Глава 27K. Часть 27

На каждом листе, хоть и всего лишь несколькими штрихами, были запечатлены живые и милые образы разных зверушек. — Ну… — Юй Чжао прикусил губу, стараясь скрыть улыбку: — Я просто так нарисовал. Просто ваша сюжетная линия написана очень чётко и понятно, поэтому рисовать было легко. — Всё равно твой талант художника на высоте! Сценарий игры в основном разрабатывали Цинь Жань и Шэнь Лин, и сюжет у них получился довольно простым. «Прекрасного принца похитил злобный дракон. Храбрая воительница в доспехах, с мечом в руке и верными спутниками отправляется спасать принца. По пути она встречает различных одичавших животных. Она проходит испытания, освобождает зверей и восстанавливает экосистему их мест обитания, постепенно собирая их в отряд для борьбы с драконом. В финальной битве побеждённый дракон принимает истинный облик — оказывается, это ведьма, изгнанная королём лишь за то, что раскрыла его преступления: король и знать из-за жадности безжалостно вырубали леса и разрушали природу, вызывая экологический кризис, из-за которого животные теряли дома и сходили с ума. Сам же „похищенный принц“ был всего лишь приманкой, чтобы заманить ведьму в ловушку и убить. Узнав правду, воительница объединяется с ведьмой и спасёнными животными, возвращается в королевство и свергает власть аристократов. С тех пор животные могут вернуться в свои леса». Из-за нехватки времени они успели сделать только четыре тематических уровня плюс финальную битву, поэтому выбрали по одному представителю из четырёх групп исчезающих животных: «Млекопитающие: большая панда. Птицы: ибис. Пресмыкающиеся: королевская кобра. Беспозвоночные: оленьи рога (вид кораллов)». — Персонажи воительницы и ведьмы, а также уровни с королевской коброй и кораллами „Оленьи рога“ делал Чжан Цзе, — пояснил Юй Чжао, которому стало неловко от похвалы Цинь Жань. Он неловко прикрыл рот ладонью, оставив открытыми только глаза, и посмотрел на неё. Цинь Жань взглянула на него и решила, что у него опять обострилась социофобия, поэтому тут же отвела взгляд в сторону. В этот момент Чжан Цзе включил общий экран. — Юй Чжао, Цинь Жань, Шэнь Лин, слышите меня? — Слышим! — Слышим! «Моли-помидор-Лин: слышу!» — Шэнь Лин, почему ты сменила ник? Это новый сорт помидоров? Похоже, вкусный! «Моли-помидор-Лин: Чтобы соблюдать баланс! Не хочу быть несправедливой старушкой!» «Моли-помидор-Лин: Это неважно. У меня тут кое-что срочное, не могу говорить вслух. Давайте начинать обсуждение — я буду писать!» — Хорошо! Тогда сразу приступаем! — Отлично! — Разберём уровни по одному! Сначала проверим сюжетную линию, потом оценим логичность настроек уровней. — Начнём с вступительной главы! Вступительный сюжет, кажется, получился слишком длинным. — Поскольку первоначальный вариант писала Цинь Жань, она добавила много деталей для плавности повествования, но если всё это реализовывать визуально, получится перегруженно и затянуто, что может утомить игрока. — Да, я тоже думаю, что лучше уложиться в 10 секунд! — поддержал Чжан Цзе. «Моли-помидор-Лин: Какой у нас общий стиль — сказочный или готически-мрачный?» — Я посмотрела эскизы Юй Чжао — пока нет чёткого стилевого уклона. Оба варианта возможны: готика привлекает внимание и сильнее воздействует на зрение, а сказочность мягче и лучше подходит для конкурса. Мне лично ближе мрачный стиль, но на соревновании это может сыграть против нас. — Цинь Жань права. Наша история в целом тяготеет к мрачному стилю, но тогда конкурсная комиссия может посчитать игру слишком резкой. — А что если совместить мрачное и сказочное? — предложил Юй Чжао. «Моли-помидор-Лин: Главное — не делать слишком страшно и мрачно. Можно сделать общий стиль тёплым и сказочным, но использовать тёмную палитру. При этом персонажи должны быть милыми. А после прохождения уровня, когда экосистема восстанавливается, цветовая гамма постепенно возвращается к тёплым тонам. Так анимация в начале и конце уровня будет контрастировать и перекликаться. При этом нам не придётся перерисовывать всё заново — достаточно просто подкорректировать цвета. Как вам такая идея?» — Отлично! Тогда просто подправим оттенки — не нужно заново рисовать. — Согласна! Но образы воительницы и ведьмы, по-моему, получились слишком мягкими. Они женщины, но это не значит, что они должны быть беззащитными и лишёнными силы. Руки у воительницы слишком маленькие — как она вообще держит священный меч? А у ведьмы талия такая тонкая, что даже широкополая шляпа не скрывает её женственности… — Цинь Жань указала на рисунки и нахмурилась. — Я рисовал пропорции по средним женским параметрам. Если увеличить руки, не будет ли это выглядеть неестественно? — Она воительница! Если тебе кажется, что руки велики, просто сделай её выше и крепче. «Моли-помидор-Лин: Точно! Ведьма тоже — зачем ей носить широкополую шляпу, если она всё равно выдаёт свою женственность? Неужели она хочет кричать королю: „Это я! Ловите меня скорее!“»
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...