…………
…………
Погладив лысую голову, И Цю вдруг вспомнил, что может выбрать секту и ветвь.
Среди множества сект монахов в мультивселенной наиболее распространены три: Секта Саньда, Секта Тени и Секта Четырех Слонов.
Все три секты имеют одно происхождение, но из-за разных акцентов каждая из них в итоге разделилась на три.
Секта Саньда наделяет монахов способностями, направленными на отталкивание и сбивание противника с ног, а также на использование ци для отражения бедствий.
Секта Тени обучает монахов искусству скрытности и побега; из ее рядов выходят лучшие убийцы и шпионы.
А что касается Секты Четырех Слонов, то она является истинным благословением для монахов, обладающих талантом заклинателя.
Секта Четырех Слонов позволяет монахам получать способность к произнесению заклинаний, затрачивая ци, и произносить заклинания свободно, без необходимости определенных условий, но сами персонажи должны соответствовать базовым требованиям для произнесения заклинаний.
Проще говоря, Секта предоставляет монахам уникальные профессиональные навыки для изучения.
В обычных условиях монах может выбрать только одну секту за всю свою жизнь.
Ветвь же эквивалентна небольшой секте. Выбрав ветвь, можно изучать в ней уникальные для этой ветви профессиональные навыки.
Профессиональные навыки этих ветвей не так четко разграничены, как у сект.
Некоторые из них переплетаются горизонтально и вертикально, и качество их весьма неравномерно.
Поэтому виды ветвей можно описать как разнообразные, и их численность намного превышает количество сект.
Монах может выбрать несколько ветвей для практики, но, как правило, профессиональные навыки разных ветвей не могут использоваться одновременно в обычном бою.
Это связано с тем, что каждая ветвь имеет свою уникальную боевую стойку, и использование профессиональных навыков в рамках ветви требует принятия соответствующей боевой стойки.
…………
…………
Выбирая секта, Или Цю, конечно же, нацелился на Секту Четырех Слонов.
Есть такая поговорка: каждое новое поколение — это новый бог, а каждая версия игры вносит свои изменения...
Обычно считается, что магические классы в игре сильнее бойцов ближнего боя.
Но монах в этом плане стоит немного особняком от большинства других бойцов.
До 20-го уровня монах, честно говоря, не самый сильный боец ближнего боя.
Можно сказать, что он скорее ползет к центру земли, чем рвется в бой...
Но вот начиная с 20-го уровня, когда монах достигает легендарного уровня мастерства, он по-настоящему раскрывается.
Отчасти это связано с тем, что развитие монаха требует очень сбалансированных характеристик, а отчасти с тем, что этот класс сам по себе требует времени и накоплений.
Именно из-за всесторонних требований к характеристикам и особенностей класса, потенциал монаха в пределе очень высок.
С возрастом характеристики большинства бойцов ближнего боя снижаются, но только не у монаха!
Потому что, достигнув 17 уровня, монах обретает способность "Бессмертный", делающую его неуязвимым для старения.
***
Однако, взглянув на свой показатель интеллекта, И Цю понял...
Чтобы прокачать интеллект до уровня, когда можно метать фаерболы, нужны огромные ресурсы.
По сравнению с ростом силы, ловкости и выносливости, прокачка харизмы, восприятия и интеллекта даётся гораздо труднее.
Особенно трудно наращивать интеллект. Во многих случаях он растёт с возрастом, но это обычно сопровождается снижением физической формы.
Так что учитель был очень талантлив. Конечно, если нет таланта, можно обойтись и большим количеством денег. Донат позволяет стать сильнее и успешно путешествовать по мультивселенной.
Но стандарты богатства здесь относительны и зависят от класса заклинателя.
Как правило, для заклинателя взрослый, обычный дракон после накопления богатства может считаться вполне обеспеченным...
Потрогав рукой свою лысую голову, И Цю окончательно отбросил эту неразумную мысль.
В конце концов, выбор остался между Школой Санда и Школой Теней.
Долго размышляя, И Цю наконец выбрал Школу Теней.
Хотя Школа Санда могла бы усилить его лобовые атаки, это не дало бы качественного скачка в боеспособности.
К тому же, эта способность лобовой атаки может быть усилена с помощью обычных навыков и профессиональных умений.
Напротив, Школа Теней оказалась более практичной.
Школа Теней давала способность скрываться и перемещаться в тенях, подобно танцору теней.
Хотя это и нельзя использовать на передовой, зато очень удобно обходить толпы монстров в подземельях.
Это значительно расширило тактические возможности И Цю, позволяя ему переключаться с роли фронтального бойца на роль мастера скрытных атак.
Если у босса нет способности видеть сквозь невидимость, И Цю сможет даже попробовать напасть первым, что обычно приносит хороший результат.
Кроме того, это сильно увеличит его шансы на выживание...
- Только живой ты сможешь заработать на еду, а ты даже курицу приготовить не умеешь...
...
…………
…………
…………
[Выбрать секту: Секта Теней в качестве вашей секты? Обратите внимание, что эту операцию нельзя отменить, и вы можете выбрать только одну секту!]
– Да.
[Вы вступили в секту: Секта Теней!]
[Навыки секты "Тень", "Шаг Тени" и "Коварство" добавлены в список ваших профессиональных навыков.]
[В соответствии с вашим уровнем, вы получили профессиональный навык: Искусство Тени!]
Искусство Тени:
Потребляет определённое количество энергии (зависит от уровня заклинания). Позволяет применять заклинания, такие как "тьма", "без следа", "безмолвие" или "тёмное зрение", без использования материальных компонентов.
И Цю посмотрел на свои характеристики и увидел, что у него появился новый параметр: Секта Теней.
Навыки секты не требуют дополнительных общих очков опыта или очков профессиональных навыков. При соблюдении условий персонаж изучает их автоматически.
После выбора секты настала очередь стиля. И Цю долго не раздумывал над стилем. Сначала он отсеял те стили, для которых не подходил по условиям или которые явно были направлены на поддержку и контроль.
В итоге И Цю выбрал стиль "Кулак Дракона", особенностью которого было сокрушение врага мощными атаками. А высший смысл этого стиля, то есть самый требовательный профессиональный навык, – это "Рёв Дракона".
Этот навык позволяет И Цю издавать рёв дракона, основываясь на уроне от его безоружных атак, что может нанести урон врагам в радиусе 15 метров. Пострадавший враг должен пройти проверку Восприятия. Если проверка не пройдена, он надолго впадает в состояние дрожи.
Этот навык является хорошим дополнением на ранних этапах для монахов, которым не хватает навыков для массового урона.
[Выбрать стиль: Кулак Дракона.]
– Да.
[Боевая стойка: Кулак Дракона, Величие Дракона и Рёв Дракона добавлены в ваш список профессиональных навыков.]
[Вы приобрели навык: Боевая стойка: Кулак Дракона.]
За исключением начальной боевой стойки, навыки этого стиля требуют дополнительного общего сетевого опыта для изучения.
К тому же, это поглотит один слот профессионального навыка. Однако, навыки одного жанра будут отнесены к категории простейших боевых поз, поэтому в итоге будет использован лишь один слот профессионального навыка.
Боевая стойка: Кулак Дракона:
- При активации стойки Кулака Дракона вы получаете +2 к спасброскам против эффектов сна, паралича и шока.
- Позволяет игнорировать сложный рельеф при рывке, беге или отступлении.
- Бонус урона от вашего первого безоружного удара за раунд получает 1.5-кратный модификатор Силы.
И Ци прикоснулся к своей лысой голове и, закончив с этим, приготовился отправиться в одиночное случайное подземелье.
- Войти в одиночное случайное подземелье (простое)?
- Да,
- Обнаружено, что уровень персонажа достиг 5-го. Одиночное случайное подземелье переходит в стадию приключения, и сложность будет значительно увеличена.
- Персонаж отправляется в подземелье...
* * * * * *
…………
…………
…………
Обновлено: 16.01.2026