы все успокоены? Как обстоят дела?
— Все, кто был вовлечен в это дело, подписали соглашение о неразглашении и не будут распространять заявления, которые могут вызвать панику. Подтверждено, что 372 игрока в коме были переведены в больницу. Информация строго конфиденциальна. Специалист по мозгу из верхнего эшелона Федерации уже в пути...
Цзи Ин, лидер специальной группы по противодействию, назначенной для решения проблемы "Дайян Мира", слушала доклады членов команды и слегка кивнула: "Мы должны найти способ вернуть их к жизни, несмотря ни на что. Прежде чем эксперты прибудут, не делайте поспешных действий и поддерживайте предыдущее состояние, шлемы для игры не должны быть сняты, ведь мы не знаем, вызовет ли это серьезные последствия."
Она задала вопросы о ситуации с родственниками игроков и подтвердила, что их эмоции были временно успокоены, и они сейчас находятся под присмотром в больнице. После объяснения более конкретных вопросов Цзи Ин обратила внимание на команду информационных технологий на другой стороне. Все они — лучшие таланты в области информационных технологий в стране: "А что насчет вашей стороны? Можете ли вы взломать систему этой игры техническими средствами и помочь запертым игрокам выйти? "
Люди, которых она назвала, вдруг горько улыбнулись: "Лидер команды Цзи, вы действительно на нас надеетесь. Не то, чтобы вы не знали, что с первого дня появления этой игры мы работали день и ночь, чтобы покорить ее тайны и выяснить мастера за этим. "
— В результате мы все еще не можем найти IP компании-разработчика. Вначале мы подозревали, что компания-разработчик разработала мощный искусственный интеллект, но даже если искусственный интеллект был мощным, мы не смогли бы найти никаких следов в Интернете, если бы объединились. Это действительно просто игра?
Слушая это, Цзи Ин замолчала.
— На самом деле вы давно подозревали это, верно?
Она вдруг спросила с сложным выражением лица.
Человек, которого спрашивали, онемел, а затем невольно понизил голос: "Так, "Дайян Мир" действительно не игра? Я подозревал это давно. Этот мир слишком велик, и у каждого персонажа есть своя история. Это не то, что может сделать просто мощный искусственный интеллект... Если каждый NPC управляется искусственным интеллектом, сколько искусственных интеллектов нужно, чтобы реализовать такой огромный мир?"
Другие не могли не заговорить: "Я и говорил. Эта игра была очень странной с самого начала. Она появилась в Интернете неожиданно. Федерация не могла найти информацию о компании-разработчике, и официальный сайт игры не мог быть удален или заблокирован..."
Вначале они просто подумали, что это розыгрыш суперхакера.
Однако, когда первая партия внутренних тестеров была выбрана для входа в игру, игровой мир, продвигаемый на официальном сайте игры, действительно появился перед игроками, и они поняли, что это не просто простой розыгрыш.
С того дня была создана специальная группа по противодействию, отвечающая за расследование "Дайян Мира".
До этого они наблюдали молча и не вмешивались активно в прогресс игроков в игре. Узнав, что они не могут блокировать вход на официальный сайт "Дайян Мира" в любом случае, многие люди на самом деле склонялись к мысли, что эта игра была "приветствием" от инопланетян, и не стоит действовать поспешно.
С момента открытия игры полгода назад группа по противодействию молча записывала информацию почти обо всех внутренних тестерах. Некоторые из игроков были набраны группой по противодействию после получения внутреннего тестового статуса. Они были специально отобраны из внутренних тестеров профессионалами, которые оценивали их склонности к личности по их прошлым архивам и опыту, и были готовы внести свой вклад в Федерацию и имели соответствующие способности. Их задача заключалась в том, чтобы выбрать разные места рождения после входа в игровой мир, собрать информацию об игровом мире и выполнить различные задания, выданные группой по противодействию.
Именно благодаря самоотверженности этой группы игроков в группе по противодействию, даже Цзи Ин, которая никогда не входила в игру, хорошо знала игровой мир. Из этих материалов она постепенно осознала возможную истину: "Дайян Мир" не инопланетная игра, а реальный мир.
Независимо от того, насколько богат игровой мир, будут пробелы, пробелы и баги.
Но реальный мир не имеет этих уязвимостей.
Непрерывная история от древности до настоящего времени, богатые и разнообразные гуманитарные науки, разные географии Кюсю, богатый путь каждого персонажа от рождения до смерти, и даже лист, камень, муравей...
Среди игроков геологи в области геологии, биологии и других областей проводили специальные исследования в областях, в которых они были хороши, и результаты исследований также доказали реальность этого мира.
Этот результат однажды заставил высших лидеров федерации опечалиться.
С одной стороны, из-за чрезмерной эксплуатации ресурсы планеты, на которой они находятся, становятся все более и более редкими, и внезапное реальное событие приносит им невероятное притяжение.
С другой стороны, этот мир может быть зарегистрирован только как виртуальная игра, и игроки не могут принести с собой ни одного растения или дерева. И так называемые боевые техники в этом мире не работают после практики в этом мире. Панцера этого мира, в этом мире не могут найти соответствующее сырье, и после использования аналогичных лекарственных средств вместо, продукты, произведенные также бесполезны... В общем, после всех экспериментов всем было налито холодной воды.
До сих пор они действительно не могут найти никаких преимуществ, которые развитие этого мира может принести Федерации.
Напротив, этот внезапно появившийся в форме игры инопланетный мир имеет слишком много тайн. Они все еще не выяснили происхождение за игрой, и трудно не подозревать, что есть сверхъе
Обновлено: 17.01.2026