Глава 3Глава 3. Такая сложность в стартовой деревне?

Раннее утро. Городок окутывал лёгкий туман. После безумной ночи ремонта и разборки практически вся техника в городе прошла через мои руки. Наконец-то я накопил более 21000 очков производственного опыта. Теперь пришло время прокачивать «Метательные техники»! 【Поздравляем! Ваш навык «Метательные техники» (Ранг C) достиг 4-го уровня. Ваши атакующие способности значительно возросли. Дополнительная награда: +1 к силе!】 【Поздравляем! Ваш навык «Метательные техники» (Ранг C) достиг 7-го уровня. Ваши атакующие способности значительно возросли. Дополнительная награда: +2 к силе!】 В сумме — 3 очка силы. Теперь моя атака составляла 7-14 единиц. На данном этапе, пока другие игроки не рисковали выходить за пределы поселений для охоты на монстров, это были, вероятно, топовые показатели. Когда утренний свет пробился сквозь туман и залил городок, я, сжимая в руке топорик, смотрел на восходящее солнце. Внезапно нахлынула какая-то тоска. По идее, я должен был сейчас проснуться в своей съёмной квартире и готовиться пойти позавтракать в KFC... Увы, это были пустоши, и о таких благах цивилизации можно было только мечтать. В этот момент в ушах раздался мелодичный звон. 【Активировано задание «Зачистка убежища» (Ранг D)! Цель: выйти из города Зимнего Ключа и очистить окрестности от монстров. Убить 20 хохлатых змей. Награда: Опыт персонажа +5000!】 ... Задание D-ранга, неплохо! Я оживился. Похоже, это было ежедневное задание. К тому же, в стартовой локации, а значит, относительно безопасное. Правда, одного топорика было маловато. Я заглянул в кладовку и прихватил с собой молоток с атакой 0-1. Моя базовая атака была достаточно высокой, так что я не сильно зависел от оружия. А с «Метательными техниками» 7-го уровня я мог попадать в цель с десяти шагов практически без промаха. Два метательных предмета, которые можно было бросать поочерёдно, — этого должно было хватить. Под покровом утреннего тумана я покинул город. Снаружи завывал холодный ветер. Вокруг простирались густые заросли деревьев и дикой травы. Раздался звон, и система выдала уведомление. 【Внимание, вы вошли в пустоши. Переключиться в боевой режим?】 Подтверждаю! Как только я подтвердил, тело будто стало тяжелее. Вокруг меня появился едва заметный кроваво-красный контур. Над головой возникла зелёная полоска здоровья и надпись «Охотник за тенью». Это был мой игровой ник. Мы придумали его вместе с Толстяком. Мы были ближе, чем братья, и понимали друг друга с полуслова. В игре я был Охотником за тенью, а он — Ловцом света. В жизни я был Дин Ханем, а он — Ян Вэем. Даже не знаю, как там сейчас Толстяк. Во время беты он не вошёл даже в топ-10000, игровой талант у него был так себе. А теперь, в этом мире со стопроцентным погружением, если с ним что-то случится... даже думать об этом страшно! Поэтому я должен как можно скорее стать сильнее, по-настоящему преуспеть в этом мире «Звёздной Бездны», найти Толстяка и спасти его задницу! — Ш-ш-ш... Пока я размышлял, впереди послышался шорох, и из-за дерева показалась полоска здоровья. Вот и она, моя цель! 【Хохлатая змея】 (Обычная) Уровень: 2 Атака: 3-5 Защита: 0 Здоровье: 120 Навык: Смертельный яд. При укусе цель получает постоянный урон. Описание: Хохлатая змея — мутировавшее существо. Крайне агрессивна, нападает на всё, что движется. ... Вот она! Змея уставилась на меня своими маленькими глазками-бусинками и, извиваясь, быстро поползла в мою сторону! Это был мой первый бой в «Звёздной Бездне». Я чувствовал лёгкое волнение и возбуждение, но с «Метательными техниками» 7-го уровня бояться какой-то твари 2-го уровня было просто смешно. Я присел, прицелился в жизненно важную точку в семи цунях от головы и метнул топорик! Ш-ш-ух! Топорик, вращаясь, полетел по воздуху. Как я и ожидал, с десяти шагов промаха быть не могло. Лезвие с глухим чавканьем вонзилось змее в шею. Брызнула кровь, и над её головой всплыла цифра. «82!» Я не знал точной формулы расчёта урона в «Звёздной Бездне», но с атакой 7-14 по существу с нулевой защитой, да ещё и с бонусом от «Метательных техник», урон в 82 единицы казался вполне логичным. В следующую секунду я метнул молоток! «69!» Прекрасное число взмыло в воздух, и змея была повержена! 【Вы убили монстра «Хохлатая змея» и получили 300 очков опыта!】 Опыта давали неплохо. С такой скоростью, выполнив это задание, я смогу подняться до 4-го уровня. А 5-й уровень был переломным. В бета-версии после достижения 5-го уровня игроки пробуждали либо Печь Изначальной Энергии, либо Печь Пси-энергии, в зависимости от класса. Я выбрал класс Сверхвоина, так что у меня должна была пробудиться Печь Изначальной Энергии. С ней моя общая сила значительно возрастёт! Не нужно торопиться. Будущее выглядит многообещающе! Я подошёл, вытащил из туши змеи топор и молоток. К сожалению, ничего не выпало. Я даже не знал, существует ли в этом мире со стопроцентным погружением понятие «шанса выпадения». Если да... то выпадение предметов из диких монстров выглядело бы довольно странно. Ответ на этот вопрос я получил очень скоро. Ш-ш-ш! С резким шипением четвёртая хохлатая змея пала от моего молотка. В тот же миг из её трупа вырвался золотой огонёк и влетел в моё пространственное хранилище! Пространственное хранилище, по сути, было инвентарём игрока, но работало по принципу отдельного измерения. Дзынь! Перед глазами вспыхнул свет, и я увидел куб со стороной в один метр. У каждого игрока при появлении в мире было одинаковое хранилище размером 1x1x1 метр, что было довольно справедливо. Сейчас в хранилище появился первый предмет — нечто размером с кулак, похожее то ли на сундук, то ли на какой-то кристалл. 【Поздравляем, вы убили монстра «Хохлатая змея» и получили 300 очков опыта, а также «Кристалл» x1. Открыв кристалл, вы получите добычу!】 Так вот оно что... Я с облегчением выдохнул. Монстры или боссы после смерти не оставляли после себя ни денег, ни предметов, а роняли Кристаллы. Открыв их, можно было получить награду. Это решало проблему нелепости выпадения добычи прямо из тел существ. «Хм, вполне логично», — сказал я сам себе, пытаясь убедить себя в разумности происходящего. В следующий миг я подтвердил открытие кристалла! В-з-з-з! Сундук задрожал, а затем вспыхнул, и перед глазами появился серый ботинок. 【Ботинки города Зимнего Ключа】 (Качество: Белое) Защита: 2 Требования для использования: Нет Описание: Ботинки, которые любят носить жители окрестностей города Зимнего Ключа. ... Я слегка обрадовался. Выпал предмет! Хоть и паршивый ботинок. Но он давал 2 очка защиты, что на данном этапе было очень кстати. К тому же, это был белый предмет, что уже неплохо. В «Звёздной Бездне» экипировка имела чёткую градацию по качеству: серое, белое/обычное, зелёное/отличное, синее/превосходное, фиолетовое/эпическое, оранжевое/легендарное, лазурное/бессмертное и так далее. Конечно, сейчас я мог рассчитывать максимум на серое и белое снаряжение. Зелёное было пока что несбыточной мечтой. ... Прошло около получаса. Осторожно продвигаясь по лесу, я наконец-то убил 20 хохлатых змей. Как только двадцатая змея испустила дух, задание было выполнено. 【Поздравляем, вы выполнили задание «Зачистка убежища» (Ранг D) и получили в награду 5000 очков опыта!】 Опыта накопилось немало. Я несколько раз нажал кнопку повышения уровня, и два потока золотого света хлынули с небес, подняв меня до 4-го уровня. Все 6 очков характеристик я вложил в силу, а оставшееся 1 очко навыков приберёг до лучших времён. В приоритете, конечно, было изучение «Основ стрельбы». Только овладев этим навыком, я смогу чувствовать себя в безопасности. Я немного устал и решил вернуться в деревню. Всё та же хижина. Я решил сначала поспать. Я не спал уже так долго, а теперь, когда «достиженческий» навык «Повторение — мать учения» был у меня в кармане, не было смысла продолжать себя мучить. С отвращением проглотив две галеты из червей и тараканов и запив их стаканом воды, я лёг на кровать Айрелии. Стоило мне закрыть глаза, как я тут же провалился в глубокий сон. ... — Дин Хань! Во сне я услышал голос Толстяка. — Где мы, чёрт возьми?! Твою мать!!! Голос Толстяка был полон отчаяния. — А?! Я резко проснулся, весь в холодном поту. Капли пота, размером с горошину, стекали с подбородка. Какой страшный сон. Я выглянул на улицу. Уже наступил вечер. Айрелия говорила, что вернётся утром, но уже смеркалось. Видимо, её что-то задержало. Пока я размышлял, до моих ушей донёсся рёв моторов, а затем земля под ногами задрожала! Бум! Раздался оглушительный взрыв, и ночь озарилась светом. Снаряд угодил прямо в центральное здание города, разнеся его в щепки! Мощная ударная волна выбила остатки стёкол в окнах, а снаружи послышались выстрелы. — Вы, ублюдки из "Тёмного Прилива", я вам этого не прощу! Дедушка Джордж с ружьём в руках выбежал на улицу, но его тело тут же прошила автоматная очередь. В сумерках я разглядел, как в город ворвался броневик, а за ним — десяток фигур с автоматами в руках. Они направлялись прямо к моему дому, дому шерифа. «Вот дерьмо!» Я весь взмок. Неужели в стартовой локации сложность выкручена на максимум? Те, что снаружи, — неужели это и вправду "Тёмный Прилив", одни из главных злодеев «Звёздной Бездны»?! Мстить за дедушку Джорджа было уже поздно. Нужно было спасать свою шкуру. Я с разбегу выбил заднее окно и ловко выпрыгнул наружу. Стоит только сбежать из города Зимнего Ключа, и передо мной откроется весь мир. А когда я докачаюсь до 100-го уровня и соберу божественный сет, я обязательно вернусь и отомщу за дедушку Джорджа и бабушку Элис! «Дедушка Джордж, я обязательно за тебя отомщу, покойся с миром!» Я бросился бежать, не оглядываясь. Но не успел я сделать и нескольких шагов, как в мой лоб упёрлись с десяток чёрных стволов... — Твою мать? Резкая боль в затылке, и я провалился в темноту.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...