На каждом листе, хоть и всего лишь несколькими штрихами, были запечатлены живые и милые образы разных зверушек.
— Ну… — Юй Чжао прикусил губу, стараясь скрыть улыбку: — Я просто так нарисовал. Просто ваша сюжетная линия написана очень чётко и понятно, поэтому рисовать было легко.
— Всё равно твой талант художника на высоте!
Сценарий игры в основном разрабатывали Цинь Жань и Шэнь Лин, и сюжет у них получился довольно простым.
«Прекрасного принца похитил злобный дракон. Храбрая воительница в доспехах, с мечом в руке и верными спутниками отправляется спасать принца. По пути она встречает различных одичавших животных. Она проходит испытания, освобождает зверей и восстанавливает экосистему их мест обитания, постепенно собирая их в отряд для борьбы с драконом. В финальной битве побеждённый дракон принимает истинный облик — оказывается, это ведьма, изгнанная королём лишь за то, что раскрыла его преступления: король и знать из-за жадности безжалостно вырубали леса и разрушали природу, вызывая экологический кризис, из-за которого животные теряли дома и сходили с ума. Сам же „похищенный принц“ был всего лишь приманкой, чтобы заманить ведьму в ловушку и убить. Узнав правду, воительница объединяется с ведьмой и спасёнными животными, возвращается в королевство и свергает власть аристократов. С тех пор животные могут вернуться в свои леса».
Из-за нехватки времени они успели сделать только четыре тематических уровня плюс финальную битву, поэтому выбрали по одному представителю из четырёх групп исчезающих животных:
«Млекопитающие: большая панда.
Птицы: ибис.
Пресмыкающиеся: королевская кобра.
Беспозвоночные: оленьи рога (вид кораллов)».
— Персонажи воительницы и ведьмы, а также уровни с королевской коброй и кораллами „Оленьи рога“ делал Чжан Цзе, — пояснил Юй Чжао, которому стало неловко от похвалы Цинь Жань. Он неловко прикрыл рот ладонью, оставив открытыми только глаза, и посмотрел на неё.
Цинь Жань взглянула на него и решила, что у него опять обострилась социофобия, поэтому тут же отвела взгляд в сторону.
В этот момент Чжан Цзе включил общий экран.
— Юй Чжао, Цинь Жань, Шэнь Лин, слышите меня?
— Слышим!
— Слышим!
«Моли-помидор-Лин: слышу!»
— Шэнь Лин, почему ты сменила ник? Это новый сорт помидоров? Похоже, вкусный!
«Моли-помидор-Лин: Чтобы соблюдать баланс! Не хочу быть несправедливой старушкой!»
«Моли-помидор-Лин: Это неважно. У меня тут кое-что срочное, не могу говорить вслух. Давайте начинать обсуждение — я буду писать!»
— Хорошо! Тогда сразу приступаем!
— Отлично!
— Разберём уровни по одному! Сначала проверим сюжетную линию, потом оценим логичность настроек уровней.
— Начнём с вступительной главы! Вступительный сюжет, кажется, получился слишком длинным. — Поскольку первоначальный вариант писала Цинь Жань, она добавила много деталей для плавности повествования, но если всё это реализовывать визуально, получится перегруженно и затянуто, что может утомить игрока.
— Да, я тоже думаю, что лучше уложиться в 10 секунд! — поддержал Чжан Цзе.
«Моли-помидор-Лин: Какой у нас общий стиль — сказочный или готически-мрачный?»
— Я посмотрела эскизы Юй Чжао — пока нет чёткого стилевого уклона. Оба варианта возможны: готика привлекает внимание и сильнее воздействует на зрение, а сказочность мягче и лучше подходит для конкурса. Мне лично ближе мрачный стиль, но на соревновании это может сыграть против нас.
— Цинь Жань права. Наша история в целом тяготеет к мрачному стилю, но тогда конкурсная комиссия может посчитать игру слишком резкой.
— А что если совместить мрачное и сказочное? — предложил Юй Чжао.
«Моли-помидор-Лин: Главное — не делать слишком страшно и мрачно. Можно сделать общий стиль тёплым и сказочным, но использовать тёмную палитру. При этом персонажи должны быть милыми. А после прохождения уровня, когда экосистема восстанавливается, цветовая гамма постепенно возвращается к тёплым тонам. Так анимация в начале и конце уровня будет контрастировать и перекликаться. При этом нам не придётся перерисовывать всё заново — достаточно просто подкорректировать цвета. Как вам такая идея?»
— Отлично! Тогда просто подправим оттенки — не нужно заново рисовать.
— Согласна! Но образы воительницы и ведьмы, по-моему, получились слишком мягкими. Они женщины, но это не значит, что они должны быть беззащитными и лишёнными силы. Руки у воительницы слишком маленькие — как она вообще держит священный меч? А у ведьмы талия такая тонкая, что даже широкополая шляпа не скрывает её женственности… — Цинь Жань указала на рисунки и нахмурилась.
— Я рисовал пропорции по средним женским параметрам. Если увеличить руки, не будет ли это выглядеть неестественно?
— Она воительница! Если тебе кажется, что руки велики, просто сделай её выше и крепче.
«Моли-помидор-Лин: Точно! Ведьма тоже — зачем ей носить широкополую шляпу, если она всё равно выдаёт свою женственность? Неужели она хочет кричать королю: „Это я! Ловите меня скорее!“»
Обновлено: 21.01.2026