Раннее утро. Городок окутывал лёгкий туман.
После безумной ночи ремонта и разборки практически вся техника в городе прошла через мои руки. Наконец-то я накопил более 21000 очков производственного опыта.
Теперь пришло время прокачивать «Метательные техники»!
【Поздравляем! Ваш навык «Метательные техники» (Ранг C) достиг 4-го уровня. Ваши атакующие способности значительно возросли. Дополнительная награда: +1 к силе!】
【Поздравляем! Ваш навык «Метательные техники» (Ранг C) достиг 7-го уровня. Ваши атакующие способности значительно возросли. Дополнительная награда: +2 к силе!】
В сумме — 3 очка силы.
Теперь моя атака составляла 7-14 единиц. На данном этапе, пока другие игроки не рисковали выходить за пределы поселений для охоты на монстров, это были, вероятно, топовые показатели.
Когда утренний свет пробился сквозь туман и залил городок, я, сжимая в руке топорик, смотрел на восходящее солнце. Внезапно нахлынула какая-то тоска. По идее, я должен был сейчас проснуться в своей съёмной квартире и готовиться пойти позавтракать в KFC...
Увы, это были пустоши, и о таких благах цивилизации можно было только мечтать.
В этот момент в ушах раздался мелодичный звон.
【Активировано задание «Зачистка убежища» (Ранг D)! Цель: выйти из города Зимнего Ключа и очистить окрестности от монстров. Убить 20 хохлатых змей. Награда: Опыт персонажа +5000!】
...
Задание D-ранга, неплохо!
Я оживился. Похоже, это было ежедневное задание. К тому же, в стартовой локации, а значит, относительно безопасное.
Правда, одного топорика было маловато.
Я заглянул в кладовку и прихватил с собой молоток с атакой 0-1. Моя базовая атака была достаточно высокой, так что я не сильно зависел от оружия. А с «Метательными техниками» 7-го уровня я мог попадать в цель с десяти шагов практически без промаха. Два метательных предмета, которые можно было бросать поочерёдно, — этого должно было хватить.
Под покровом утреннего тумана я покинул город.
Снаружи завывал холодный ветер. Вокруг простирались густые заросли деревьев и дикой травы.
Раздался звон, и система выдала уведомление.
【Внимание, вы вошли в пустоши. Переключиться в боевой режим?】
Подтверждаю!
Как только я подтвердил, тело будто стало тяжелее. Вокруг меня появился едва заметный кроваво-красный контур. Над головой возникла зелёная полоска здоровья и надпись «Охотник за тенью».
Это был мой игровой ник. Мы придумали его вместе с Толстяком. Мы были ближе, чем братья, и понимали друг друга с полуслова.
В игре я был Охотником за тенью, а он — Ловцом света.
В жизни я был Дин Ханем, а он — Ян Вэем.
Даже не знаю, как там сейчас Толстяк. Во время беты он не вошёл даже в топ-10000, игровой талант у него был так себе. А теперь, в этом мире со стопроцентным погружением, если с ним что-то случится... даже думать об этом страшно!
Поэтому я должен как можно скорее стать сильнее, по-настоящему преуспеть в этом мире «Звёздной Бездны», найти Толстяка и спасти его задницу!
— Ш-ш-ш...
Пока я размышлял, впереди послышался шорох, и из-за дерева показалась полоска здоровья.
Вот и она, моя цель!
【Хохлатая змея】 (Обычная)
Уровень: 2
Атака: 3-5
Защита: 0
Здоровье: 120
Навык: Смертельный яд. При укусе цель получает постоянный урон.
Описание: Хохлатая змея — мутировавшее существо. Крайне агрессивна, нападает на всё, что движется.
...
Вот она!
Змея уставилась на меня своими маленькими глазками-бусинками и, извиваясь, быстро поползла в мою сторону!
Это был мой первый бой в «Звёздной Бездне». Я чувствовал лёгкое волнение и возбуждение, но с «Метательными техниками» 7-го уровня бояться какой-то твари 2-го уровня было просто смешно.
Я присел, прицелился в жизненно важную точку в семи цунях от головы и метнул топорик!
Ш-ш-ух!
Топорик, вращаясь, полетел по воздуху. Как я и ожидал, с десяти шагов промаха быть не могло. Лезвие с глухим чавканьем вонзилось змее в шею. Брызнула кровь, и над её головой всплыла цифра.
«82!»
Я не знал точной формулы расчёта урона в «Звёздной Бездне», но с атакой 7-14 по существу с нулевой защитой, да ещё и с бонусом от «Метательных техник», урон в 82 единицы казался вполне логичным.
В следующую секунду я метнул молоток!
«69!»
Прекрасное число взмыло в воздух, и змея была повержена!
【Вы убили монстра «Хохлатая змея» и получили 300 очков опыта!】
Опыта давали неплохо. С такой скоростью, выполнив это задание, я смогу подняться до 4-го уровня.
А 5-й уровень был переломным.
В бета-версии после достижения 5-го уровня игроки пробуждали либо Печь Изначальной Энергии, либо Печь Пси-энергии, в зависимости от класса. Я выбрал класс Сверхвоина, так что у меня должна была пробудиться Печь Изначальной Энергии. С ней моя общая сила значительно возрастёт!
Не нужно торопиться. Будущее выглядит многообещающе!
Я подошёл, вытащил из туши змеи топор и молоток. К сожалению, ничего не выпало.
Я даже не знал, существует ли в этом мире со стопроцентным погружением понятие «шанса выпадения». Если да... то выпадение предметов из диких монстров выглядело бы довольно странно.
Ответ на этот вопрос я получил очень скоро.
Ш-ш-ш!
С резким шипением четвёртая хохлатая змея пала от моего молотка. В тот же миг из её трупа вырвался золотой огонёк и влетел в моё пространственное хранилище!
Пространственное хранилище, по сути, было инвентарём игрока, но работало по принципу отдельного измерения.
Дзынь!
Перед глазами вспыхнул свет, и я увидел куб со стороной в один метр. У каждого игрока при появлении в мире было одинаковое хранилище размером 1x1x1 метр, что было довольно справедливо.
Сейчас в хранилище появился первый предмет — нечто размером с кулак, похожее то ли на сундук, то ли на какой-то кристалл.
【Поздравляем, вы убили монстра «Хохлатая змея» и получили 300 очков опыта, а также «Кристалл» x1. Открыв кристалл, вы получите добычу!】
Так вот оно что...
Я с облегчением выдохнул. Монстры или боссы после смерти не оставляли после себя ни денег, ни предметов, а роняли Кристаллы. Открыв их, можно было получить награду.
Это решало проблему нелепости выпадения добычи прямо из тел существ.
«Хм, вполне логично», — сказал я сам себе, пытаясь убедить себя в разумности происходящего.
В следующий миг я подтвердил открытие кристалла!
В-з-з-з!
Сундук задрожал, а затем вспыхнул, и перед глазами появился серый ботинок.
【Ботинки города Зимнего Ключа】 (Качество: Белое)
Защита: 2
Требования для использования: Нет
Описание: Ботинки, которые любят носить жители окрестностей города Зимнего Ключа.
...
Я слегка обрадовался. Выпал предмет! Хоть и паршивый ботинок.
Но он давал 2 очка защиты, что на данном этапе было очень кстати. К тому же, это был белый предмет, что уже неплохо.
В «Звёздной Бездне» экипировка имела чёткую градацию по качеству: серое, белое/обычное, зелёное/отличное, синее/превосходное, фиолетовое/эпическое, оранжевое/легендарное, лазурное/бессмертное и так далее.
Конечно, сейчас я мог рассчитывать максимум на серое и белое снаряжение. Зелёное было пока что несбыточной мечтой.
...
Прошло около получаса. Осторожно продвигаясь по лесу, я наконец-то убил 20 хохлатых змей.
Как только двадцатая змея испустила дух, задание было выполнено.
【Поздравляем, вы выполнили задание «Зачистка убежища» (Ранг D) и получили в награду 5000 очков опыта!】
Опыта накопилось немало.
Я несколько раз нажал кнопку повышения уровня, и два потока золотого света хлынули с небес, подняв меня до 4-го уровня.
Все 6 очков характеристик я вложил в силу, а оставшееся 1 очко навыков приберёг до лучших времён. В приоритете, конечно, было изучение «Основ стрельбы». Только овладев этим навыком, я смогу чувствовать себя в безопасности.
Я немного устал и решил вернуться в деревню.
Всё та же хижина. Я решил сначала поспать. Я не спал уже так долго, а теперь, когда «достиженческий» навык «Повторение — мать учения» был у меня в кармане, не было смысла продолжать себя мучить.
С отвращением проглотив две галеты из червей и тараканов и запив их стаканом воды, я лёг на кровать Айрелии. Стоило мне закрыть глаза, как я тут же провалился в глубокий сон.
...
— Дин Хань!
Во сне я услышал голос Толстяка.
— Где мы, чёрт возьми?! Твою мать!!!
Голос Толстяка был полон отчаяния.
— А?!
Я резко проснулся, весь в холодном поту. Капли пота, размером с горошину, стекали с подбородка.
Какой страшный сон.
Я выглянул на улицу. Уже наступил вечер. Айрелия говорила, что вернётся утром, но уже смеркалось. Видимо, её что-то задержало.
Пока я размышлял, до моих ушей донёсся рёв моторов, а затем земля под ногами задрожала!
Бум!
Раздался оглушительный взрыв, и ночь озарилась светом.
Снаряд угодил прямо в центральное здание города, разнеся его в щепки!
Мощная ударная волна выбила остатки стёкол в окнах, а снаружи послышались выстрелы.
— Вы, ублюдки из "Тёмного Прилива", я вам этого не прощу!
Дедушка Джордж с ружьём в руках выбежал на улицу, но его тело тут же прошила автоматная очередь.
В сумерках я разглядел, как в город ворвался броневик, а за ним — десяток фигур с автоматами в руках. Они направлялись прямо к моему дому, дому шерифа.
«Вот дерьмо!»
Я весь взмок. Неужели в стартовой локации сложность выкручена на максимум?
Те, что снаружи, — неужели это и вправду "Тёмный Прилив", одни из главных злодеев «Звёздной Бездны»?!
Мстить за дедушку Джорджа было уже поздно. Нужно было спасать свою шкуру.
Я с разбегу выбил заднее окно и ловко выпрыгнул наружу. Стоит только сбежать из города Зимнего Ключа, и передо мной откроется весь мир. А когда я докачаюсь до 100-го уровня и соберу божественный сет, я обязательно вернусь и отомщу за дедушку Джорджа и бабушку Элис!
«Дедушка Джордж, я обязательно за тебя отомщу, покойся с миром!»
Я бросился бежать, не оглядываясь. Но не успел я сделать и нескольких шагов, как в мой лоб упёрлись с десяток чёрных стволов...
— Твою мать?
Резкая боль в затылке, и я провалился в темноту.
Обновлено: 23.01.2026