Том 1 Глава 29Послесловие

Приветствую всех, кто начал читать с печатной версии. Спасибо всем, кто уже читал версию веб.   В послесловиях я буду писать всякие комментарии и бредятину.   О росте Рафталии. Причина, по которой Рафталия, в отличие от своих сородичей, выросла такой красавицей в том, что она росла влюбленной. Любовь меняет девушек, как говорится. Меняет, ага. Сейчас очень популярно делать героинь-лисиц, юных внешне, но умудренных летами. Здесь же случай обратный — взрослая внешне, но юная в душе дева-енот. Надеюсь, мне удастся создать новый штамп. В авторских комментариях к вебке сказано, откуда взялось вдохновение для Героев. Ну а здесь, пожалуй, опишу, кто стал прообразом Рафталии. Точнее, намекну, хотя наверняка не всем читателям нравятся такие загадки. Рафталия маленькая и Рафталия большая. Обе они персонажи одной игры. Более того — один и тот же персонаж. Штука в том, что обе героини быстро выросли по ходу сюжета. [✱]Арк: Ридия из Final Fantasy IV, что ли?   О самой первой волне. После героической гибели родителей Рафталии подоспели солдаты из замка и без труда добили монстра-босса. Так что мы видим, родители Рафталии — истинные герои той волны. Разумеется, для Рафталии та битва тоже стала судьбоносной, поэтому пережитая плечом к плечу с Наофуми волна и спасение жителей Рюта впечатлили ее куда сильнее, чем прочих.   Закулисные моменты и прочий бред.   Иногда я думаю — что, если бы Щит был визуальной новеллой с развилками в сюжете? Скажем, если бы к окончанию битвы с Мотоясу уровень доверия Рафталии был ниже 20%... она бы бросила Наофуми. В противном случае сюжет наверняка пошел бы по той же самой дорожке. Сейчас, кстати, ее уровень доверия полный, 100%, без вариантов. На этом уровне открываются всяческие бонусы, вроде тех слов, что она ему наговорила, и даже умения очищать разум Наофуми от порчи. Иногда я, к слову, воображаю игру с системой, где расположение других персонажей завоевать очень просто, а потерять тяжело.   В веб-версии, кстати, есть и альтернативные версии сюжета. Скажем, как бы развивалась история, если бы Наофуми купил другого раба, не Рафталию? Как ни странно, этот вариант у меня тоже проработан. Вот только… выбор из трех начальных рабов… напоминает кое-какую игру, правда? Мне эта мысль пришла в голову уже в процессе написания. Понятное дело, именно с Рафталией у Наофуми получилось сдружиться лучше всего.   К слову о закулисных моментах, одна из самых сложных частей повествования — описание щитов и их бонусов. Я понимаю, что мне следует приводить подробные описания и заметки о внешнем виде щитов, но я часто их опускаю, потому что многие из них так и не используются в бою. Возможно, стоило бы привести несколько описаний здесь, но тогда возникнут вопросы относительно того, как работают характеристики, а я намеренно привожу лишь текущий Уровень героев. В произведениях других авторов, где фигурируют игровые миры, встречаются очень подробные описания, но это не самая сильная из моих сторон, поэтому в Щите такого не планируется. Впрочем, конечно же, разница между персонажами в духе “этот быстрый, этот сильный” присутствует.   Несмотря на нынешнюю популярность произведений, основанных на онлайн-играх, сегодня большая часть игроков предпочитает социальные и браузерные. Я немного играю в них, но все-таки мне кажется, что от онлайн-игр ощущения совсем другие. В последнее время все чаще поднимается вопрос о том, сколько онлайн-игры отнимают времени. Есть даже такая тенденция, что игроки бросают игру, если времени на нее нужно слишком много. Скажем, в игре может быть 1/2000 шанс дропа какой-нибудь вещи. Если она очень нужна, на нее придется целый день угробить. Когда я вспоминаю годы моего заядлого геймерства, мне порой кажется, что иначе как мазохизмом такое не назвать.   Еще я много размышляю о том, как сильно сюжет бумажной книги будет отличаться от веб-версии. Если вебку можно писать и писать как угодно, пока не надоест, то печатная все-таки должна быть такой, чтобы ее покупали. Разумеется, мне всячески помогает редактор, и я надеюсь, мне не будет стыдно ни за одну из версий Щита.   Вот такое вот послесловие — вроде и есть комментарии по самому главному, а вроде и бесполезное.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...