— Что?! Как это возможно? Что, черт возьми, происходит? Ты хочешь сказать, что я попал в игру «Чувства Аризинона»?
[И да, и нет. Этот мир — реален, это не игра.]
Пытаясь переварить эти взрывные новости, я рухнул обратно на кровать. «Чувства Аризинона»... Эфир... Как я мог не знать этих слов?
Игра вышла, когда я учился в десятом классе, и мгновенно стала суперхитом. По сути, это была эроге-игра... Она щеголяла великолепными целями для захвата, приключениями, экшеном и, конечно... трогательными сценами секса. Сюжет строился вокруг того, как вы покоряете одну девушку за другой, расширяя свой гарем до максимально возможных пределов.
Что выделяло эту игру на фоне остальных, так это сложность. Завоевать сердце девушки было невероятно трудно; каждый персонаж казался живым, со своей уникальной судьбой. Вместо обычного выбора вариантов ответа для повышения очков симпатии, здесь можно было буквально вводить свои фразы и получать разные реакции.
Чем дальше ты продвигался, тем тяжелее становилось удерживать гарем «на плаву». Как человек высокой культуры, я, разумеется, тоже играл в неё... тайно, само собой. Можно даже сказать, что я был топовым игроком, так как обладал самым большим гаремом и умудрялся не давать ему развалиться. Чувство покорения героинь вызывало такое привыкание, что я превратился в настоящего профи, завоевав тех девушек, с которыми другие не справлялись.
— Значит, ты говоришь, что я переродился в игре... но почему? — мне действительно было любопытно, почему второй шанс выпал именно мне.
[Начнем с того, носитель, что хотя это мир вашей игры, здесь всё по-настоящему. Второго шанса не будет, никаких перезагрузок и никаких отступлений.] [Каждое действие носителя повлияет на будущее. Все вокруг — реальные люди со своими чувствами.] [А оказались вы здесь по воле Бога Игр.]
— Бог Игр? Ты хочешь сказать, что какой-то Бог дал мне этот шанс? Но зачем?
[Бог Игр — один из верховных богов мироздания. Но шанс, который он вам даровал, не бесплатный.]
— Погоди, не бесплатный? Что ты имеешь в виду?
[Динь!..] [Инициирован основной квест:] [Информация: Уведите всех девушек у главного героя. Заберите всех красавиц себе, позаботившись о том, чтобы протагонист прожил всю жизнь заядлым холостяком.] [Награда: Право свободной жизни в этом мире.] [Штраф в случае провала: Вечные пытки вашей души в аду.]
Прочитав условия квеста, я подумал лишь об одном: «Мне п****ц!»
Конечно, забрать всех женщин себе и жить жизнью гаремного короля — звучит круто, но у этого есть и обратная сторона. Нужно понимать, что игра была почти идентична реальности: ты узнавал результат только после совершения действия. А как в любой эроге, здесь были свои цундере, садистки, мазохистки, кудере и... яндере.
Не поймите меня неправильно, я ничего не имею против яндере. Какой мужчина не мечтает о женщине, которая сделает ради него что угодно и живет только им одним? Но когда эта любовь доходит до того, что женщина активирует запретную магию божественного уровня, чтобы запереть тебя и оставить только себе — вот тогда всё летит к чертям. Вспомнив лицо той героини, которая безумно хохотала, провозгласив, что я принадлежу только ей, я почувствовал, как по позвоночнику пробежал холодок.
— Погоди, но зачем Богу Игр это нужно? Какая ему выгода?
[Носитель может этого не знать, но обязанность Бога Игр — играть во все выпускаемые игры и проходить их на сто процентов.] [Однако впервые в истории Бог Игр не смог полностью пройти игру до конца.]
— То есть ты хочешь сказать, что раз он не смог «закрыть» проект «Чувства Аризинона», он создал реальный мир только для того, чтобы поиздеваться над протагонистом?
[Верно, носитель. Как избранный индивид, вы должны покорить каждую из целей, попутно максимально усложняя жизнь главному герою.]
Услышав это, я лишился дара речи. Просто из вредности он решил запытать главного героя игры.
— Значит, я должен сделать всех женщин своими, а протагониста оставить бобылем?
[Да.]
Я был в шоке. Сказать это легко, но выполнить — почти невозможно. Каждая из целей захвата обладает либо огромным влиянием, либо силой, либо такой красотой, что они не посмотрят на первого встречного. Вздохнув и потирая виски, я решил временно отложить эти проблемы и сосредоточиться на настоящем.
— Можешь хотя бы сказать, кто я сейчас?
[Носитель занял тело персонажа по имени Остин Лайонхарт.]
Услышав это имя, я вскочил с кровати не только от шока, но и от дикого ужаса.
Обновлено: 19.02.2026