Империя уже более ста лет как объединила весь мир, и теперь, когда появилась возможность расширить свои владения, как мог её правитель остаться в стороне?
При нынешних темпах развития Империи у её правителя действительно был шанс застать освоение новых территорий на своём веку. Именно поэтому Империя так активно продвигала произведения на космическую тематику.
Для колонизации нужны люди, а народ Империи пока мало что знал о звёздном небе.
В своё время потребовались долгие годы рассказов о золотых городах Востока, чтобы подготовить почву для эпохи Великих географических открытий.
Империи, естественно, тоже нужно было заранее подготовить почву, и самые большие вложения делались в культурную индустрию.
Технологии Империи были развиты, но, будучи запертой на одной планете, она могла развивать лишь виртуальные технологии.
Особенно игровые.
Когда Ли Сян только попал в этот мир, его до глубины души поразила детализация ощущений на наноуровне.
Эту технологию стоило лишь немного доработать, и она превращалась в систему управления боевыми роботами, а игроки после недолгой тренировки становились идеальными операторами.
Это избавляло от множества проблем в грядущей колонизации космоса.
— В основном, это всё, что обсуждалось на совещаниях в последние дни, — сказал Ли Сян. — Сегодня я собрал вас здесь, и, полагаю, у вас есть вопросы. Мы продолжим работать над серией «Боевой молот». Сейчас я разошлю вам проектное предложение, посмотрите и скажите, какие у вас есть идеи.
За последние несколько дней Ли Сян не только мотался по совещаниям с Чжу Пэйэр, но и выкроил время, чтобы составить план по игре «Warhammer 30k: Великий Крестовый Поход».
Сегодняшнее собрание было посвящено запуску этого проекта.
Ли Сян загрузил файлы во внутреннюю сеть Arasaka, и все присутствующие в конференц-зале тут же открыли свои терминалы, подключаясь к сети через мозговой интерфейс.
В компании Arasaka Ли Сян был бесспорным лидером.
Структура компании позволяла ему принимать абсолютно все решения.
Его дебютная игра получила звание лучшей, и такой результат заставил всех ему доверять.
Время шло быстро.
Сотрудники стремительно просмотрели проектное предложение по «Великому крестовому походу».
Но все с сомнением посмотрели на троицу из общежития 404.
Хотя Ли Сян всегда был рядом с подчинёнными и вёл себя почти как один из них, босс есть босс.
Давление его гения не позволяло остальным заговорить.
Вэй Чэнь первым заметил, что что-то не так.
— Эй, чего на меня смотрите? Босс не я, — шутливо разрядил он гнетущую атмосферу.
Видя, что никто не решается начать, заговорил Лу Сыюань:
— Старший, ты решил отказаться от ранее запланированного режима мастера для «Золотого века»?
Изначально в Arasaka решили разделить «Золотой век» на основную игру и режим мастера, но теперь, судя по всему, Ли Сян собирался отказаться от разработки дополнения.
— История «Золотого века» всё-таки слишком проста. Чтобы вырваться вперёд, нам нужен главный герой помощнее, — подумав, ответил Ли Сян. — Времени мало, а задачи большие. «Золотой век» не даст нам прорыва. Для большой игры нужно время.
— У нас нет столько времени, чтобы оттачивать этот проект, — добавил он.
Все переглянулись.
«Вот так мыслят гении? Готовы отказаться от денег, которые сами идут в руки».
Сотрудники посмотрели на Чжу Пэйэр.
Всеми финансами компании заведовала она, и у неё уже была своя команда финансистов.
— Невёстка, мы правда это делаем? — спросил Фань Сяо.
— Чего на неё смотрите? Решение принимаю я, — раздражённо бросил Ли Сян.
— Старший, у нас сейчас только одна игра приносит прибыль, и та продаётся по модели разовой покупки. Если мы не выпустим режим мастера, у нас не будет доходных проектов. «Великий крестовый поход» — это, конечно, хорошо, но его ведь ещё нужно сделать, — с беспокойством сказал Лу Сыюань.
Ли Сян решительно отрезал:
— Не волнуйтесь, денег более чем достаточно.
Чжу Пэйэр не стала ему возражать.
Потому что он был прав.
По состоянию на вчерашний день «Золотой век» был продан в количестве миллиона копий.
При этом на разработку игры Ли Сян не потратил ни копейки.
За вычетом десяти миллионов инвестиций от университета и тридцати миллионов, которые ушли на выплату долей, а также более десяти миллионов налогов, чистая прибыль Arasaka составляла около двухсот миллионов. Этой суммы было более чем достаточно для создания новой игры.
Это был не тот мир, что в прошлой жизни Ли Сяна. Чёрт возьми, там пятьсот миллионов хватало только на то, чтобы один человек похудел — просто смешно.
Здесь же двести миллионов обладали внушительной покупательной способностью.
— Старший, на этот раз сценарий такой сложный. Мы точно справимся? — тихо спросил один из сотрудников.
Ли Сян терпеливо ответил:
— Наша игра — крупномасштабная, и сценарий в ней — это самое главное. Сложность пойдёт только на пользу проработке истории. Строго говоря, «Великий крестовый поход» и будет нашей первой большой игрой.
Пока он говорил, все молчали.
Ещё раз внимательно изучив проект, заговорил Фань Сяо:
— Старший, а не случится ли так, что из-за слишком большого временного охвата игроки не примут игру?
Беспокойство Фань Сяо было вполне обоснованным.
Промежуток в несколько тысяч лет, в течение которого произошли мятеж и упадок.
Космическая тематика и так была нишевой, и раньше игроки ею не интересовались.
Интерес проявляли в основном зрители последнего игрового конкурса.
Проект, не проверенный рынком, нёс в себе слишком высокие риски.
Космические войны должны быть масштабными, с огромной разрушительной силой.
Иначе чем они будут отличаться от детских игр на поверхности планеты?
Нужны космические линкоры, верно? Нужны механизированные войска, верно? Даже если из-за восстания Железных людей в прошлом воссозданная Империя больше не использует ИИ, огромные армии солдат ведь должны быть?
И что тогда делать: стратегию на карте или реалистичное поле боя?
Если делать стратегию на карте, то не получится передать масштабность. А если делать реалистичное поле боя, то Император человечества, сражающийся с обычными солдатами цепным мечом, будет выглядеть слишком дёшево.
В итоге всё опять сведётся к «игре-косилке», и удержание игроков будет низким.
Со временем космические войны приедятся и превратятся просто в уничтожение ещё большего количества врагов.
— Поэтому делать космические войны очень сложно. Лучше продолжить линию наземных сражений из «Золотого века», сделав их основной частью игры, а в финале устроить что-то масштабное, — предложил Фань Сяо. — У «Золотого века» уже есть своя аудитория, и резко отказываться от неё неразумно.
— Я думал об этом, но считаю, что «Золотой век» не позволит нам пробить потолок. «Великий крестовый поход» — это наш шанс. К тому же его основной сюжет — это не космические войны. Решения игрок принимает, управляя Императором, а выполняет их, управляя примархами. Позже можно будет выпустить CG-ролик, чтобы рассказать игрокам об истинном выборе Императора, — ответил Ли Сян.
Фань Сяо беспокоился о том же, о чём и он.
Если такой важный персонаж, как Император, потеряет свой авторитет, вся IP рухнет.
Но в нынешней ситуации, когда Империя в реальном мире совершила технологический прорыв и в обозримом будущем надеется начать межзвёздную колонизацию, что может быть более уместным, чем Великий крестовый поход Императора?
Если угодить верхушке, то, может, и дворянский титул от Империи удастся выбить.
Услышав ответ Ли Сяна, все в конференц-зале поняли его решимость.
Поэтому они перешли к обсуждению технических сложностей.
«Отлично, так и должно быть».
Ли Сян с удовлетворением смотрел на спорящих коллег.
Обсуждение — это хорошо. В обсуждении рождается прогресс.
— Ты не боишься, что всё провалится? — подошла к нему Чжу Пэйэр.
— Чего бояться? В крайнем случае, начнём всё сначала. Я верю в качество «Великого крестового похода», — уверенно сказал Ли Сян.
Он слышал обсуждения в зале: в основном все говорили о трудностях разработки, но никто не критиковал сам сценарий.
— Похоже, они хотят делать эту игру.
Чжу Пэйэр не была глупой и уловила воодушевление в голосах сотрудников.
— Да, это хорошая история.
Ли Сян постучал по столу, привлекая всеобщее внимание.
— У кого-нибудь ещё есть вопросы?
Он обвёл взглядом присутствующих, но на их лицах видел только азарт.
Он не задерживал им зарплату, так что у них не было проблем с выживанием, и они были готовы с энтузиазмом взяться за создание хорошей игры.
«Великий крестовый поход» был именно такой игрой.
Все молчали, единодушно одобряя запуск проекта.
— Раз так, то проект «Великий крестовый поход» официально запущен. С завтрашнего дня все приступаем к работе. А сегодня — выходной. Хорошенько отдохните, ведь нас ждёт тяжёлая битва, — объявил Ли Сян, хлопнув в ладоши.
Обновлено: 22.01.2026