Итак, мне нужно кое-что вам прояснить. Я решил изменить названия миров: мир людей теперь называется Царством Сильвии, а мир демонов — Царством Сильви. На этом всё!
…
Впрочем, хватит о драконах. Следующий вид — зверолюди. Они разделены на различные племена, которые объединены в рамках одной империи. Среди них выделяются четыре основных клана:
Племя Львов
Племя Тигров
Племя Волков
Племя Кошек
У каждого племени есть подчиненные кланы, а управление осуществляется главным кланом через совет. Единого короля нет, и, что удивительно, такая система работает у них очень эффективно. В отличие от эльфов, зверолюди больше склонны к ближнему бою, чем к магии, хотя и применяют её в сражениях.
У каждого клана своя специализация: например, племя кошек — великолепные ассасины, а тигры — лучшие охотники за сокровищами. Все кланы объединились, чтобы создать свой экзотический мир, который является популярным туристическим местом.
Затем идут дварфы. На самом деле у них нет собственной страны, только один город, который считается абсолютно неприступным. Из-за низкой рождаемости численность дварфов невелика, поэтому они собрались вместе, чтобы построить свой город-крепость. С его высокими металлическими стенами и продвинутыми технологиями город буквально невозможно взять силой. Еще один факт о дварфах: они контролируют около 56% мирового производства оружия. Пугающая цифра, если честно. Учитывая, что они живут только ради кузнечного дела и выпивки, говорят, что у дварфов больше денег, чем они в состоянии потратить.
После них идут люди. В отличие от других рас, люди не так сплочены и не обладают какой-то врожденной узкой специализацией. По крайней мере, так думали другие расы, пока люди не превратили свою слабость в силу и не начали расширять влияние. Мы начали производить магическое оружие и благодаря гибкости мышления стали перенимать навыки других видов, достигая в них совершенства.
У людей тоже есть свои выдающиеся мастера и силы. На данный момент существуют две человеческие империи и несколько окружающих их королевств. Обе империи равны по мощи. Империя, в которой я нахожусь сейчас — Империя Азраил, которой уже 15 лет правит Клаус Азраил VIII. Вторая — Сумеречная Империя под властью Максвелла Сумеречного VIII. Силу окружающих их стран тоже нельзя недооценивать, у каждой есть свои особенности. Например, страна Ангрия полностью сфокусирована на магии; говорят, там даже простолюдины знают её основы. Страна Авалон делает упор на рыцарство и ближний бой.
Это основы человеческого «царства». Почему царства? Потому что Царство Сильвии и Царство Сильви находятся не в одной плоскости. Мир людей, эльфов, зверолюдей и дварфов создала богиня Сильвия, а мир демонов — богиня Сильви. Чтобы перемещаться между ними, нужно использовать транспортные врата.
А что касается мира демонов? Там обитает бесчисленное множество видов демонов, которыми правят две империи: Эфет и Олан. Империей Эфет правят демоны Эфет, а империей Олан, соответственно, демоны Олан.
Помимо этого, существует еще одна раса, созданная обеими богинями — водные жители. Это великая подводная империя, которой правят племена русалок и китов. Вопреки ожиданиям, между расами нет масштабных войн или вражды; фактически они живут в гармонии, и разные виды часто сосуществуют бок о бок.
Ну, такая идиллия наступила после того, что случилось тысячи лет назад. По какой-то причине между богинями Сильвией и Сильви вспыхнула война. Она достигла таких масштабов, что погибли миллионы, а мир буквально стал багровым от крови. Никто толком не знал причин этого столкновения... кроме меня, ведь я играл в игру. Там был скрытый квест, и я нашел разгадку.
Ничего сверхъестественного — просто небольшое разногласие. Богиня Сильви хотела жить среди своих творений, взаимодействовать с ними и формировать гармонию. Богиня Сильвия же хотела оставить свои творения в покое и не вмешиваться. И из-за этого началась великая война. Представляете мой шок, когда я об этом узнал?
Я открыл глаза и размял затекшее тело, решив немного прогуляться. — Точно, перед этим... Эй, Система, покажи мне все доступные функции.
[Да, носитель.]
Система Поддержки ▪︎ Статус ▪︎ Магазин ▪︎ Информация ▪︎ Блокнот
Глядя на список, я засомневался. — Система, а что за пункт «Информация»? [Всё просто: вы можете запрашивать данные и покупать определенные сведения за фиксированную цену.] [И прежде чем вы спросите: «цена» — это очки контратаки, которые вы зарабатываете, покоряя цели захвата или совершая действия, вредящие главному герою.]
По мере объяснений Системы выражение моего лица становилось всё более странным. Значит, мне буквально нужно доставлять неприятности протагонисту. «Мда, этот Бог Игр действительно злопамятный».
Отбросив лишние мысли, я кликнул на «Статус». Передо мной возник синий экран.
Имя: Остин Лайонхарт Возраст: 8 Всего очков: 0 Внешность: 9/10 (неплохо, на одной внешности уже можно выехать) Талант: 7/10 (ничто по сравнению с твоими сестрами) Примечание: Скрытая родословная (Заблокировано) Титулы: Нет Покоренные партнеры: Нет
— Хм, значит, у меня есть скрытая родословная. В игре у Остина её не было. «Может, он просто не успел её пробудить?»
Обновлено: 19.02.2026