Худощавый, войдя в игру, увидел, что в «Троецарствии» есть 4 сценария: «Смута Дун Чжо» в 190 году, «Битва при Гуаньду» в 200 году, «Битва у Красных Утёсов» в 208 году и «Битва при Илин» в 221 году. Он наугад выбрал один из них и начал играть.
Ещё на экране выбора персонажей он ещё на один пункт укрепился в мнении о возможном читерстве в «Троецарствии». Почему? Выбор, который ему предоставили, был выбором персонажей, а не фракций. По опыту прошлых лет, выбор персонажей намного сложнее, чем выбор фракций. И предположение, что игра выдаёт меньше ошибок из-за простой механики, стало ещё менее вероятным.
По мере того, как худощавый приступил к обычному тестированию, зеваки, поняв, что пока не на что смотреть, разошлись по своим местам.
Но некоторые всё же работали в полусидячем положении, готовые в любой момент, как только худощавый подаст голос, снова собраться вокруг, чтобы поглазеть. В конце концов, начальник студии сегодня был на внезапном совещании и не вернулся, так что это был хороший повод расслабиться.
После десятиминутного тестирования «Троецарствия» худощавый мог без особых раздумий вынести вердикт: «Троецарствие» действительно достаточно интересно. Трудно сказать, сможет ли оно попасть в игру обычным путём, но прохождение в полуфинал — это уже точно. К сожалению, это касается только геймплея.
Те сотрудники действительно скучали. Худощавый лишь повернулся, и многие из полусидящих сотрудников тут же покинули свои места, чтобы собраться вокруг.
А худощавый крикнул невысокому: «Какая ещё простая игровая механика?! Содержание очень полное, это совершенно не… дай-ка я посмотрю, что это? Студия „Маленькая Зелёная Рыбка“, бл*дь! Чёрт возьми, разработано одним человеком, и ещё с историей передачи прав! Вот это да! Один человек смог разработать такую игру, если это не читерство, то я привидение…»
— Что за «бл*дь» и «чёрт возьми» тут целый день?! — раздался сзади низкий, твёрдый голос, прервавший ругань худощавого. — Вне работы можешь говорить что угодно, но в компании нужно соблюдать культуру речи.
Толпа, собравшаяся вокруг худощавого, вдруг так же быстро рассеялась, как и собралась, по одной простой причине: вернулся начальник.
По мере того как толпа зевак разошлась по своим местам, худощавый выглядел неуместно и неловко в офисе. Он, словно вздрогнув, вскочил со стула и низко поклонился более молодому, чем он, мужчине в костюме у двери, извиняясь: «Да, да! Простите!»
Мужчина в костюме, Сяо Хань, чьё имя звучало как из веб-романа, был сыном одного из высокопоставленных руководителей Компании «Летящий Дракон». На этой «Премии „Скрытый Дракон“» он был начальником группы предварительного отбора. Большая должность давала ему власть, а поскольку он отчитывал по правилам, никто, естественно, не осмеливался ему перечить.
Атмосфера в комнате на мгновение застыла. Когда все сотрудники занялись своими делами, Сяо Хань, подойдя поближе, велел худощавому сесть, а затем спросил, что произошло. Худощавый доложил ему о ситуации с «Троецарствием».
Сяо Хань, приблизившись к рабочему столу, бегло просмотрел Журнал ошибок, затем вошёл в «Троецарствие» и начал обычное тестирование, чтобы проверить правдивость слов собеседника.
В это время худощавый, словно оправдываясь, без умолку твердил Сяо Ханю, насколько совершенна механика этой игры, косвенно подтверждая, что игра была доработана, тем самым доказывая, что его ругань была обоснованной и он полностью сочувствовал компании, подразумевая, что надеется, что Сяо Хань не будет вычитать у него зарплату из-за этого.
Сяо Хань, поиграв менее двух минут, вынес свой вердикт по «Троецарствию»: «Игра неплохая, но следы доработки слишком очевидны. Её можно портировать и выпустить как игру небольшой компании. Новой команде разработчиков трудно создать такую игру, не говоря уже о студии, о которой я никогда не слышал».
— Верно, верно, ещё и… — худощавый, которого только что ругали за это, вовремя осёкся, с трудом проглотил ругательства и сменил формулировку: — Не смотрите, что это студия, на самом деле в студии всего один человек. Один человек разработал такую игру — это, конечно, смешно. И ещё была заявка на передачу прав.
На странице игры, участвующей в «Премии „Скрытый Дракон“», всегда была информация с примечаниями. Худощавый уже просматривал её во время своих предыдущих десятиминутных тестов.
Поскольку начальник также подтвердил его вывод, на этот раз он без колебаний приготовился отправить «Троецарствие» в зону отсева.
Но не успел худощавый завершить операцию, как его запястье было внезапно схвачено слегка холодной рукой Сяо Ханя, что не позволило ему сделать последний шаг по отсеву «Троецарствия».
— Ты сказал, один человек, разработчик всего один? — Сяо Хань медленно отодвинул руку худощавого, заставляя мышь отдалиться от кнопки «отсеять». Многие сотрудники сзади выглядывали, их радары любопытства подсказывали им, что, похоже, произошло что-то интересное, за чем можно «щелкать семечки».
— Да, в студии «Маленькая Зелёная Рыбка», если зайти, то там один человек, Дай Вэньгуань. Ещё и сын «Бога дорог Новой Эры». Я это имя хорошо запомнил, когда смотрел посты о его поиске в Интернете. Босс, как вы думаете, почему кто-то даёт сыну имя «Барсук»? Я чуть не умер от смеха. Может, хотят, чтобы сын поехал в Африку и стал медоедом?
Сяо Хань не обратил внимания на болтовню худощавого, лишь велел ему подождать и не отсеивать, а затем вытащил свой CR-браслет и начал искать информацию.
То, что сказал худощавый, было в основном верно. Создателем «Троецарствия» была студия «Маленькая Зелёная Рыбка», и в студии «Маленькая Зелёная Рыбка» был только один разработчик — Дай Вэнь…гуань, который был сыном «Бога дорог Новой Эры» Дай Шуда.
Только… Сяо Хань взглянул на худощавого. «Барсук» читается как «хуань», а имя Дай Вэньгуаня читается как «гуань». Как этот худощавый парень, приняв «гуань» за «хуань», всё равно прочитал его правильно? Возможно, он думал, что «барсук» изначально должен читаться как «гуань», поэтому две ошибки привели к правильному произношению?
— Это оставь пока… нет, передай это мне напрямую, я сам разберусь. Если кто спросит, скажи, что это моё решение, — Сяо Хань решительно указал на «Троецарствие», отдал приказ и вышел из студии.
Дай Вэньгуань ничего не знал о возникшем внутри Компании «Летящий Дракон» шуме вокруг «Троецарствия». Он мог лишь с трепетом продолжать ждать. В июне, после окончания университета, он окончательно превратился из студента в безработного.
Дело «Бога дорог Новой Эры» Дай Шуда, после более чем 4 месяцев сбора доказательств, наконец, официально началось в конце июня. В итоге Дай Шуда был приговорён к двенадцати годам тюремного заключения и астрономической компенсации по обвинениям в убийстве по неосторожности, порче общественного имущества, опасном вождении и другим. Дай Шуда заявил в суде, что принимает приговор и не будет обжаловать.
Стоит отметить, что адвокат, которого они наняли, сделал всё возможное. Сумма компенсации составляла четыре пятых от первоначальной, но для семьи Дай это всё равно было астрономической цифрой.
После того как Дай Шуда попал в тюрьму, Дай Вэньгуань и Сяо Цинъюй, оба уже выпускники, съехали из съёмной квартиры и вернулись в свой родной город Шуанъяцзян, чтобы быть с матерью и ждать результатов предварительного отбора «Премии „Скрытый Дракон“».
Список полуфиналистов «Премии „Скрытый Дракон“» должен был быть объявлен 3 июля, но Дай Вэньгуань узнал, что прошёл, уже 1 июля, и не благодаря каким-то особым каналам, а чуть не получив побои.
Один из родственников жертв дела Дай Шуда, собрав друзей и родных, попытался окружить и избить его и Сяо Цинъюй, когда они вечером прогуливались по улице.
К счастью, на той улице патрулировали Механические охранники, и нападавших быстро оттащили. Но среди их грубой ругани Дай Вэньгуань с удивлением узнал, что он прошёл предварительный отбор «Премии „Скрытый Дракон“». Этот родственник жертвы, узнав эту новость, пришёл в ярость и с группой людей бросился к нему, чтобы «показать ему», крича что-то вроде: «Твой отец убил людей, а ты играешь в игры, бла-бла-бла».
Обновлено: 20.02.2026