Глава 18Глава 18. Карта слуги. Обновление версии.

Глава 18. Карта слуги. Обновление версии. Прямо перед Лин Кэ, по обе стороны от монитора, в воздухе застыли две мерцающие карточки. Разглядывая эти прямоугольники, излучавшие мягкий, едва уловимый белый свет, Лин Кэ сначала опешил, но уже в следующую секунду его сердце радостно екнуло. Не теряя времени на пустые раздумья, он протянул руку и ухватил за край ту карту, что висела справа. В тот же миг в его сознание хлынул упорядоченный поток информации. Карта слуги. Рыцарь Йорк. Звездный уровень: полторы звезды. Ранг: пик первого ранга. Стихия: ветер. Навыки: базовый метод дыхания, базовая закалка тела первого ранга, искусство меча шквального ветра первого ранга. Владелец прав: игрок Лин Кэ. Примечание: данная карта видна исключительно владельцу прав и тому, кто ее использует. Инструкция по применению: Эту карту слуги можно активировать лишь один раз в сутки, время действия ограничено тридцатью минутами. После экипировки карты пользователь получает пять процентов от базовой силы игрового персонажа. В случае если использующий — человек, он получает дополнительные пять процентов к силе. Абсолютные права на карту принадлежат игроку Лин Кэ. Ее невозможно потерять как трофей, но можно передать другому лицу для использования. При этом истинный владелец может отозвать карту в любое удобное для него время. Лин Кэ потребовалось всего мгновение, чтобы полностью усвоить эти данные. Как только он закончил, карта Йорка рассыпалась мириадами светящихся искр, а на ладонь парня сама собой опустилась вторая карточка. Карта питомца. Король большезубых крыс. Звездный уровень: одна звезда. Ранг: на пороге первого ранга. Стихия: земля. Навыки: рытье земли, сокрушительный укус. Владелец прав: игрок Лин Кэ. Примечание: артефакт виден только владельцу прав и текущему пользователю. Инструкция по применению: Карту питомца можно задействовать раз в сутки на тридцать минут. Эффект карты распространяется исключительно на представителей семейства крысиных. Носитель-грызун при активации наделяется пятью процентами базовой мощи Короля крыс. Полные права на владение принадлежат Лин Кэ. Карту нельзя выронить, но разрешено передавать. Примечание: во время действия карты игрок полностью контролирует ситуацию. Достаточно, чтобы поблизости находилась любая крыса, и ее можно использовать как сосуд. При этом грызун будет беспрекословно подчиняться простейшим командам игрока. Открыт персональный слот для карт игрока. Текущие слоты: один из одного занят Скальным драконьим ящером. В резерве: Рыцарь Йорк, Король большезубых крыс. Когда Лин Кэ осознал все открывшиеся перед ним возможности, на его лице расплылась широкая довольная улыбка. — Ну теперь-то начнется самое интересное, — невольно вырвалось у него. — С этими картами в моем распоряжении фактически два разных вида сверхъестественной силы, — рассуждал он, прикидывая варианты. — Полчаса в шкуре Скального ящера и еще полчаса в облике Рыцаря Йорка. Это же целый час чистого превосходства в день! — Лин Кэ был в восторге от такого подарка судьбы. Появление карты Короля большезубых крыс тоже стало отличным подспорьем, добавив в его арсенал гибкий инструмент для разведки или диверсий. — Похоже, мне придется завести ручную крысу! — решил он. — Может, прикупить парочку хомяков? — Лин Кэ задумался о выборе подходящего питомца. Поскольку магия карты действовала только через грызунов, ему требовался живой носитель. И хотя хомяк на первый взгляд не казался грозным оружием, Лин Кэ интересовала не природная сила зверька, а те пять процентов мощи магического зверя, которые он получит от карты. Так что вид грызуна не играл особой роли. Хомяки были маленькими, покладистыми и довольно милыми созданиями, которые не вызывали у окружающих ни тени подозрения. Такого помощника можно было запросто носить в кармане куртки, что было невероятно удобно. Лин Кэ не видел варианта лучше: скрытно, эффективно и, что немаловажно, ему самому нравились эти пушистые зверьки. Оставался вопрос, где их достать. Заказывать через интернет Лин Кэ не хотел — слишком долго ждать доставки. Он решил, что просто зайдет в ближайший зоомагазин и выберет подходящего кандидата лично. Но прежде чем бежать за покупками, следовало внимательно изучить подробности обновления Истинной Игры. Лин Кэ перешел на официальную страницу платформы. Прокрутив ленту вниз, он быстро наткнулся на список изменений версии 1.0. Обновление версии 1.0. Первое. На основе отзывов участников закрытого теста было установлено, что поведение персонажей во время стодневной симуляции не всегда соответствует характерам самих игроков. В связи с этим механизм погружения был доработан. Исходная личность игрового персонажа стирается, а на ее место копируется психотип игрока. Это позволит проводить автоматическую симуляцию в периоды отсутствия пользователя максимально точно и достоверно. Отчеты в виде видеороликов будут публиковаться ежедневно в полночь. Второе. Механика окончательной смерти была признана излишне суровой по отношению к тем, кто внес вклад в развитие проекта. Теперь игроки, чей персонаж погиб, будут получать компенсацию в виде части способностей утраченного героя. Третье. В зависимости от достигнутого игроками уровня, система временной симуляции масштабируется. Текущий цикл в сто дней увеличивается до трехсот дней. Механика расчета проста: шаг симуляции зависит от наивысшего ранга среди всех активных игроков. Как только кто-то достигнет четвертого ранга, цикл вырастет до четырехсот дней. Четвертое. Учитывая рост популярности проекта, администрация объявляет: как только число активных игроков первой волны упадет ниже одного процента от общего количества, будет открыта регистрация на второй этап бета-тестирования. Количество мест уточняется. Одновременно с этим запускается эксклюзивный форум, доступ к которому будут иметь только действующие игроки для обсуждения тактик и обмена опытом. Список состоял всего из четырех пунктов, но каждый из них был подобен удару молота, способному в корне изменить привычный уклад жизни. Удаление исходной личности персонажа и замена ее характером игрока? Для Лин Кэ это звучало довольно жутко. По сути, игроки превращались в подобие демонов из иного мира, захватывающих чужие тела. С другой стороны, это гарантировало, что во время его отсутствия ящер не выкинет какую-нибудь глупость, несвойственную самому Лин Кэ. Это влияло только на тот мир, так что парень быстро смирился с этим фактом. А вот второй пункт о компенсации для проигравших был настоящим вызовом общественному порядку. Если сейчас из ста тысяч человек осталось чуть более тридцати тысяч активных игроков, то со временем тысячи и тысячи неудачников получат в реальности крохи магической силы. Пусть это будут лишь крупицы, но в масштабах планеты это означало появление огромного количества сверхлюдей, что неминуемо ударит по стабильности общества. К тому же правительство теперь точно знало, что приток новых игроков — лишь вопрос времени. Когда останется последняя тысяча ветеранов первой волны, начнется новый призыв. Но больше всего Лин Кэ напряг третий пункт. Увеличение срока симуляции до трехсот дней заставило его похолодеть. — Это еще что за новости? Неужели я действительно оказался в числе лидеров? — пробормотал он, чувствуя, как ладони становятся влажными. Триста дней симуляции означали лишь одно: прямо сейчас в игре уже есть персонажи третьего ранга, и их единицы. Это автоматически означало, что ОЧ и их Бюро противодействия теперь направят все свои аналитические ресурсы на поиск этих немногих высокоуровневых игроков. Лин Кэ прекрасно понимал: быть в авангарде — значит всегда находиться под прицелом.
Обновлено: 10.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...