Чаши и еда были полны, воздух наполнялся ароматом вина и блюд.
В лобби одного отеля за столом собрало множество людей, как мужчин, так и женщин, старший из которых выглядел лишь немного за тридцать. Каждый из них излучал дух, отличающийся от обычных людей, их кровь и внутренняя энергия были невероятно сильны.
— Еще один бокал!
— За здоровье!
— Этот тост за президента, чтобы отпраздновать его достижения в реальном мире!
— Поздравляем президента, вы сделали первый шаг к трансцендентности!
Среди комплиментов и поздравлений присутствующих, главный герой ужина, Байли Цзиньхонг, оставался очень скромным. Он поднял бокал и выпил до дна:
— Нет-нет, еще слишком рано. Какой первый шаг к трансцендентности? Мы с вами смертные под небесами.
— Эй, президент, вы так скромны.
— Верно, по меркам мира Даянь, даже мастер боевых искусств, который разрубает реку одним ударом, остается смертным. Тут дело обстоит иначе.
— Они привыкли есть большие порции и не считают удачу обычными, но наша федерация на протяжении тысяч лет жила скромно. Не говоря уже о врожденных талантах, даже третий уровень приобретенных навыков здесь считается выдающимся. Кто в детстве не мечтал о боевых искусствах, перепрыгивая через стены и заборы?
Среди шуток атмосфера ужина постепенно становилась оживленной. Байли Цзиньхонг также очень скромно пил и подшучивал:
— Теперь, когда духовная энергия восстанавливается, возникают талантливые люди. Моя практика ничто. Удивительная сила супермерного игры и система повышения уровня навыков действительно могут трансплантироваться в реальность. Если получить достаточно жизненной энергии, в боевых искусствах не будет преград. В противном случае я не достиг бы врожденного уровня так быстро.
Собравшиеся вокруг него все согласились, их лица светились восхищением.
— То, что сказал президент, правда. Убивать монстров и прокачиваться в игре — это нормально. Хотя мы знаем, что игровой мир реален, наши тела игроков всего лишь вымысел... Как только супермерная игра выйдет, стоит только зарегистрироваться как игроку, ваши реальные тела смогут убивать монстров и прокачиваться, а навыки будут прямым образом накапливаться с помощью очков опыта. Это просто невероятно.
— — Говоря об этом, должен похвалить человека, создавшего супермерную игру. Он действительно гений!
— ...Когда я думаю о том, как мы пытались бороться с таким гением прежде, даже мне трудно в это поверить. Теперь рассказывая другим о том, как нас похитил супермерный мастер, я понимаю, что это стало удивительным достижением. Это сложно предсказать.
Супермерный мастер, о котором они говорят, конечно же, это Су Ин. Так называемая супермерная игра возникла из предыдущей игры "Даянь мир", но Су Ин взял её под контроль и изменил игру снутри.
Текущая супермерная игра также называется "Три мира".
Эта игра использует мысли всех живых существ в качестве сети. Пока в мире есть жизнь и мысли, она будет работать бесконечно. Она охватывает оба мира, подобно бесконечной сети, и открывает специальное третье измерение — пространственный разрыв, исключительно для игроков.
Супермерная игра "Три мира" обладает величием, сопоставимым с небесами, она направлена ко всем существам двух миров. Каждый может мгновенно войти в "Три мира" и зарегистрироваться как игрок. Конечно, игроки в мире Даянь предпочитают называть себя разрушителями исключений.
Каждая жизнь имеет свою жизненную энергию, дарованную им миром при рождении, скрытую в глубинном источнике жизни. Те, кто выбирает путь культивирования, продолжают перерабатывать энергию земли и неба, и их жизненная энергия будет расти. Чем выше уровень культивирования, тем быстрее это происходит.
Если количественно выразить, у обычного человека одна единица жизненной энергии, у приобретенного уровня — две, и с каждым уровнем добавляется по одной. Врожденные имеют сто единиц, мастера боевых искусств — более тысячи, а небесные существа преодолели отметку в десять тысяч.
Следовательно, каждый, кто регистрируется как игрок, обладает, по крайней мере, одной единицей жизненной энергии; нулевая ситуация невозможна.
Ключ к повышению уровня игрока заключается в том, чтобы устранить других игроков и захватить их жизненную энергию, то есть очки опыта.
Однако игроки в одном мире не могут получить жизненную энергию, убивая друг друга. Только убивая игроков из другого мира, они могут захватить жизненную энергию и улучшить себя.
Это самое основное правило супермерной игры.
Если обычный игрок из Федерации попадет в мир Даянь через супермерную игру и убьёт другого обычного игрока, 0.3 его 1 единицы жизненной энергии исчезнет, вернувшись в мир Даянь, 0.3 будет передано в мир победителя, то есть в мир Федерации через сеть игры, а оставшиеся 0.4 конвертируются в очки опыта для победителя, помогая ему улучшить свои навыки.
Таким образом, это равновыгодная ситуация как для игрока-победителя, так и для мира. Единственным проигравшим, вероятно, остается пораженный.
Если бы на этом всё и завершалось, то супермерная игра не отличалась бы от предыдущих режимов, кроме того, что она трансформировалась из одной игровой вселенной в две, позволяя людям из обоих миров действовать как игроки, входящие в другой мир для создания убийств.
Если бы этот метод получения жизненной энергии через убийства для улучшения навыков стал популярным, это лишь усугубило бы войны. На данный момент оба мира уже стали полями битв, и мирная жизнь, как трапезы и встречи в отелях, стала невозможной.
Ключевой момент заключается в третьем измерении "пространственном разрыве", что является гениальной идеей Владыки Супермерности —
В этом мире есть люди, желающие стать выдающимися, и те, кто хочет оставаться обычным. Есть амбициозные, желающие добиться успеха, и обычные, кто не хотел бы быть вовлечённым в убийства и войны. Игроки супермерной игры, безусловно, относятся к первым, и те, кто не выбирает стать игроками, подлежат резне? Конечно, нет.
В настройках супермерной игры Су Ин добавил гениальную идею: когда игроки переносятся в другой мир, они не приходят в реальность, а находятся в разрыве между измерениями. Они могут взаимодействовать только с другими игроками и не могут влиять на других людей или вещи в реальном мире.
Иными словами, игроки могут убивать только других игроков и не могут вступать в физический контакт с обычными людьми в другом мире.
Кроме того, поскольку Су Ин связал два мира в сеть перед своим уходом, сейчас они как две рыбы инь и янь, преследующие друг друга, совместно перерабатывающие свет эволюции между собой, таким образом оба мира будут постепенно улучшаться.
Время обновления так долго, что измеряется тысячами лет. Возможно, это не будет заметно в мире Даянь, поскольку энергийный уровень этого мира высок, а в Федерации нет выдающих сил, поэтому малейшие изменения будут весьма заметны. Это то, что люди называют "восстановлением духовной энергии".
В условиях восстановления духовной энергии даже если не регистрироваться как игрок, можно пройти путь к трансцендентности через самокультивирование. Однако, ограниченные собственными талантами и условиями низкого уровня духовной энергии, предельный уровень самокультивирования, безусловно, не высок.
Байли Цзиньхонг, который это рано осознал, знал, что только став игроком, можно продвинуться дальше на пути к трансцендентности, поэтому он привлек группу людей с аналогичной целью, чтобы организовать в реальности Альянс Небесного Пути и совместно двигаться к выдающимся достижениям.
Много игроков, думающих так же, как Байли Цзиньхонг. Появление супермерной игры четко обозначит выбор перед миром. Либо рисковать жизнью, чтобы стать игроком ради более высокого уровня и больших амбиций, либо смириться с обычным — решать каждому.
Изначальное желание миролюбивых людей, таких как Лу Линлун, стало реальностью: невинные, не желающие участвовать в войне, могут продолжать свою обычную жизнь, и даже при наличии таланта и достаточных возможностей, могут самостоятельно достичь определенного уровня в практике. Те, кто не хочет оставаться обычными, будут рисковать жизнью, чтобы добиться этого.
Например, на уровне врожденного, которому Байли Цзиньхонг уже достиг, людям, не являющимся игроками, но обладающим некоторыми талантами, нужно заниматься практикой как минимум десять лет. Но одни рискуют жизнью, а другие нет.
Две разные жизни, каждый может сделать свой выбор свободно.
Что касается того, что делать, если кто-то выдающийся использует силу, чтобы нарушить запрет? Тогда наступит время, когда вмешается государственный механизм. Супермерная игра предотвратила возможность правонарушителей из другого мира приходить в этот мир и убивать невинных людей без разбора. Мы даже не можем запретить местные преступления в этом мире. Порядок в этом мире, безусловно, должен поддерживаться самим миром.
Ужин почти закончился. Люди за столом сверкали, переговаривались и собирались разойтись, как вдруг их лица изменились.
Специальный сигнал, слышимый только игроками, прозвучал им в ушах, в то же время в их взгляде развернулись иллюзорные субтитры: [Предупреждение! В радиусе 500 метров приближается кто-то из другого мира!]
Все внезапно встали и сделали жест предупреждения.
На улице у отеля группа незнакомцев, только что приехавших, также получила предупреждение: [Предупреждение! В радиусе 500 метров находятся игроки из других миров!]
Сквозь стеклянные двери две команды взглянули друг на друга. Они, похоже, узнали личность Байли Цзиньхонга и его спутников, и не почувствовали, что это неудержимый враг. Они даже думали, что могут справиться с ситуацией. Именно они, только что пришедшие, не отступили, а бросились к отелю.
Среди восклицаний множества прохожих, их фигуры прошли сквозь толпу, как невидимые призраки, пронзили стеклянные двери отеля и устремились на сотни миль вперед.
В момент битвы фигуры Байли Цзиньхонга и его спутников слегка искажались, превращаясь в фантасмагорическую сущность, как у нарушителей. Их силуэты прошли прямо через обеденный стол, и они встретили противника.
Бум! Гул!
Прогремел грозный раскат, мощные последствия столкновения пронеслись во все стороны, не оказав никакого влияния на людей или предметы вокруг. Это было похоже на VR-прожекцию блокбастера, играемого перед всеми.
В отеле другие гости смотрели в ту сторону.
В группе сражающихся некоторые были выбиты с большой силой и попали прямо в стол, за которым сидели другие. Некоторые закричали и инстинктивно увернулись, обнаружив, что противник прошел сквозь их тела, словно они находились в другом параллельном времени и пространстве, отличающемся от остальных. Этот переход между временными и пространственными измерениями.
Однако опытные гости не удивились и продолжили есть, не будучи никаким образом затронутыми. Они даже смотрели на продолжающуюся битву как на фильм-блокбастер и беседовали во время просмотра.
— Для них, игроков в пространственном разрыве, как бы сильны они ни были, опасность отсутствовала.
Были и молодые люди, жаждущие острых ощущений, которые прямо достали свои мобильные телефоны, чтобы вести прямую трансляцию, выставив привлекательные и броские заголовки, начиная кричать:
— Смотрите, смотрите, настоящая и захватывающая битва игроков, Сяо Ли ведет ее в прямом эфире для вас. Дорогие друзья, если вам интересно, кликайте здесь...
Внезапно многие привлеклись. Пока они сражались на жизнь и смерть, зрители с удовольствием смотрели и использовали эту битву как приправу к своему ужину. Искать выгоду за счет других — это не что иное, как игра на чувствах!
В каком-то смысле, желание Су Ина "принести мир двум мирам" действительно исполнилось в буквальном смысле.
Обновлено: 17.01.2026