Вернувшись домой, Лу Имин первым же делом распаковал коробку и извлек игровой шлем, бережно укрытый несколькими слоями защиты.
Дизайн устройства выглядел невероятно футуристично: серебристый металлик в стиле научной фантастики. За последние десять лет корпорация «Небесная Обитель» выпустила уже пять поколений шлемов, и каждое новое выглядело эффектнее предыдущего.
Сменив дешевый на вид пластик первых версий на нынешний хай-тек, компания позволила всем владельцам старых моделей бесплатно обменивать их на шлемы последнего поколения без каких-либо доплат.
Корпорация «Небесная Обитель» была основана десять лет назад и в том же году выпустила игру «Бескрайняя Обитель Духа». Благодаря поддержке правительств разных стран и агрессивной рекламной кампании проект мгновенно стал мировым хитом.
Если бы не ограничение в пятнадцать миллионов шлемов, выпускаемых ежегодно на весь мир, количество игроков было бы еще внушительнее.
Пожилые люди особенно ценили эту игру, ведь она дарила им вторую молодость. А городские дети получали возможность прикоснуться к природе прямо в виртуальном мире.
Разумеется, для несовершеннолетних действовала система ограничения игрового времени: играть разрешалось лишь один час в день по выходным или праздникам. Это правило, зародившееся в государстве Ся, со временем распространилось на весь мир и стало единым стандартом для всех игроков планеты. В каком бы мире ты ни находился, система защиты от игровой зависимости – это вечная константа.
Будучи революционной игрой с полным погружением в виртуальную реальность, этот проект отличался от типичных MMO. Основной целью здесь не обязательно были охота на монстров или выполнение заданий (хотя и этим можно было заняться). Мир игры описывали как нечто совершенно иное.
«Второй мир».
Именно так прозвали «Бескрайняя Обитель Духа» на форумах и в среде игроков. Красочный, полный фантазий второй мир.
Здесь можно было вести тихую, размеренную жизнь обычного обывателя, а можно – стать искателем приключений и гнаться за острыми ощущениями. Можно было даже выбрать – не быть человеком. Игра позволяла стать животным или растением: кошкой, собакой, деревом, цветком, рыбой в океане или птицей в небесах.
И хотя на форумах не было скриншотов, по обсуждениям пользователей уже можно было вообразить невероятно многообразную вселенную.
Лу Имин подключил шлем к питанию, надел его и улегся на кровать. Уличный шум мгновенно стих. В темноте всплыл светящийся экран с текстом, а в ушах раздался мягкий женский голос:
[Устройство активировано]
[Устройство привязано к реальному имени. Пожалуйста, введите ваши персональные данные]
Лу Имин, следуя инструкциям, ввел данные удостоверения личности и свое имя.
[Проверка пройдена]
[Сетчатка глаза отсканирована. Записать биометрические данные? Подтвердите выбор]
— Да.
[Биометрия сохранена. Вам присвоен личный ID: 140009341]
[Обнаружен новый пользователь. Создать игровой аккаунт?]
— Да.
[Введите игровой ID]
[Лумин]
[Данный ID уже занят, пожалуйста, выберите другой]
«А вот это уже жизненно…»
[Лу Имин]
[Подтверждено. Создание аккаунта, пожалуйста, подождите…]
Сознание Лу Имина на мгновение помутилось от резкого головокружения. В следующую секунду перед его глазами пронеслись сияющие всполохи, и он оказался в пространстве, переливающемся всеми цветами радуги. В самом центре этого пространства возвышалось исполинское дерево, словно сошедшее со страниц фэнтези. Среди его ветвей и листьев парило бесчисленное множество прозрачных пузырей.
Всё это напоминало прекрасное, сюрреалистичное сновидение.
[При первом создании персонажа игрок может бесплатно выбрать любую расу. Пожалуйста, сделайте ваш выбор]
Стоило Лу Имину поднять взгляд, как пузыри на древе пришли в движение, и на них стали отображаться потоки данных. От обилия информации у него закружилась голова. Выбор рас был просто колоссальным: люди, рыбы, птицы, хищные звери и даже гусеницы.
Для первого раза он решил остаться человеком. К тому же, судя по описанию, если он захочет сменить расу на человеческую позже, за это, возможно, придется доплачивать.
Едва он об этом подумал, крона гигантского дерева стремительно сжалась, и перед ним завис сияющий шар.
[Ваша текущая раса определена как человек. Желаете сохранить текущую внешность?]
«Это что же… система может определить, если я вдруг не человек?» – пронеслось в голове.
— Да, — ответил он вслух.
Лу Имин считал себя вполне симпатичным парнем, так зачем тратить время на редакторы внешности?
[Персонаж успешно создан]
[Пожалуйста, выберите уровень чувствительности к боли]
[Доступный диапазон: от 5% до 100%]
— Пять процентов, — не колеблясь, отчеканил Лу Имин.
Он зашел в игру развлечься, а не страдать, так что повышать болевой порог не было никакого смысла.
[Стандартный шаблон человека включает 20 свободных очков характеристик, которые можно распределить в #%###%%!]
— Что-что? — Лу Имин оторопел.
Нежный женский голос внезапно запнулся, будто поцарапанная пластинка.
【Желаете немедленно войти в игру?】
Голос, прозвучавший в ушах, резко изменился. Он стал громким и бесцеремонным… в точности как у той злосчастной системы.
【Выбирай!】
Перед глазами возникло системное окно с золотистым фоном и белой каймой. Несмотря на буйство красок вокруг, этот интерфейс мгновенно перетянул на себя всё внимание, заставив игровое меню померкнуть.
【① Быть преследуемым в течение 1 км на старте // Награда: Случайное начальное приключение】
【② Упасть в обморок от жары на старте // Награда: Случайное начальное приключение】
【Осталось времени: 30 секунд】
«Чего-чего?» – Лу Имин непроизвольно скривился. Он почувствовал неладное. Эта дурацкая система преследовала его по пятам! «Даже в игре ты умудрилась меня достать!»
Что еще за «начальное приключение»? Оба варианта предлагали одно и то же – очевидно же, что его пытаются подставить! Лу Имин был уверен: в этой награде точно зарыт какой-то подвох. «И куда делся этап распределения свободных очков характеристик? Ты их сожрала, что ли?»
«Где игровые админы? Репорт! Я хочу отправить репорт! В вашей игре баг!» Время поджимало. Делать было нечего, и он выбрал второй вариант.
[Желаете немедленно войти в игру?]
— Да.
Раз уж он всё равно здесь, уйти, так и не поиграв, было бы обидно.
[Загрузка сознания…]
[Вход в игру, пожалуйста, подождите…]
[Вход выполнен успешно]
[Желаем вам приятной игры!]
Исполинское дерево исчезло. Всё вокруг неконтролируемо погрузилось во тьму, и Лу Имину показалось, будто он падает в бездонную черную пропасть.
В нос ударил резкий запах гнили, а где-то рядом раздалось странное «кар-кар-кар». Всё тело ломило. Ощущения были такие, словно его, пребывающего в тяжелейшем похмелье, бесцеремонно растолкали и заставили проснуться.
Лу Имин открыл глаза. Яркий свет нещадно резанул по зрачкам. Жара была такой нестерпимой, что он почувствовал запах паленого белка – солнце буквально поджаривало его волосы.
Пекло, сухость и тошнотворное головокружение – вот что он ощутил в первую очередь. Крупная уродливая птица взлетела в небо, оглашая окрестности резкими криками. «Эта страшила… стервятник?»
Лу Имин огляделся. Совсем рядом лежал труп верблюда, от которого и исходило тошнотворное зловоние. Повсюду песок. В зените палило беспощадное солнце. Желтая пустыня расстилалась на многие мили вокруг, и края ей не было видно.
«Что это за чертова точка возрождения? Говорили же, что в игре полно игроков, так почему здесь я совсем один? Упасть в обморок от жары? Так вот что это значило…»
Лу Имин стоял на вершине бархана. Раскаленный ветер обдувал лицо, во рту мгновенно пересохло. На нем были надеты какие-то белые лохмотья – вылитый бродяга.
Реалистичность просто зашкаливала. Палящее солнце, пустыня, стервятники, гниющий верблюд… Окружающая обстановка давила на психику. Не знай он наверняка, что находится в игре, решил бы, что случайно попал в другой мир.
Он никогда не бывал в пустынях, но был уверен: настоящие пески выглядят именно так.
Стервятник опустился на песок метрах в ста от него и принялся настороженно наблюдать.
— Кар-р!
Лу Имин мельком глянул в его сторону, но решил не обращать внимания. «Может, этот стервятник – тоже какой-нибудь игрок? Но мы разных рас, так что пообщаться вряд ли выйдет. В этой игре ведь нет приватных чатов».
И что теперь делать?
Лу Имин помнил, как опытные игроки на форумах писали, что новички обычно появляются в местах, подходящих для их расы. Люди – в деревнях или городах. Животные – в лесах или на равнинах. Рыбы – в водоемах. Шанс появиться в пустыне был ничтожно мал – меньше процента, если только ты не выбрал расу какой-нибудь пустынной ящерицы или кактуса.
Игровой ИИ обычно вел себя довольно гуманно. В противном случае, если бы игрок выбрал глубоководную рыбу и появился на суше, он бы погиб в ту же секунду.
Обновлено: 20.02.2026