— Система, могу я обменять приветственный бонус новичка на любую игру из базы данных? — мысленно спросил Ли Сян.
【Приветственный бонус можно обменять на что угодно, но из одной серии произведений разрешается выбрать только одну часть.】
Перед глазами Ли Сяна всплыла панель Системы.
Стало очевидно, что его наивная мечта купить одну игру и разблокировать всю серию потерпела крах.
«Космическая опера, космическая опера… может, вот эта?»
Ли Сян пролистывал игры в базе данных.
Перед его глазами возникла знаменитая «No Man's Sky».
«Нет, для конкурса это слишком рискованно. Работы без цельной сюжетной линии вряд ли смогут выделиться».
Ли Сян покачал головой, отвергая этот вариант.
Империя Лунхуа славилась развитыми технологиями, и играм вроде «No Man's Sky», целиком построенным на воображении, было не под силу тягаться с конкурентами. Благодаря невероятному технологическому скачку Империи глубокое погружение сознания в этом мире стало обыденностью. Каждый, достигший восемнадцати лет, мог сделать операцию по установке мозгового интерфейса, после чего создание игр превращалось в до смешного простую задачу — одного лишь воображения было достаточно, чтобы сотворить целый проект. Обучение разработке игр в университете сводилось к изучению построения сцен, и профессионально обученные студенты были куда искуснее любителей.
У «No Man's Sky» на здешнем рынке не было бы особых конкурентных преимуществ.
Подчиняясь мысленным командам Ли Сяна, на экране появилась игра, известная в его прошлой жизни каждому.
«„StarCraft“? Разве это тоже космическая опера?»
Он с сомнением посмотрел на название. Без сомнения, это была хорошая игра, но без грамотного оперирования выпускать её на рынок не стоило. При правильном подходе она могла бы породить целую бизнес-империю.
«Ладно, займусь ею позже, когда будет капитал».
Такие эпохальные игры не удержать в руках, не имея за спиной хоть какой-то силы.
Ли Сян с сожалением отвёл взгляд.
«Возьму что-нибудь попроще. Разработка ААА-проекта занимает слишком много времени, даже с поддержкой технологий на это уйдёт минимум два месяца».
Ли Сян быстро отсеивал игры в базе данных.
«Хм?»
Прокрутка интерфейса остановилась, и перед ним замерла одна-единственная игра.
«„Warhammer 40,000: Space Marine 2“? Как я мог о ней забыть?» — радостно подумал он.
Вселенная Боевого молота была невероятно знаменита в его прошлой жизни, и многие известные произведения на космическую тематику брали из неё своё начало. Даже такие хиты, как «StarCraft» и «Звёздные войны», заимствовали элементы из этой вселенной.
«Система, можно ли для Warhammer 40,000 обменять только предысторию?» — мысленно обратился он.
【Поиск показал, что основное содержание Warhammer 40,000 — это романы и настольные игры.】
【По оценке Системы, для серии Warhammer 40,000 можно обменять только часть сюжета.】
«Нельзя получить всё целиком?» — Ли Сян задумчиво потёр подбородок. — «Чтобы победить в конкурсе, игра должна быть интересной и захватывающей. Лор мира Боевого молота точно не оставит никого равнодушным».
«Захватывающей и интересной… есть идея!» — внезапно осенило его. — «Как можно забыть о Золотом веке, о котором так мечтал старина Хуан? Если воссоздать этот период, это будет сокрушительный удар по конкурентам».
Ли Сян решил изменить свой первоначальный план. Чтобы выпуститься, нужно было создать нечто по-настоящему грандиозное. Несмотря на технологическую мощь этого мира, его жители не проявляли особого интереса к освоению космоса, и Империя вкладывала основные ресурсы в виртуальные миры. Главная причина заключалась в огромных размерах планеты: гравитация сильно ограничивала развитие летательных аппаратов, которым было крайне трудно преодолеть атмосферу.
Однако в последние два года в Империи произошёл необъяснимый технологический прорыв, и были созданы корабли, способные вырваться из оков притяжения. С появлением таких кораблей Империя, объединившая весь мир, устремила свой взор к бескрайним просторам космоса. Но чтобы начать межзвёздную колонизацию, нужны были добровольцы. Для повышения интереса населения к исследованию вселенной Империя стала активно поощрять создание произведений на космическую тематику.
А что могло пробудить интерес к звёздам лучше, чем Золотой век из вселенной Боевого молота? Человеческая Империя, сокрушающая богов и демонов, — это же готовый сценарий для ураганного боевика. Если сделать из этого игру и выставить на имперский конкурс, награда будет обеспечена. Причудливая и прекрасная жуть Варпа, величественные пейзажи разнообразных планет, диковинные инопланетные расы — орки, инсектоиды, эльдары, кризис машин… Любой из этих элементов мог поразить воображение людей этого мира.
— Решено. Система, извлеки предысторию Золотого века из Warhammer 40,000 и сделай главным героем бессмертного Навигатора, — приказал Ли Сян.
Система уже подтвердила, что может извлечь историю и даже помочь с дизайном некоторых уровней. Жизнь первого Навигатора, с появления которого и начался Золотой век, идеально подходила на роль основы для игры. Именно он позволил человеческим кораблям быстро перемещаться через Варп, что ознаменовало создание в человеческой Империи системы коммуникаций. Границы Империи могли теперь расширяться до самого края галактики.
Одна только мысль о том, что в будущем он сможет, подобно компании Workshop, всю жизнь кормиться за счёт этой IP, не давала ему уснуть от волнения. Выбор Навигатора в качестве главного героя тоже был неслучаен.
Вскоре Система загрузила в мозг Ли Сяна игровой сценарий с Навигатором в главной роли. Он бегло просмотрел его и, не найдя никаких проблем, через мозговой интерфейс перенёс файл в своё личное облако.
— Парни, я закончил сценарий! Ай!
Вскочив с кровати, он забыл о высоте потолка и крепко приложился головой.
— Старший, не кланяйся так низко, не нужно таких церемоний, — поддразнил его Фань Сяо, самый неугомонный из всех.
Лу Сыюань и Вэй Чэнь тоже рассмеялись. До этого Ли Сян лежал на кровати без движения, и они решили, что он и вправду спит. Кто бы мог подумать, что он на самом деле работал над игровым сценарием? В этом мире, имея хорошую историю, создать игру было проще простого, поэтому и требования к выпускным работам на специальности «Разработка игр» были такими высокими. К счастью, малобюджетные проекты отличались от крупных лишь качеством картинки, которую видел игрок. В противном случае победить в конкурсе, соревнуясь с крупными корпорациями, было бы несбыточной мечтой.
— Я загрузил всё в своё личное облако. У вас есть ключ доступа, так что заходите и смотрите. Назвал «Warhammer 22k: Золотой век», — сказал Ли Сян, прижимая к голове подушку, чтобы унять боль.
Трое его друзей скривились. Они явно не верили, что Ли Сян, который всегда был таким же, как они, мог придумать что-то стоящее. Но как друзья они должны были его поддержать. Подключившись через мозговые интерфейсы, они вошли в сеть.
Все четверо соседей по комнате знали ключи доступа друг друга, поэтому без труда открыли личное облако Ли Сяна. Оно представляло собой полный беспорядок. Больше всего там было файлов с названием «Игровые материалы» — в основном сцены и наброски эмоций, которые он использовал в прошлых проектах. Облака троицы выглядели примерно так же, поэтому ни у кого не возникло желания в этом копаться.
Они пролистали в самый низ.
Перед ними возник файл «Warhammer 22k: Золотой век», а в углу виднелось количество символов — больше миллиона.
В виртуальном пространстве трое друзей в виде своих аватаров переглянулись с выражением крайнего удивления.
Виртуальный аватар Фань Сяо в виде маленькой лоли недоверчиво спросил:
— Братья, мне кажется, Старший и впрямь свихнулся.
— Согласен, — отозвался Лу Сыюань, чей аватар выглядел как Камен Райдер.
— Может, его и впрямь что-то ударило по голове? Я не помню, чтобы он с кем-то встречался, — недоумевал Вэй Чэнь, скрестив руки на груди.
Его аватар был самым нелепым — банан с руками и ногами.
— Ладно, плевать. Давайте посмотрим, что за кашу заварил наш Старший.
Все трое вошли в файл «Warhammer 22k: Золотой век». Они будут наблюдать за всей историей со стороны, как зрители. Благодаря развитым технологиям, такие истории можно было просматривать в виде неинтерактивного фильма, что было куда увлекательнее, чем чтение сухого текста.
Обновлено: 22.01.2026