- Способность родословной «Ци» усовершенствована.
- Основываясь на вашем шаблоне родословной «человек», вы можете выбрать одно из следующих направлений развития способности родословной «Ци»:
1. Молитва (редкая): Возможно получение более длительного бонуса удачи (не обязательно положительного) при непрерывной активации способности родословной в течение долгого времени. Этот вариант основан на способности родословной «Молитва».
2. Жертвоприношение (редкая): Бонус удачи (не обязательно положительный) может быть получен путем принесения в жертву или участия в жертвоприношении определенных объектов. Для активации требуется шаблон родословной плотского существа (шаблон родословной персонажа - человек, относится к плотским существам, подходит). Этот вариант является особым производным, основанным на шаблоне родословной и характеристиках персонажа.
3. Жертвоприношение (мифическая): Бонус удачи (обязательно положительный) может быть получен путем принесения в жертву определенных объектов. Эффект активируется только при наличии гуманоидного шаблона родословной (шаблон родословной персонажа - человек, относится к гуманоидам, подходит). Этот вариант обязательно появится, если способность родословной будет активирована на основном плане персонажа при условии, что количество существ, которым молятся, равно одному. В противном случае он может появиться при соблюдении определенных условий.
И Цю внимательно изучил предложенные варианты улучшения «Ци».
Первый вариант, названный «Молитва», увеличивал продолжительность эффекта удачи, но требовал более длительной активации. И Цю задумчиво погладил свою лысую голову, посчитав этот выбор не самым удачным. По его мнению, эффект удачи, если он не мгновенный, теряет свою ценность как усиление в напряженном бою.
Получить солидный бонус удачи в битве – это, конечно, хорошо. Например, тогда могут случиться удачные удары и критические попадания. Но вот если бонус удачи окажется отрицательным, боюсь, будет совсем несладко. Жнец – яркий пример.
Но, очевидно, этот эффект не мгновенный, так что годится только для вскрытия сундуков с сокровищами и использования крови.
Хотя И Цю чувствовал, что с его скоростью реакции такой длительный эффект попросту бесполезен. Так что этот вариант улучшения способности крови казался ему весьма пресным.
Второй вариант назывался «Жертвоприношение», и он выглядел довольно неплохо. Эффект у него был такой же, как у третьего варианта, но с дополнительным бонусом удачи, если участвуешь в жертве. Пусть бонус и не обязательно положительный, но И Цю все равно не собирался использовать эту способность в бою.
Даже если бонус будет отрицательным, можно просто совершить ещё одно жертвоприношение.
Итак, И Цю принял решение:
– Я выбираю третий!
[Ваша способность крови: Ци получила производную способность: Жертвоприношение (миф)]
[На основе производной способности редкость вашей способности крови: Молитва повышена до мифического качества.]
Есть такая поговорка: оранжевая карта не обязательно полезна, зато стоит 400 пыли (туман)...
Ну, на самом деле, при своём уровне интеллекта И Цю не мог точно оценить достоинства и недостатки второго и третьего пунктов. В конце концов, это была область, с которой он никогда не сталкивался. Знания и методы мышления, полученные за долгие годы бестолковой учёбы, были совершенно бесполезны…
Но многолетний... опыт игры и 12 единиц восприятия подсказывали: если не можешь оценить качество, выбирай самое высокое – и точно не ошибёшься!
И Цю никогда не считал себя очень умным. А 10 единиц интеллекта на панели характеристик ясно давали понять, что он из тех ленивцев, которым придётся туго, если они не будут усердно трудиться. Поэтому он всё же решил довериться своей интуиции!
И Цю внезапно осознал, почему не понимал даже учебников. Четыре года в колледже он учил английский! Он действительно чувствовал, что спас какого-то двоечника!
***
После улучшения способности родословной И Цю был готов повысить уровень монаха. Его общий опыт уже составлял 11840!
Текущий уровень монаха И Цю — 4, и для перехода с 4-го на 5-ый требовалось 10000 общих очков опыта. Если бы не щедрая награда за полную зачистку тыквенного поля от одичавших кабанов, ему потребовалось бы минимум полмесяца, чтобы продвинуться до 5 уровня монаха.
- Для повышения уровня монаха требуется 10000 общих очков опыта. Вы хотите повысить?
- Да.
- Ваш уровень монаха повышен до 5.
- Исходя из вашего телосложения, ваше здоровье увеличено.
- Вы получили профессиональное крещение.
- Следующие ваши навыки улучшены:
- Взрывное комбо, безоружная атака, сердце подобно стоячей воде.
- Вы научились выживать при всех болезнях.
Имя: И Цю
Профессия: Монах (ур. 5) — +1
Здоровье: 100%
Ци: 80/80 — +10
Сила: 12, Ловкость: 10, Телосложение: 13, Интеллект: 10, Обаяние: 9, Восприятие: 12, Удача: 10
Способность родословной:
...
Ци (Миф): Пробудите скрытую в вашей крови древнюю особую энергию, чтобы получить способность влиять на судьбу. Уровень: Улучшено.
Производная способность – Жертвоприношение: Получите бонус к удаче, принеся в жертву что-то определённое (только положительное). Работает только при наличии шаблона гуманоидной родословной (Шаблон родословной персонажа – Человек, относится к гуманоидам, соответствует требованиям).
Профессиональные навыки:
...
- Серия Взрывов, Уровень 5 (обычный) - увеличена вероятность попадания.
- Безоружная Атака, Уровень 5 (обычный) - бонус к безоружной атаке увеличен до 50%.
- Сердце Как Стоячая Вода, Уровень 3 - шанс иммунитета увеличен до 15%.
- Невосприимчивость Ко Всем Болезням: Через Ци укрепляет иммунную систему организма и формирует защитную сетку на поверхности тела, делая персонажа невосприимчивым к болезням.
[П.С.: "От лица профессионалов ближнего боя выражаем презрение к некоторым монахам, которые творят что хотят с этим навыком" - из популярного комментария на общедоступном веб-портале].
Ци бурлила, но не буйно. И Цю чувствовал себя как в сауне, его тело было теплым, и признаки простуды полностью исчезли.
Через некоторое время И Цю ощутил, как Ци стимулирует активность его тела. Все вирусы были уничтожены волной эпически усиленных иммунных клеток, а структура воздушной пленки, сформировавшаяся при рефлекторном уклонении, стала более детализированной и предотвращала проникновение вирусов извне.
Благодаря этой двойной защите изнутри и снаружи, И Цю практически невозможно заболеть, если только болезнь не вызвана магией, поскольку магические частицы слишком малы и воздушная пленка с трудом их останавливает. Однако усиление иммунной системы позволяет И Цю быстро восстанавливаться.
Подводя итог, отметим: от обычных болезней И Цю обладает постоянным иммунитетом, от магических и сверхъестественных болезней он по-прежнему может пострадать, но выздоровление происходит очень быстро.
Жаль, что "Невосприимчивость Ко Всем Болезням" не может вылечить слабую душу, но И Цю был весьма счастлив, избавившись от простуды.
Он вытер влажную лысину, поскольку большое количество уничтоженных вирусов вышло с телесными жидкостями, и все тело И Цю было пропитано влагой.
После хорошего мытья с мылом И Цю был готов открыть сундук с сокровищами!
Сундук с сокровищами за зачистку Заброшенной золотой шахты и Сундук с сокровищами из подземелья квалифицированного игрока. И Цю долго рассматривал эти два сундука, активируя только что улучшенную способность крови: Ци. На сетчатке тут же появилось уведомление:
[Чтение пан-сознательной сети этого плана...]
[Не удалось прочитать, переключение на чтение пан-сознательной сети духовного мира плана...]
[Успешное чтение, способность крови: Список жертвоприношений следующий:]
[1. Пищевое жертвоприношение: получите временный бонус к удаче, предложив три вида еды (в зависимости от качества еды, еда должна пройти полную сетевую проверку)]
[2. Кровавое жертвоприношение: получите временный бонус к удаче, пожертвовав не менее 100 л крови (в зависимости от качества крови, кровь должна пройти полную сетевую проверку), есть небольшой шанс получить постоянное повышение удачи]
[3. Жертвоприношение сокровищ: получите временный бонус к удаче (в зависимости от качества и уровня предмета), пожертвовав предметы редкого качества или выше, есть определенный шанс получить постоянное повышение удачи]
[4. Человеческое жертвоприношение: По крайней мере 9 разумных существ приносятся в жертву через ритуалы для получения постоянного увеличения удачи (это поведение может привести к отклонению ауры персонажа в сторону зла]
[...]
Обновлено: 16.01.2026