Под контролем И Цю псионическая игла выводила линии стрелицы, и от каждой точки ощущалась покалывающая боль. Постепенно татуировка в виде наконечника стрелы обретала форму.
После того, как последняя линия была успешно завершена, И Цю начал вводить псионическую краску. На этот раз ему было куда комфортнее, чем когда он делал татуировку себе впервые.
[Если татуировка успешна, вы получаете псионическое тату: стрелица.]
В тусклом свете И Цю растопырил свою третью руку. После завершения татуировка стрелицы, как и предыдущая псионическая бамбуковая татуировка, сохранила свой стиль: немного абстрактная, но смутно напоминающая растение.
И Цю почувствовал, как татуировка стрелицы начала медленно вытягивать его жизненную энергию, преобразуя ее в более мягкую субстанцию для хранения. При нынешнем уровне псионического татуировщика И Цю мог запасти в стрелице около пяти процентов своей максимальной жизненной силы.
Для самого И Цю это было не так уж много, но для существ с менее внушительной конституцией, глоток этой "жизненной силы" был весьма существенным подспорьем.
Текущая конституция И Цю составляла 5 единиц, что более чем в 7 раз превышало показатели обычного человека. Пять процентов от этого примерно соответствовали уровню жизненной энергии здорового среднестатистического человека.
Другими словами, "молоко стрелицы" И Цю могло практически восстановить умирающего человека до здорового состояния.
Более того, И Цю мог свободно выбирать объем восстанавливаемой жизненной энергии за один раз, распределяя запас стрелицы на несколько применений.
При обычных обстоятельствах, независимо от количества получателей, татуировке стрелицы требовался один полный день, чтобы полностью восполнить запас жизненной энергии. Это объяснялось двумя причинами:
Во-первых, для предотвращения непредсказуемых последствий, вызванных чрезмерным поглощением, татуировка стрелицы автоматически впитывала жизненную энергию персонажа до полного заполнения хранилища.
Во-вторых, слишком стремительное поглощение требуемой псионической энергии было бы чересчур сильным для обычного тела.
В целом, после достижения нулевого уровня мастер пси-тату может приступать к модификации пси-татуировок, чтобы они лучше соответствовали его собственной формуле татуировки и особенностям.
Это требует предельной точности, глубокого понимания принципов пси-татуировок, а также четкого представления о собственном развитии и силовой системе.
...
...
Отложив иглу для пси-тату, И Цю немного отдохнул, а затем открыл комплексную сетевую панель — пора было рассчитаться.
По сравнению с первым разом, когда он делал татуировку бамбуковой иглой, на этот раз И Цю потратил не так много энергии.
Это было связано как с возросшим мастерством татуировки, так и с улучшением восприятием.
Благодаря своему навыку "Сердце Будды", И Цю мог преобразовывать рост восприятия в рост силы воли в реальном времени.
Немного восстановившись, И Цю почувствовал, что находится в хорошем состоянии и готов к вылазке в подземелье.
Времени для подземелья Храма Безрассудных Злых Мыслей оставалось мало. И Цю открыл его, когда находился еще в Медвежьем Государстве, и с тех пор прошло немало времени.
Поэтому И Цю должен был поспешить, чтобы успеть завершить задание до истечения срока.
Судя по прохождению Гнилого Города, времени было достаточно, чтобы зачистить его.
А учитывая, что в этом подземелье не было обычных врагов, И Цю предположил, что прохождение может быть даже быстрее, чем в Гнилом Городе.
Даже находясь в невидимости, И Цю приходилось обходить монстров, поэтому их отсутствие значительно упрощало задачу.
На самом деле, большая часть времени И Цю в подземельях тратилась на то, чтобы избежать столкновений с рядовыми противниками. В противном случае, с его скоростью и выносливостью, он бы быстро добрался до главного босса.
Конечно, по сравнению с другими игроками, которым нужно было по пути сражаться с кучей монстров, И Цю продвигался намного быстрее.
– Войти в храм Безрассудных Злых Мыслей?
– Да.
[Персонаж отправляется в подземелье...]
...
...
[Подземелье: Храм Безрассудных Злых Мыслей]
[Сложность подземелья: лёгкая]
[Оставшееся время прохождения: 3 дня, 2 часа, 6 минут]
[Прогресс подземелья: 0%]
Лёгкое головокружение...
Очнувшись, И Цю машинально потрогал свою лысую голову. В этот момент он стоял у входа в храм Безрассудных Злых Мыслей.
– Скрип...
И Цю толкнул дверь. Тяжёлая деревянная дверь была настолько массивной, что даже ему, несмотря на его силу, пришлось немного напрячься.
Хотя обычная сила И Цю составляла всего 5 единиц, под влиянием божественной силы она приближалась к 6.
Сила в 6 единиц немного превышала силу обычного человека. То, что даже с такой силой было трудно открыть дверь, казалось странным.
Тяжёлая дверь медленно поддавалась усилиям И Цю, и перед ним постепенно появлялись уходящие вдаль ступени.
Храм Злых Мыслей был построен на склоне холма. От храмовых ворот у подножия начиналась извивающаяся каменная лестница, уводившая вверх и исчезавшая в дымке на середине горы.
Злая, искажённая сила наполняла воздух. И Цю чувствовал, что весь храм Злых Мыслей окутан этой злой энергией.
[Обнаружено, что персонаж находится в среде богохульства, выполняется проверка на ментальное заражение...]
[Проверка успешна, вы невосприимчивы к этому ментальному заражению.]
[В течение минуты персонаж станет полностью невосприимчив к таким магическим эффектам.]
На сетчатке И Цю мелькнуло жёлтое уведомление, но он никак на него не отреагировал.
Такой уровень ментального заражения никак не мог повлиять на монаха.
В конце концов, это было лишь ментальное воздействие начального уровня сложности, и вряд ли кто-то из опытных специалистов в адекватном состоянии провалил бы такую проверку. Подземельные факторы, такие как суровая окружающая среда, обычно проявляются, начиная со второго босса.
И Цю стряхнул пыль с рук и поднялся по ступеням на гору.
- Хм…
И Цю стоял на ступенях и ровно дышал, его истощенная физическая энергия быстро восстанавливалась. Он взобрался по крутым ступеням за десять минут и теперь достиг середины горы. Вокруг стоял легкий туман, а входные врата остались позади, скрывшись внизу. И Цю взглянул вперед. В рассеивающемся тумане ступени впереди, казалось, изменили свой вид. Из-за тумана и расстояния И Цю не мог понять что именно. Но он был почти уверен, что вскоре достигнет места обитания первого босса.
Хотя не всегда боссы в подземельях разделены и могут находиться близко друг к другу, в одиночных подземельях авантюрного уровня такого не бывает. У каждого босса есть своя фиксированная зона и просторное место для боя. В некотором смысле, это лишь тренировка перед многопользовательскими подземельями после нулевого уровня.
И Цю потрогал свою лысую голову и продолжил подниматься по лестнице.
Обновлено: 16.01.2026