Глава 10Глава 10. Первая игра

Чжун Шаньцзэ выбрал «Премию „Скрытый Дракон“» в качестве отправной точки для своего становления не только потому, что это позволяло быстро приобрести известность, но и из-за условий, которые Компания «Летящий Дракон» предлагала победителям: Как только игра проходила предварительный отбор, на этапе полуфинала её можно было выложить для скачивания в Интернете. Количество скачиваний и рейтинг отзывов могли принести автору денежное вознаграждение, в чём Дай Вэньгуань сейчас крайне нуждался. А в случае победы в финале, организатор «Премии „Скрытый Дракон“», Компания «Летящий Дракон», предлагала новичкам очень выгодные условия для портирования и выпуска игры, что избавляло от множества хлопот. Таким образом, Дай Вэньгуань (вероятно) сразу же прославится, а затем, выпустив несколько хитовых однопользовательских игр, накопит капитал и выйдет на широкую дорогу прибыльных онлайн-игр — благодаря объединению электронных устройств в этой эпохе не было различий между ПК и мобильными платформами. Что же касается того, столкнётся ли Дай Вэньгуань с проблемами вроде «крупная компания обижает маленького клиента» при сотрудничестве с Компанией «Летящий Дракон»? Чжун Шаньцзэ не был нянькой Дай Вэньгуаня, так что зачем ему об этом беспокоиться? Дай Вэньгуань пока не думал об этой проблеме: «Да, я буду участвовать в „Премии „Скрытый Дракон““. На первом этапе „Премии „Скрытый Дракон““ оценивается завершённость игровых механик. С моим Особым даром я определённо пройду этот этап с высоким баллом». «И для игроков, стратегические игры, разработанные новичками, вроде нас, если механика достаточно интересна, они будут менее требовательны к графике. Это одно из преимуществ стратегических игр. Для такого человека, как я, у которого нет ни ресурсов, ни времени, создание таких игр — абсолютно лучший выбор. Точно! Так и сделаем!» В этот момент Дай Вэньгуань вдруг обнаружил, что его мысли текут так свободно, а идеи так ясны. Он смог, опираясь на новости о «Премии „Скрытый Дракон“», услышанные несколько месяцев назад, постепенно найти свой путь к решению проблемы. «Тьфу ты, когда это я стал таким сообразительным? Разве этот стимулятор мозга дал мне только мышление 21 века? Почему…» Дай Вэньгуань замолчал, потому что ему пришло в голову печальное предположение: даже этот древний человек из 21 века был намного умнее его… К этому моменту дискомфорт от «препарата» почти исчез, Дай Вэньгуань встал с земли, отряхнул пыль с брюк и отправился домой, полный впечатлений. Прежний Дай Вэньгуань был довольно неторопливым человеком. Раньше, даже имея столько идей, он бы не приступил к действиям немедленно, а думал бы: «Ещё столько дней впереди, поэтому я отдохну ещё один день», и это быстро превратилось бы в: «Сегодня последний раз, когда я получу удовольствие», «Сегодня последний день», «Сегодня действительно последний день», «Сегодня абсолютно последний день»… На самом деле, семейное давление — лучший катализатор. Дай Вэньгуань, вернувшись домой и поспешно собравшись, начал готовиться к участию в «Премии „Скрытый Дракон“». Как уже говорилось, Дай Вэньгуань был руководителем игрового клуба университета Нанкин, точнее, инструктором-руководителем — в университетской системе клубов Нанкинского университета, если старший руководитель четвёртого курса желал остаться в клубе, он передавал свои полномочия заместителю из младших курсов, оставляя за собой лишь звание помощника руководителя. Опираясь на свою должность руководителя клуба и хорошие отношения, сложившиеся за эти годы, Дай Вэньгуань решил попросить о помощи у клуба. Целью, конечно, был не нынешний флагманский продукт клуба, многопользовательская онлайн-игра в жанре паркура «Вперёд, Вперёд, Вперёд», а тот заброшенный проект «Битва Трёх Царств», который лежал без дела уже больше года. За историей «Битвы Трёх Царств» скрывалась печальная история, глубоко опечалившая клуб. Предыдущий руководитель игрового клуба, Чжу Шоули, чья квалификация, мягко говоря, была на уровне индийских разработчиков. Когда он был обычным членом, он никогда не возглавлял создание продуктов самостоятельно, поэтому никто не знал его истинного уровня. При этом его презентации были чертовски эффектными, и поэтому он был избран руководителем. В первый год своего пребывания на посту Чжу Шоули планировал разработать историческую стратегическую игру, заявляя, что заполнит пробел в этом жанре в Нанкинском университете, и успешно привлёк крупные спонсорские средства и помощь от исторического факультета. После более чем года разработки, к моменту вступления в должность нынешнего руководителя, Гэ Чжаоду, «Битва Трёх Царств», которая должна была заполнить пробел, всё ещё была отстойной игрой, изобилующей критическими ошибками и зависающей после нескольких ходов. Чжу Шоули, отправившийся на выпускную стажировку, мог просто уйти, но он так подставил игровой клуб, что тот чуть не получил предупреждение о закрытии. Из-за этого нынешние руководители вынуждены прятать лица, когда сталкиваются с историческим клубом. «Битва Трёх Царств» не была выброшена, а отложена в долгий ящик, ведь это был результат годовой работы. Каким бы мусором она ни была, это всё равно не ноль очков. Поэтому внешне говорили, что её спасают, но на самом деле она просто пылилась. Теперь Дай Вэньгуань собирался выкопать её и использовать повторно. Это была игра, которую Чжун Шаньцзэ выбрал для Дай Вэньгуаня. Иначе, по мысли Дай Вэньгуаня, он бы и не стал тратить полдня на беготню по школе ради этого мусора. Намного проще было бы создать игру с нуля. С помощью Тайцзи он мог легко создать игру с механикой, во много раз превосходящей игры команд-новичков, тем самым с наибольшей вероятностью одержать победу в «Премии „Скрытый Дракон“». Что касается иллюзии Дай Вэньгуаня, что так легко можно победить, Чжун Шаньцзэ прямо сказал, что тот просто мечтает. Даже не нужно нанимать частного детектива, достаточно просто посетить клуб, чтобы узнать, что так называемый опыт разработки игр Дай Вэньгуаня в университетском клубе заключался в рисовании художественных материалов для персонажей. Самые базовые коды он, вероятно, не смог бы набрать целиком. И вот такой человек, с таким уровнем, теперь разрабатывает игру с настолько совершенной механикой, что она способна сокрушить весь Альянс и выиграть «Премию „Скрытый Дракон“»? Допустим, ты необычайно талантлив, но сколько месяцев ты её разрабатывал? Два месяца? Ты, похоже, шутишь со мной. Если только жюри не находится под «Ореолом деградации», иначе ты будешь дисквалифицирован в полуфинале в мгновение ока. Так почему же стоит взять этот устаревший и заброшенный проект под названием «Битва Трёх Царств»? Во-первых, из-за статуса университетского клуба, это полностью соответствовало правилам «Премии „Скрытый Дракон“» для новичков. Исторически сложилось, что многие участники выступали от имени университетских клубов. Кроме того, сроки также соответствовали правилам, не превышая 3-летнего лимита, так что это была лучшая маскировка. Наконец, «Битва Трёх Царств» имела полный пакет документов. Дай Вэньгуань мог заявить, что он взял игру домой и тайно разрабатывал её самостоятельно, и вот теперь она достигла такой степени завершённости. Верите вы или нет, но он так и скажет. Хотя это тоже несёт определённые риски, но, по крайней мере, это лучше, чем просто создавать что-то новое и сразу отправлять на конкурс. После того как Чжун Шаньцзэ через Песнь Духа-марионетки передал Дай Вэньгуаню свои размышления, тот мог лишь неохотно приступить к оформлению документов, чтобы передать авторские права на «Битву Трёх Царств» от школьного клуба себе. Первым шагом в оформлении было подача заявления в игровой клуб. К счастью, большинство членов клуба хорошо относились к Дай Вэньгуаню и знали о его затруднительном положении, поэтому после простого онлайн-голосования согласились. Дай Вэньгуань, с протоколом согласия клуба, обратился в соответствующие университетские ведомства, и школа также одобрила заявку по тем же причинам. В итоге Дай Вэньгуань, почти даром, получил все авторские права на «Битву Трёх Царств». С этого момента «Битва Трёх Царств» стала игрой, на которую Дай Вэньгуань единолично владел авторскими правами, что одновременно означало получение им входного билета на «Премию „Скрытый Дракон“». Когда Дай Вэньгуань, держа в руках соглашение, собирался домой, он встретил нынешнего руководителя игрового клуба, Гэ Чжаоду. У них были отличные отношения, и Гэ Чжаоду оказал большую помощь в процессе передачи прав. Теперь он, как друг, наставлял Дай Вэньгуаня: — Теперь ты эксклюзивный владелец авторских прав на эту игру. Ты собираешься с ней участвовать в «Скрытом Драконе», верно? Осталось меньше двух месяцев, будь осторожен. Дай Вэньгуань был немного сбит с толку этими словами, но Чжун Шаньцзэ угадал смысл его слов: Другие, возможно, не знали уровня Дай Вэньгуаня, но Гэ Чжаоду-то знал? А до окончания загрузки игр осталось меньше двух месяцев. Чтобы совершенно неопытный Дай Вэньгуань смог выиграть «Премию „Скрытый Дракон“», не беря в расчёт такие фантастические штуки, как Особый дар, ему оставалось только искать помощи на чёрном рынке. Поэтому Гэ Чжаоду предупредил Дай Вэньгуаня, чтобы тот был осторожен, делая такие совершенно противозаконные вещи.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...