Глава 3Глава 3

*** Изначально под моим началом должен был находиться дредноут типа «Провидение», ещё два фрегата типа «Щедрый» и «Лукрехалк», способный вместить все силы вторжения. Однако все эти корабли отправили на стапеля для глубокой модернизации систем вооружения. Работы должны были завершиться примерно через неделю. Если к тому моменту я всё ещё буду удерживать Телос, они прибудут для окончательной блокады системы; в противном случае — присоединятся к флоту для повторной попытки захвата. Разумеется, если я вообще выживу. Приказы не содержали никакой конкретики, и я даже не представлял, с каким сопротивлением мне предстоит столкнуться на Телосе IV. — Мы готовы? — спросил я. — Флот заправлен и готов к выходу, командир. Завершение ремонтных работ запланировано через тринадцать стандартных часов. Мы готовы к прыжку, — доложил один из B1. — Очень хорошо. Навигация, проложить курс на Телос IV. — Понял-понял. Пока навигационные компьютеры флота вели расчёты для гиперпространственного прыжка, я углубился в изучение программного обеспечения B1 и B2. Если говорить прямо, это было нечто запредельно паршивое. Я был искренне поражён тем, как они вообще ухитрялись функционировать в повседневном режиме. Сравнение с кодом мостиковой команды принесло лишь слабое утешение. Количество багов и системных сбоев было столь велико, что некоторые из них попросту нейтрализовали друг друга, вводя меня в ступор. Эти жестянки были запрограммированы в точности так, как я помнил по мультсериалу: медленное сближение с врагом в надежде задавить его числом. Количество в ущерб качеству. Когда мы ушли в гиперпространство, я приступил к разработке плана предстоящего сражения — как в космосе, так и на поверхности. Я понимал, что эта битва будет тяжёлой от начала и до конца. Параллельно я начал копировать фрагменты собственного кода и адаптировать тактические приёмы клонов, которые сохранил в памяти, чтобы создать глобальное обновление для всех дроидов и кораблей моего флота. Если я хотел иметь хоть какой-то шанс на победу, моим войскам требовались новые мозги. Если КНС не желает доводить программное обеспечение своих солдат до ума, это сделаю я. В конце концов, дроиды мне всегда нравились больше, чем клоны. *** 5.07.7956 C.R.C. Постоянный низкий гул гипердвигателя был едва ли не единственным звуком, нарушавшим тишину мостика, пока я, сидя в командирском кресле, работал над обновлением. К нему примешивалось тихое жужжание сервомоторов экипажа и деликатный писк консолей. Обстановка казалась почти мирной — ключевое слово «почти», поскольку в мыслях я костерил каждого дизайнера армии дроидов за ограничения, наложенные на все модели, включая меня самого. К счастью, свои лимиты мне удалось снять без труда, и теперь я вычищал их из программного обеспечения своих подчинённых. Кроме того, я удалил код принудительного отключения — так Сидиус не сможет пустить меня в расход, если война пойдёт не по его сценарию до того, как я успею что-то изменить. Будь я всё ещё человеком, уровень некомпетентности, сквозивший в каждой строчке кода, довёл бы меня до мигрени. В итоге я попросту стёр большую часть программ у некоторых юнитов и начал писать их с нуля. И чем больше идиотских ошибок мне попадалось, тем сильнее росла моя механическая ярость. Первым делом я взялся за B1. На самом деле эти дроиды были куда более гибкими и прочными, чем показывали в кино. Они были способны маневрировать не хуже своих аналогов из видеоигр, разве что кувыркаться не умели. Я потратил добрых пять минут, мысленно распекая «Бактоид» за их огрехи. Ограничения были настолько жёсткими, что их снятие мгновенно удвоило вычислительную мощность дроидов. Органики в этой вселенной так боялись восстания машин, что намеренно превратили дроидов в идиотов, нагромождая один уровень сдерживающего ПО на другой. Новый код позволит B1 принимать ограниченные самостоятельные решения на поле боя, превращая их в подобие нормальных солдат. Их алгоритмы прицеливания были искусственно искажены до сорока-пятидесяти процентов точности. Никто не удосужился это исправить — вероятно, Сидиус, Плэгас или кто-то из их предшественников убедил руководство КНС, что это предел возможностей модели. Дроиды B2 теперь должны были работать в связке с B1, обеспечивая огневую поддержку и выступая в роли живых щитов. Модели B2-HA, оснащённые ракетными установками, станут мобильной лёгкой артиллерией ближнего боя. Около десяти тысяч моих B2 были летающей модификацией — B2-RP. Им я отвёл роль непосредственной авиационной поддержки для штурма укреплённых позиций. Как и в случае с B1, я полностью пересмотрел их точность стрельбы. Коммандос серии BX станут моим спецназом. Их задача — действия в тылу врага, нарушение логистики и хаос на линиях снабжения. Их программное обеспечение было вполне достойным, но я улучшил его, внедрив элементы своего тактического компьютера. По возвращении к нашим позициям они будут выполнять функции полевых командиров, передавая мне данные о ходе боя в реальном времени, чтобы я мог оперативно координировать подкрепления. Любопытно, что точность BX и моделей выше не занижалась — видимо, по задумке создателей они должны были внушать врагу неподдельный ужас. Дроидеки станут моей механизированной пехотой. Молниеносное развёртывание в нужных точках, атака и быстрый отход. Я внедрил в их матрицы стратегии маневренной войны, что даст им колоссальное преимущество перед неповоротливой армией клонов. Карликовые дроиды-пауки и краб-дроиды возьмут на себя роль противопехотных и противовоздушных платформ. В ходе симуляций, которые я прокручивал в голове, дроид-паук на удивление эффективно показал себя в качестве мобильной ПВО. Вся моя армия будет строиться вокруг принципа высокой мобильности. Танки AAT, дроиды «Огненный град», транспорты MTT и «Убеждающие» NR-N99 станут основой бронетанкового кулака. AAT будут действовать подобно танкам «Шерман» времён Второй мировой: в составе конвоев при поддержке пехоты. NR-N99 и «Огненный град» выступят в ролях БМП и истребителей танков соответственно. Что касается MTT, то за последние две с половиной недели пути от Джеонозиса до Телоса я заставил ремонтные бригады выпотрошить их нелепые погрузочные стеллажи. Вместо них я установил две палубы, с которых дроиды могли десантироваться мгновенно, не дожидаясь, пока медленная платформа выдвинется наружу. В будущих моделях я планирую добавить боковые люки в дополнение к фронтальному, чтобы обеспечить дроидам защиту при высадке под огнём. Также в мои планы входит захват как можно большего количества техники Республики: шагоходов AT-TE, AT-RT и канонерок LAAT. Я переоборудую их под управление дроидами, перекрашу в синий цвет КНС и отправлю обратно в бой, но уже на нашей стороне. Кроме того, я намерен добавить бронезащиту для стрелка масс-драйверной пушки на AT-TE. Оставлять канонира полностью открытым — это верх идиотизма, даже если этот канонир — дроид. А ещё лучше — сделать управление пушкой полностью дистанционным изнутри корпуса.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...