ть
Два высокоуровневых заклятия.
Первое – "Заклятие божественного кольца фиксации души".
Второе – "Тайные нити марионетки".
"Заклятие божественного кольца фиксации души" – высокоуровневое заклинание из четырнадцати слогов, требующее пять единиц энергии Источника. Четырнадцать слогов – это предел для обычных заклятий высокого уровня.
Существуют и более многосложные, но они, как правило, относятся к усиленным версиям.
Четырнадцать слогов означают, что на сотворение заклинания уходит целых три с половиной секунды – довольно долго.
"Достаточно ощутить или заметить присутствие врага, и можно накладывать чары, игнорируя любые преграды. А самое главное, это заклятие невероятно скрытное – противник, на которого наложили кольцо, может даже не догадаться, что его уже отслеживают".
– В определенных ситуациях оно может сыграть решающую роль, – довольно кивнул Гунэ, подводя итог. – Очень неплохо.
"Тайные нити марионетки" – высокоуровневое заклинание из двенадцати слогов, требующее четыре единицы энергии Источника.
Оно позволяет создавать на теле врага мощные марионеточные нити, с помощью которых можно незаметно управлять его телом и даже душой.
Эти же нити можно применять и к неодушевленным предметам для манипуляции ими.
Но самое важное – нити, созданные "Тайными нитями марионетки", способны проникать внутрь "объекта" для исследования и зондирования.
"Очень многофункциональное заклинание!" – размышлял Гунэ.
Такая многозадачность была характерной чертой сложных скрытных заклятий, и именно в подобных чарах Гунэ сейчас остро нуждался.
"По сравнению с кольцом фиксации души, нити марионетки куда более таинственны и коварны. С их помощью я могу подчинить врага, даже не выдав себя".
"Благодаря тренировкам по „Кодексу печати души“ моя способность делать два дела одновременно уже значительно улучшилась".
"Когда я столкнусь с врагом, достаточно будет лишь немного потянуть время".
"И я смогу зафиксировать и подчинить его с помощью кольца и нитей".
Потягивая кофе, Гунэ открыл свою Систему авто–прокачки.
【Прокачка】
Первый слот: Тайное заклятие костяных эликсиров (уровень 7)
Второй слот: Источник Сайберна (уровень 2)
Третий слот: Кодекс печати души (уровень 0)
Четвертый слот: Дыхание благочестивого рыцаря (уровень 2)
Пятый слот: Кодекс кровавого пруда (уровень 1)
Поразмыслив, Гунэ убрал из слотов "Тайное заклятие костяных эликсиров" седьмого уровня и "Дыхание благочестивого рыцаря" второго.
Седьмого уровня для костяных эликсиров было более чем достаточно.
А "Дыхание благочестивого рыцаря" во многом дублировало "Кодекс кровавого пруда".
Дело в том, что "Кодекс кровавого пруда", усиливая кровь Гунэ, одновременно укреплял и его тело, и эффект был ничуть не хуже, чем от Дыхания.
В конце концов, "Кодекс кровавого пруда" был "Кодексом" – трактатом куда более могущественным, чем обычные высокоуровневые фолианты.
Как только "Заклятие божественного кольца фиксации души" и "Тайные нити марионетки" заняли свои места, тут же посыпались первые очки опыта.
"Заклятие божественного кольца фиксации души" дало 12 очков.
"Тайные нити марионетки" – 10 –
Оба были весьма достойными высокоуровневыми заклятиями.
Гунэ взглянул на первый слот второго ряда, то есть на шестой по счету. Прошло уже больше полумесяца, а полоса прогресса не заполнилась и на десятую часть.
Судя по прошлому опыту, на разблокировку шестого слота уйдет около полугода.
"Получив эти заклинания и поставив их на стабильную прокачку, я обеспечу себе постоянный рост силы".
"В то же время…" – мысленно прикидывал Гунэ.
"Примерно через месяц я смогу стать Заклинателем второго ранга. Возможно, даже меньше – дней за двадцать с небольшим".
"Обычному сверхчеловеку на переход с первого ранга на второй требуется как минимум полгода, а то и год – это норма".
"Некоторые, с талантом послабее, и вовсе не могут продвинуться".
"Моя скорость… слишком высока!" – встрепенулся он.
"Впрочем, у меня изначально была прочная основа, так что быстрый переход на второй ранг вполне можно объяснить".
Спустя полчаса из комнаты вышли Граф Пожиратель Ночи и Алекс.
На лицах обоих играли легкие улыбки – очевидно, их переговоры прошли весьма успешно.
Настало время ужина, и Граф Пожиратель Ночи пригласил всех к столу.
Никто не отказался.
Когда с ужином было покончено, на улице уже стемнело.
Гости, не желая больше утруждать хозяина, откланялись и уехали в нанятом экипаже.
…………
Ночь.
В маленькой потайной комнате Гунэ сидел на месте для медитаций, его разум был спокоен и тих.
"Похоже, они и впрямь не могут меня найти".
Вернувшись, Гунэ снова замаскировался и тщательно обследовал окрестности.
Ни одного Кровавого эльфа поблизости не оказалось, и никакой опасности он не почувствовал.
Очевидно, эльфы так и не смогли выследить того, кто убил их сородичей.
"Я перебил столько их людей. Зная нрав Кровавых эльфов, они наверняка бросили все силы на поиски убийцы. Должно быть, привлекли множество мастеров гадания, прорицания, дедукции и даже ретроспекции, чтобы выследить меня и отомстить".
"Однако до сих пор – ни малейшего шевеления".
"Эффект от разрубленных Оков Судьбы поистине поражает".
Слегка потирая пальцы, Гунэ глубоко запечатлел в своей памяти эту могущественную особенность.
"Впрочем, на мне все еще остались тысячи тончайших нитей Оков Судьбы. Еще два, максимум три раза – и я смогу окончательно разорвать их все".
"Интересно, что тогда произойдет".
"Очень жду этого момента", – мысленно заключил Гунэ.
Затем он заглянул в свой системный инвентарь.
Опасаясь преследования, Гунэ спрятал все сверхъестественное снаряжение и кольца–хранилища в Пространство системы, не доставая и не осматривая их.
Благодаря уникальным свойствам Пространства системы, никто не мог ничего обнаружить, пока он сам не извлечет предметы наружу.
Теперь же, убедившись, что враги не могут его выследить, Гунэ мог спокойно пересчитать свою добычу.
Он начал доставать трофеи один за другим: сверхъестественное оружие, кожаные доспехи и короткие сапоги из Черного железа.
Изредка попадались и предметы из Магической меди.
Снаряжение Кровавых эльфов все еще находилось на начальной стадии обработки природных материалов.
Например, несколько коротких мечей и кинжалов были выкованы вручную, и работа казалась довольно искусной.
Но при ближайшем рассмотрении становилось ясно, что структура металла внутри оружия неоднородна, из–за чего острота клинков заметно снижалась, а прочность оставляла желать лучшего.
Человеческие же паровые алхимические технологии – от угольного топлива и пламенного нагрева до малых доменных печей, литья в формы, ковки, закалки и, наконец, высокотемпературного насыщения магией с помощью паровых механизмов – полностью превосходили ручной труд в использовании Сверхъестественных свойств.
Если говорить языком точных цифр, то прочность сверхъестественного оружия из Черного железа, изготовленного иными расами вручную, составляла 10–12 единиц.
В то же время прочность оружия из Черного железа, созданного людьми с помощью паровых технологий, достигала 14–16 единиц.
Более того, с постоянным развитием паровой алхимии человечество смогло наладить массовое производство снаряжения из сплавов Черного железа.
Имперская армия была вооружена преимущественно именно таким снаряжением.
Точнее, "огнестрельным оружием из сплавов Черного железа".
А тот, кто хоть раз пользовался огнестрельным оружием, знает, что это такое.
Черное железо и Магическая медь производились в определенных количествах.
Мифрил, хоть и в меньших объемах, тоже добывался.
Снаряжение из Магического золота пока находилось на стадии разработки.
А дикие сверхъестественные расы в большинстве своем все еще полагались на изделия из сплавов Черного железа, чистого Черного железа и небольшого количества Магической меди.
Превосходство Сверхъестественной паровой промышленности над ремесленным трудом.
Превосходство огнестрельного оружия над холодным.
Вот почему в нынешнюю эпоху Стимпанка человечество смогло расширить свои владения, исследовать неизведанные и таинственные земли, прокладывать морские пути и подавлять иные расы, которые в прошлые эпохи блистали своим могуществом.
Обновлено: 11.02.2026