Сочувствие подсказывало ей, что мятежники перед ней сражаются лишь ради своих потомков.
Но разум говорил, что эти люди нарушили законы Империи.
Мятеж есть мятеж, и даже если бы им удалось связаться с Человеческой Империей, та не проявила бы ни капли сочувствия.
Хотя это всего лишь игра.
* * *
Полностью вымышленный мир — такова была неотъемлемая черта «Боевого молота 22k: Золотой век».
Как исправить этот недостаток — над этой проблемой постоянно размышлял Ли Сян.
Хотя Система предоставила игровой сценарий с точки зрения Навигатора, его сюжетная линия была слишком поверхностной.
Человечество эры 22k состояло сплошь из помешанных на войне фанатиков.
И в развитии технологий, и в скорости прироста населения они находились на вершине вселенной.
В то время Четыре Бога Хаоса ещё не явились миру.
Эльдары, хоть и были владыками галактики, предпочитали развлекаться у себя дома «забавой» по сотворению богов.
Единственной крупной расой, всё ещё продолжавшей экспансию, были люди. В ту эпоху человечество только-только освоило варп-навигацию, и его колонии были разбросаны довольно далеко друг от друга.
Эльдары ни во что не вмешивались, так что для людей наступил золотой век расцвета.
Как оказалось, человечество выбрало идеальный момент.
Всего за три тысячелетия люди превратились в расу-гегемона, равную по силе эльдарам.
Чтобы получить больше эмоциональной ценности, Ли Сян изменил некоторые детали сеттинга «Боевого молота», не выходя, конечно, за рамки общей вселенной.
Например, он немного усилил технологии человечества.
Изначально в эру 22k люди ещё не владели варп-навигацией, но после правок Ли Сяна Человеческая Империя уже умело пользовалась варп-технологиями.
Если бы люди не были ровней эльдарам, как игроки получили бы удовольствие?
Кроме того, игре требовался потенциал для расширения в будущем — он собирался кормиться с «Боевого молота» всю жизнь.
Разве не прекрасно было бы в будущем выпустить что-нибудь вроде Stellaris, StarCraft или Halo и создать собственную научно-фантастическую империю?
К сожалению.
Количество уровней, доступных игрокам на конкурсе разработчиков, было ограничено. В финале они увидят лишь, как непобедимый имперский флот прибывает для подавления мятежа.
Самый большой сюрприз был вырезан и перенесён в DLC: открытый сектор космоса, где игроки могли бы сражаться друг с другом по сети.
Качественный продукт за двести юаней, с немалой общей продолжительностью — это была чистой воды убыточная затея.
Поскольку это была неполная версия, цена на игру ещё не была установлена.
Цена на «Боевой молот», первую игру компании Arasaka, определила бы весь дальнейший курс её развития.
Ли Сян, стремившийся делать каждую свою игру шедевром, не хотел устанавливать слишком низкую цену.
У Чжу Пэйэр было иное мнение. Главными инвесторами этой игры были университет и те самые богачи, и если цена окажется слишком высокой, это может вызвать зависть.
При нынешней обсуждаемости «Боевого молота» в сети об убытках и речи быть не могло.
В итоге они пошли на взаимные уступки, и цена была установлена на отметке в двести юаней.
Чжу Пэйэр скрепя сердце согласилась.
Она хоть и не разбиралась в играх, но разбиралась в людях.
Сейчас было бы лучше поумерить шумиху вокруг «Боевого молота». Семья Чжу не могла себе позволить ссориться с кланами, стоящими за некоторыми компаниями в игровом мире.
Судя по нынешним обсуждениям в сети, аристократы, поддерживающие хорошие отношения с семьёй Чжу, скоро сами придут с предложениями о сотрудничестве.
Игровой сектор в последние десятилетия был самым горячим направлением для инвестиций.
Раньше у их семьи Чжу не было возможности вклиниться, и теперь они точно не упустят такой шанс.
Тем более что у неё был очень проницательный старший брат.
* * *
— Братаны, эта игра просто рвёт все остальные конкурсные работы, а? — сказал стример по имени Цян, специализирующийся на шутерах.
Он тоже видел «записочку» Крига.
Люди в стрим-комнате тут же согласились.
[Я бы назвал её лучшей игрой года.]
[И глубина, и дизайн этой игры — просто высший класс. А самое редкое — это то, что в неё вложены реальные деньги, ни капли фальши.]
[Кто-нибудь играл в новую игру от Tencent Games?]
[Не ходи туда, бро, это просто дерьмо. Все деньги ушли на рекламу.]
[Не соглашусь. Игра хоть и отстой, но девчонки, которых привлекли амбассадоры, самые настоящие.]
[Как я сам не додумался? Братаны, я пошёл к соседям искать свою любовь, пожелайте мне удачи.]
В стрим-комнате царила весёлая атмосфера.
— А? — удивлённо произнёс Ли Сян, который уже давно затаился на стриме.
Он знал, что в конкурсе участвуют все крупные игровые компании.
Но неужели соседняя компания настолько наплевательски отнеслась к делу? Если даже игроки называют это дерьмом, что это может быть за игра?
Это же конкурс, который определит, кого будет поддерживать Империя. Неужели Tencent проявили такую халатность?
«Я что, перепутал сценарий? Разве это не история про героя, сражающегося со злым драконом?» — недоумевал про себя Ли Сян.
По его замыслу, только что созданная им компания Arasaka должна была с трудом одержать победу в окружении гигантов индустрии.
Но теперь, похоже, он победит без боя.
Это невольно напомнило ему знаменитую фразу из прошлой жизни: «Конкуренты — просто идиоты!»
— Старший, ты видел, что сейчас пишут в сети? — спросил Фань Сяо, лёжа на кровати.
— Видел, а что? — ответил Ли Сян, продолжая просматривать новости в интернете.
— И что ты задумал? Одним письмом выставить Крига хорошим парнем? — с любопытством спросил Фань Сяо.
Двое других парней, лежавших на кроватях, тоже с любопытством повернули головы.
Увидев их интерес, Ли Сян медленно заговорил:
— Если бы мятежники не были хорошими парнями, наша игра была бы обычным слэшером. В лучшем случае, с потрясающим дизайном уровней. Но вспомните историю игр: какая знаменитая игра обошлась без хорошего сюжета?
— Тетрис, — выпалил Вэй Чэнь.
Ли Сян закашлялся от неожиданности.
— Разве это можно сравнивать? Эта штука положила начало всей индустрии электронных игр, ты с ней тягаться собрался? — придя в себя, раздражённо сказал он.
Фань Сяо и Лу Сыюань, уткнувшись в подушки, покатывались со смеху.
— Хороший Криг парень или нет — для игроков неважно. Но для нас это очень важно, — продолжил Ли Сян.
— Почему?
— Потому что это наша дипломная работа. Будь это обычный слэшер, вы верите, что мы бы даже отборочный тур прошли? — снова ложась, спокойно сказал Ли Сян.
— Да ладно? Всё-таки проект на восемьдесят миллионов, — неуверенно возразил Вэй Чэнь.
В общежитии именно он внёс наименьший вклад, и теперь, внезапно узнав о риске не получить диплом, он, естественно, занервничал больше всех.
— У инвестиций от университета есть условия. Им нужны результаты. Если не получим хотя бы второй приз, то на отборочном туре нас даже рассматривать не станут, — глухо произнёс Лу Сыюань.
— Значит, второй приз у нас в кармане? — Вэй Чэнь умел ухватывать суть.
Для выпуска было достаточно и третьего приза. Теперь, когда диплом был обеспечен, он очень обрадовался.
— Братаны, завтра я угощаю, отпразднуем как следует! — Вэй Чэнь тут же скинул одеяло и взволнованно вскочил.
Ещё до поступления на эту специальность он слышал, что закончить «Разработку игр» трудно, но у его семьи были сбережения, так что он не слишком беспокоился.
Изначально он просто искал предлог, чтобы вытрясти из своего старика золотые монеты, а тут такой приятный сюрприз.
Фань Сяо не обратил внимания на выходки Вэй Чэня.
Он с любопытством спросил:
— Старший, какие у тебя планы после выпуска?
За этот месяц он понял, чего стоит на самом деле.
Если бы он действительно открыл компанию для своей семьи, то она бы обанкротилась дотла.
Этот месяц, проведённый за созданием игры своими руками, преподал ему хороший урок.
Его прежнее легкомысленное отношение к игровой индустрии развеялось без следа. Разработка игр — это нечеловеческий труд.
Управлять командой, определять художественный стиль, утверждать сценарий — в одиночку он бы с этим точно не справился.
Вопрос застал Ли Сяна врасплох.
«И правда, какие планы после выпуска?» — думал он, лёжа на подушке.
Пробиваться самому или положиться на «богатую женщину» — вот в чём вопрос.
Срезать путь на несколько десятков лет было слишком соблазнительно, к тому же Чжу Пэйэр была хороша собой — идеальный образ верной помощницы.
— После выпуска я собираюсь сначала жениться, — спокойно сказал Ли Сян.
— А? — в один голос воскликнули трое его соседей по комнате.
Обновлено: 22.01.2026