Глава 2Глава 2. Талант ранга Сверх-S! Игра не по правилам?

Глава 2. Талант ранга Сверх-S! Игра не по правилам? Су Нянь инстинктивно прищурился от нестерпимого сияния. Его руки, работавшие как заведённый механизм, на долю секунды сбились с ритма. К счастью, именно эта заминка спасла его от роковой ошибки. Он успел затормозить, не нажав кнопку сброса! Золотая легенда? Су Нянь впился взглядом в описание. [Талант ранга Сверх-S — Процентная Казнь (Улучшаемый): Каждая ваша обычная атака имеет 0.01% шанс мгновенно убить противника. Игнорирует любые защиты, иммунитеты и уровни!] [Примечание: Талант обладает эффектом накопления. Если ваша обычная атака не активировала эффект казни, шанс следующей атаки увеличивается на 0.01%. Эффект сбрасывается только после успешного срабатывания казни!] — Чего бл...? — Сверх-S ранг? Ещё и улучшаемый?! Су Нянь оцепенел. В «Божественном Пределе» иерархия талантов была чёткой: D, C, B, A, S. Но Сверх-S? Он о таком даже в легендах не слышал! Если на старте тебе повезло выбить B-ранг — считай, жизнь удалась, игра пойдёт как по маслу. Если удача поцеловала тебя в макушку и дала A-ранг — топовые гильдии будут драться за тебя, предлагая золотые горы. Что же касается S-ранга... Это элита элит. Когда в будущем появился «Рейтинг Боевой Мощи», вся первая десятка состояла исключительно из обладателей S-талантов. А у него... Мало того, что ранг за пределами возможного, так он ещё и растёт? И механика... Мгновенная смерть плюс накопительная вероятность? И самое главное... Игнорирование всего? — Твою ж мать... — Если посчитать... — С текущей вероятностью мне нужно сделать гарантированно десять тысяч ударов, чтобы убить любого БОССА? — А если этот шанс можно повысить... Да как вообще обычным игрокам соревноваться с этим? В голове Су Няня звенело. Если говорить скромно: пока БОСС не сваншотит его самого, он может в одиночку завалить любую тварь в этой вселенной. Плевать, сколько у неё здоровья — сотня единиц или сотня миллиардов. Перед лицом Смерти все равны! А если мыслить масштабно... Если у прокачки нет потолка... Сможет ли он довести вероятность до... Ста процентов? Один удар — один труп? — С-с-с... — От одной мысли мурашки по коже! Если он реально сможет убивать с одного удара... Забудем про PvP-турниры и войны гильдий, где он станет жнецом, собирающим урожай наград. Главное — это вторжение монстров через три года... Приходите, твари. Посмотрим, кто кого будет вторгать. Су Нянь решительно нажал кнопку выбора. Талант «Процентная Казнь» заблокирован. Следующий шаг — выбор класса! Картинка сменилась. Перед ним выстроились аватары различных профессий. Су Нянь скользнул взглядом по рядам героев, но не стал выбирать Лучника, которым мастерски владел в прошлой жизни. Да, Лучник — это скорость атаки, мобильность и урон. Идеально под его стиль. Но переродившись, он знал будущее. Он знал, где лежат самые редкие сокровища. И среди них... Был один уникальный предмет, который можно добыть только в Деревне Новичков. «Древнее Ожерелье» — даёт носителю +10% к максимальному здоровью. Но его уникальный навык... Он позволяет превратить максимальный урон от твоей автоатаки в твой показатель максимального здоровья (не работает против игроков). Проще говоря: если ты ударил моба на 10 000 урона, ты можешь "зафиксировать" это число как своё здоровье. У тебя будет 10 000 ХП! Су Нянь быстро прокручивал в голове параметры этого артефакта. Если совместить это ожерелье с его новым талантом... Вопрос с уроном и выживаемостью будет закрыт навсегда! Значит, ему нужно компенсировать только контроль, скорость атаки, дальность и точность. Контроль — стихия Магов. Но Жрецы, как магический класс, тоже могут учить заклинания контроля. Да, чуть слабее, но не критично. Скорость атаки... Этот вопрос он решит билдом. А вот дальность и точность... Во-первых, Жрецы бьют дистанционно. Во-вторых, и это самое важное: так как у Жрецов изначально низкий урон, разработчики сделали их автоатаки самонаводящимися! Точность — 100%. Условие срабатывания «Казни» — попадание. Если ты промахнулся, талант бесполезен. А Жрец не промахивается! Хе-хе... К тому же, многие навыки Жреца лечат в процентах от максимального здоровья! В связке с ожерельем... Отхил на миллион ХП за каст? Легко! Это же будет идеальный «шестиугольный» воин! Контроль есть, скорость разгоним, промахов нет, отхил бешеный, дальность приличная. Назовите мне класс, который подходит под «Процентную Казнь» лучше, чем Жрец? (Прим. автора: Выбор Жреца обусловлен исключительно механикой 100% попадания. Никаких глупых сюжетных поворотов, где героя гнобят за выбор саппорта, не будет. Только хардкор и нагиб!) Приняв решение, Су Нянь уверенно выбрал иконку Жреца! Последний этап — создание ника. — Нужно что-то эпичное, — пробормотал он. — Может... Император? — Да, звучит. Редкий односложный ник, величественно и просто. Су Нянь вбил ник, нажал «Подтвердить» и без колебаний пропустил обучение. Добро пожаловать в Деревню Новичков! [Игрок: Император.] [Талант Сверх-S: Процентная Казнь (Ур.1).] [Уровень: 1.] [Класс: Жрец.] [Здоровье: 150/150.] [Мана: 50/50.] [Атака: 7. Сила магии: 5. Скорость атаки: 0.4.] [Защита: 5. Сопротивление магии: 2. Скорость: 2.] [Физ. пробивание: 0%. Маг. пробивание: 0%.] [Свободные очки характеристик: 0.] [Экипировка: Посох Новичка.] [Навыки: Не изучено.] [Инвентарь: Пусто.] [Задание новичка: Убить 10 Штормовых Кроликов. Награда: +5 свободных очков характеристик.] Су Нянь не собирался терять ни секунды. Бросив быстрый взгляд на панель задач, он сделал свой первый шаг в этом новом мире! ............ Едва выйдя за ворота Деревни Новичков №5178, Су Нянь наткнулся на целую поляну, кишащую пушистыми, но агрессивными зверьками. [Штормовой Кролик: Ур.1] [Ранг: Обычный] [Здоровье: 50] [Атака: 2.5] [Навыки: Нет] Рассчитав дистанцию атаки, Су Нянь взмахнул своим простым деревянным посохом. На навершии вспыхнул голубоватый огонёк. — Вьюх! ...
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...