Глава 14Глава 14. Человечество: падение в Сон

Вернувшись домой, Лу Имин первым же делом распаковал коробку и извлек игровой шлем, бережно укрытый несколькими слоями защиты. Дизайн устройства выглядел невероятно футуристично: серебристый металлик в стиле научной фантастики. За последние десять лет корпорация «Небесная Обитель» выпустила уже пять поколений шлемов, и каждое новое выглядело эффектнее предыдущего. Сменив дешевый на вид пластик первых версий на нынешний хай-тек, компания позволила всем владельцам старых моделей бесплатно обменивать их на шлемы последнего поколения без каких-либо доплат. Корпорация «Небесная Обитель» была основана десять лет назад и в том же году выпустила игру «Бескрайняя Обитель Духа». Благодаря поддержке правительств разных стран и агрессивной рекламной кампании проект мгновенно стал мировым хитом. Если бы не ограничение в пятнадцать миллионов шлемов, выпускаемых ежегодно на весь мир, количество игроков было бы еще внушительнее. Пожилые люди особенно ценили эту игру, ведь она дарила им вторую молодость. А городские дети получали возможность прикоснуться к природе прямо в виртуальном мире. Разумеется, для несовершеннолетних действовала система ограничения игрового времени: играть разрешалось лишь один час в день по выходным или праздникам. Это правило, зародившееся в государстве Ся, со временем распространилось на весь мир и стало единым стандартом для всех игроков планеты. В каком бы мире ты ни находился, система защиты от игровой зависимости – это вечная константа. Будучи революционной игрой с полным погружением в виртуальную реальность, этот проект отличался от типичных MMO. Основной целью здесь не обязательно были охота на монстров или выполнение заданий (хотя и этим можно было заняться). Мир игры описывали как нечто совершенно иное. «Второй мир». Именно так прозвали «Бескрайняя Обитель Духа» на форумах и в среде игроков. Красочный, полный фантазий второй мир. Здесь можно было вести тихую, размеренную жизнь обычного обывателя, а можно – стать искателем приключений и гнаться за острыми ощущениями. Можно было даже выбрать – не быть человеком. Игра позволяла стать животным или растением: кошкой, собакой, деревом, цветком, рыбой в океане или птицей в небесах. И хотя на форумах не было скриншотов, по обсуждениям пользователей уже можно было вообразить невероятно многообразную вселенную. Лу Имин подключил шлем к питанию, надел его и улегся на кровать. Уличный шум мгновенно стих. В темноте всплыл светящийся экран с текстом, а в ушах раздался мягкий женский голос: [Устройство активировано] [Устройство привязано к реальному имени. Пожалуйста, введите ваши персональные данные] Лу Имин, следуя инструкциям, ввел данные удостоверения личности и свое имя. [Проверка пройдена] [Сетчатка глаза отсканирована. Записать биометрические данные? Подтвердите выбор] — Да. [Биометрия сохранена. Вам присвоен личный ID: 140009341] [Обнаружен новый пользователь. Создать игровой аккаунт?] — Да. [Введите игровой ID] [Лумин] [Данный ID уже занят, пожалуйста, выберите другой] «А вот это уже жизненно…» [Лу Имин] [Подтверждено. Создание аккаунта, пожалуйста, подождите…] Сознание Лу Имина на мгновение помутилось от резкого головокружения. В следующую секунду перед его глазами пронеслись сияющие всполохи, и он оказался в пространстве, переливающемся всеми цветами радуги. В самом центре этого пространства возвышалось исполинское дерево, словно сошедшее со страниц фэнтези. Среди его ветвей и листьев парило бесчисленное множество прозрачных пузырей. Всё это напоминало прекрасное, сюрреалистичное сновидение. [При первом создании персонажа игрок может бесплатно выбрать любую расу. Пожалуйста, сделайте ваш выбор] Стоило Лу Имину поднять взгляд, как пузыри на древе пришли в движение, и на них стали отображаться потоки данных. От обилия информации у него закружилась голова. Выбор рас был просто колоссальным: люди, рыбы, птицы, хищные звери и даже гусеницы. Для первого раза он решил остаться человеком. К тому же, судя по описанию, если он захочет сменить расу на человеческую позже, за это, возможно, придется доплачивать. Едва он об этом подумал, крона гигантского дерева стремительно сжалась, и перед ним завис сияющий шар. [Ваша текущая раса определена как человек. Желаете сохранить текущую внешность?] «Это что же… система может определить, если я вдруг не человек?» – пронеслось в голове. — Да, — ответил он вслух. Лу Имин считал себя вполне симпатичным парнем, так зачем тратить время на редакторы внешности? [Персонаж успешно создан] [Пожалуйста, выберите уровень чувствительности к боли] [Доступный диапазон: от 5% до 100%] — Пять процентов, — не колеблясь, отчеканил Лу Имин. Он зашел в игру развлечься, а не страдать, так что повышать болевой порог не было никакого смысла. [Стандартный шаблон человека включает 20 свободных очков характеристик, которые можно распределить в #%###%%!] — Что-что? — Лу Имин оторопел. Нежный женский голос внезапно запнулся, будто поцарапанная пластинка. 【Желаете немедленно войти в игру?】 Голос, прозвучавший в ушах, резко изменился. Он стал громким и бесцеремонным… в точности как у той злосчастной системы. 【Выбирай!】 Перед глазами возникло системное окно с золотистым фоном и белой каймой. Несмотря на буйство красок вокруг, этот интерфейс мгновенно перетянул на себя всё внимание, заставив игровое меню померкнуть. 【① Быть преследуемым в течение 1 км на старте // Награда: Случайное начальное приключение】 【② Упасть в обморок от жары на старте // Награда: Случайное начальное приключение】 【Осталось времени: 30 секунд】 «Чего-чего?» – Лу Имин непроизвольно скривился. Он почувствовал неладное. Эта дурацкая система преследовала его по пятам! «Даже в игре ты умудрилась меня достать!» Что еще за «начальное приключение»? Оба варианта предлагали одно и то же – очевидно же, что его пытаются подставить! Лу Имин был уверен: в этой награде точно зарыт какой-то подвох. «И куда делся этап распределения свободных очков характеристик? Ты их сожрала, что ли?» «Где игровые админы? Репорт! Я хочу отправить репорт! В вашей игре баг!» Время поджимало. Делать было нечего, и он выбрал второй вариант. [Желаете немедленно войти в игру?] — Да. Раз уж он всё равно здесь, уйти, так и не поиграв, было бы обидно. [Загрузка сознания…] [Вход в игру, пожалуйста, подождите…] [Вход выполнен успешно] [Желаем вам приятной игры!] Исполинское дерево исчезло. Всё вокруг неконтролируемо погрузилось во тьму, и Лу Имину показалось, будто он падает в бездонную черную пропасть. В нос ударил резкий запах гнили, а где-то рядом раздалось странное «кар-кар-кар». Всё тело ломило. Ощущения были такие, словно его, пребывающего в тяжелейшем похмелье, бесцеремонно растолкали и заставили проснуться. Лу Имин открыл глаза. Яркий свет нещадно резанул по зрачкам. Жара была такой нестерпимой, что он почувствовал запах паленого белка – солнце буквально поджаривало его волосы. Пекло, сухость и тошнотворное головокружение – вот что он ощутил в первую очередь. Крупная уродливая птица взлетела в небо, оглашая окрестности резкими криками. «Эта страшила… стервятник?» Лу Имин огляделся. Совсем рядом лежал труп верблюда, от которого и исходило тошнотворное зловоние. Повсюду песок. В зените палило беспощадное солнце. Желтая пустыня расстилалась на многие мили вокруг, и края ей не было видно. «Что это за чертова точка возрождения? Говорили же, что в игре полно игроков, так почему здесь я совсем один? Упасть в обморок от жары? Так вот что это значило…» Лу Имин стоял на вершине бархана. Раскаленный ветер обдувал лицо, во рту мгновенно пересохло. На нем были надеты какие-то белые лохмотья – вылитый бродяга. Реалистичность просто зашкаливала. Палящее солнце, пустыня, стервятники, гниющий верблюд… Окружающая обстановка давила на психику. Не знай он наверняка, что находится в игре, решил бы, что случайно попал в другой мир. Он никогда не бывал в пустынях, но был уверен: настоящие пески выглядят именно так. Стервятник опустился на песок метрах в ста от него и принялся настороженно наблюдать. — Кар-р! Лу Имин мельком глянул в его сторону, но решил не обращать внимания. «Может, этот стервятник – тоже какой-нибудь игрок? Но мы разных рас, так что пообщаться вряд ли выйдет. В этой игре ведь нет приватных чатов». И что теперь делать? Лу Имин помнил, как опытные игроки на форумах писали, что новички обычно появляются в местах, подходящих для их расы. Люди – в деревнях или городах. Животные – в лесах или на равнинах. Рыбы – в водоемах. Шанс появиться в пустыне был ничтожно мал – меньше процента, если только ты не выбрал расу какой-нибудь пустынной ящерицы или кактуса. Игровой ИИ обычно вел себя довольно гуманно. В противном случае, если бы игрок выбрал глубоководную рыбу и появился на суше, он бы погиб в ту же секунду.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...