Глава 6Глава 6

[Распознавание сетчатки глаза.] [Игрок Хёнсон, желаете подключиться к Идее?] Фраза, которую он видит впервые за почти 16 часов. 2 часа ночи. Хёна подключилась днём и сейчас спит. То есть, никто не будет мешать. Если бы только не этот чёртов навык нарколепсии. — Подключаюсь. С этими словами пейзаж изменился, и подключение прошло успешно. Пейзаж не отличался от того, что он видел последние полтора года. Всё та же деревня новичков, где не было ни души. Пришло время покинуть это место. — Может, сначала купить навыки или предметы в магазине DP? Однако Хёнсон покачал головой. — Если я буду здесь тянуть время, то снова может сработать нарколепсия. Лучше сначала закончить обучение, а потом уже покупать навыки и предметы. Поскольку было время восстановления, лучше было купить побыстрее, но если бы после этого снова сработал навык нарколепсии… Целый день был бы потрачен впустую. К тому же, поскольку с наступлением полуночи начался новый день, не было ничего странного в том, что нарколепсия сработает прямо сейчас. В таком случае лучше было сначала пройти обучение, а потом уже вволю покупать. В этот момент… [Вы проспали 58 часов 32 минуты благодаря навыку нарколепсии. Характеристики будут применены.] [Сила +11, Ловкость +13, Выносливость +9, Магия +6, Интеллект +19.] Хотя они и повышались случайным образом, ему это нравилось. В сумме они выросли на целых 58. Если пересчитать на уровни, это было равносильно 11.5 уровням. Как тут не радоваться? *«Свободные очки характеристик распределю после обучения».* Поскольку он пока не покупал навыки, не поздно будет распределить их, посмотрев на них. С этими мыслями Хёнсон посмотрел на врата в центре деревни, которые он не видел уже год. Врата, ведущие к обучению. Стоит только прикоснуться к этим вратам, и можно будет пройти обучение. *«Первый шаг всегда важен, — говорил он».* Вспомнились слова, сказанные когда-то отцом. Слова отца о том, что начало всегда важно. И это обучение станет началом и стартовой линией для Хёнсона. С некоторым напряжением и ожиданием того, каким будет испытание, он положил руку на врата. [Желаете переместиться к обучению?] Ответ был очевиден. — Да. В тот момент, когда он ответил, тело Хёнсона затянуло во врата. И пейзаж изменился. Он переместился в пространство, которое можно было бы назвать абсолютно белым. Пространство, явно предназначенное для какого-то испытания. *«Что бы ни вышло»*, — подумал он с ожиданием, и в этот момент появилось сообщение. [Создаётся квест.] [Обучение] — Выберите оружие и ударьте чучело, чтобы уничтожить его. — Ограничения по времени нет. Провала нет. — Награда: Выбранное оружие новичка. Обучение, от которого пропадал всякий энтузиазм. Он специально не искал информацию о том, каким будет испытание, и даже не спрашивал Хёну, ожидая чего-то особенного, а оказалось, что это такая банальность. Сам собой вырвался вздох. *«Впрочем, я идиот, раз ожидал чего-то от обучения».* Хёнсон коротко вздохнул и выбрал самое распространённое оружие — меч. Хёнсон, обладатель 2-го дана по кэндо, сертифицированного Корейской федерацией кэндо. Конечно, между современным кэндо и фехтованием, используемым в играх, была разница, но всё же лучше было выбрать знакомое оружие, не так ли? К тому же, когда он раньше играл, он всегда использовал меч. *«Судя по навыкам, это гибридный класс, так что лучше взять знакомый меч».* К тому же, поскольку его характеристики были в основном сбалансированы, меч казался наиболее удобным вариантом во многих отношениях. Как только он выбрал меч, появилось чучело. Одновременно над головой чучела появилась отметка, сигнализирующая о начале. — Раз уж так вышло, закончу как можно быстрее! Как только прозвучал старт, он одновременно выхватил меч и взмахнул им в сторону чучела. Действительно, чистый выпад, достойный мастера! Одновременно с этим чучело, словно сноп соломы, было рассечено и упало. Невероятная скорость, не занявшая и секунды. И появилось сообщение. [Квест выполнен.] [Награда выдана.] [Вы можете переместиться в желаемую деревню.] [Вы получили титул «Монстр-новичок».] [Вы установили новый рекорд. Желаете сохранить рекорд? (Благодаря эффекту «Профессиональный прогульщик» можно зарегистрироваться анонимно.)] Всего лишь одно обучение пройдено, а появилось целых 5 сообщений. Ошеломлённый Хёнсон внимательно прочитал каждое из них. — Но только что полученный «Монстр-новичок» — это ладно, а что за «Профессиональный прогульщик»? На эти слова появилась информация. [Профессиональный прогульщик (Легендарный)] — Описание: Вы не проходили обучение целый год! Вы прогульщик? Да ещё и профессиональный! — Эффект: Все рейтинги, никнеймы и т.д. можно регистрировать анонимно, все характеристики +10. [Монстр-новичок (Уникальный)] — Описание: Титул, выдаваемый игроку, прошедшему обучение с первой попытки. — Эффект: Увеличение получаемого опыта на 10%. — О. «Профессиональный прогульщик», похоже, он получил, когда в прошлый раз сменил класс. Благодаря этому эффекту он получил +10 ко всем характеристикам, и его характеристики, видимо, повысились. К тому же, возможность регистрироваться анонимно. Кажется, это было довольно неплохо. *«В конце концов, мне нужна не слава, а просто продавать предметы и зарабатывать деньги. К тому же, если я буду тайно действовать как неофициальный ранкер и достигну топ-1000, это будет сюрпризом, да?»* С этими мыслями он и этот новый рекорд зарегистрировал анонимно. Действительно удобная функция. К тому же, если станешь знаменитым, проблем будет не одна и не две. Как на яркий цветок слетается много насекомых. *«Но эффект от «Монстра-новичка», ранг которого намного ниже, привлекает больше».* Увеличение получаемого опыта на 10%. Для Хёнсона, у которого разница в опыте с обычным классом составляла 5 раз, это была опция, как дождь в засуху. Увидев эффекты титулов, ему стало интересно, какие титулы он получил до этого. Раз уж он начал проверять, ему захотелось посмотреть все полученные до сих пор титулы. *«Список титулов».* [Список титулов] [Закон 10 000 часов (Уникальный)] — Описание: Вы, посвятивший одной области 10 000 часов, — настоящий профессионал! — Эффект: Дополнительное получение опыта всех навыков на 10%. [Что? Я ещё даже не начал, а уже смена класса? (Легендарный)] — Описание: Титул, выдаваемый игроку, сменившему класс до начала обучения. — Эффект: Свободные очки характеристик +50. [Ты — легенда? А я — бог (Божественный)] — Описание: Титул, который можно получить при смене класса на божественный ранг. — Эффект: Все характеристики +30 (включая особые характеристики). [Профессиональный Соня (Легендарный)] — Описание: Вы, проспавший 10 000 часов, — настоящий соня! Неужели вы действительно думали, что проснётесь? — Эффект: Можно заснуть в любое время, когда захочется, все характеристики +10. *«Дополнительное получение опыта всех навыков на 10%, а остальное — неплохо. К тому же, титул божественного ранга включает особые характеристики, так что если появятся новые характеристики, то к ним добавится +30 по умолчанию».* Определённо, божественный ранг был хорош. Если посмотреть на другие опции, то там просто + ко всем характеристикам, а титул божественного ранга включал особые характеристики. Похоже, он действительно сорвал джекпот. Теперь он посмотрел и все титулы. Пора было покинуть это надоевшее место. [Вы можете переместиться в желаемую деревню.] Хёнсон нажал на это сообщение. Тут же появилась карта центрального континента Идеи. Размеры Идеи превышали размеры Земли, поэтому на каждом сервере были разные континенты, но Корея, как игровая сверхдержава и страна-разработчик Идеи, находилась на центральном континенте. Хёнсон выбрал не что иное, как деревню Дха. Деревня, которую можно было выбрать после прохождения обучения, и среди деревень для новичков монстры там были самыми сложными. *«Зато и опыта дают больше».* Текущий уровень Хёнсона на самом деле трудно было назвать уровнем 1. Благодаря различным титулам и прочему, его общие характеристики составляли целых 333. Если просто пересчитать на уровни, это было примерно равно 62-му уровню. Конечно, у реального 62-го уровня характеристики, вероятно, были бы выше за счёт титулов, предметов и других эффектов. Но даже при простом подсчёте это уже был 62-й уровень. И была отдельная причина, по которой он выбрал деревню Дха. *«Поблизости есть поселение орков».* Обычно орки — это монстры 30-40-го уровней. То есть, новичку, как бы он ни старался, их не одолеть. Но рядом с деревней Дха, помимо охотничьих угодий для новичков, существовало и такое поселение орков. Если случайно ввязаться и умереть, то убытки будут колоссальными. Благодаря этому, можно сказать, никто не выбирал деревню Дха. *«Лучшее место для охоты в игре — это место, где нет людей».* Настало время стремительной прокачки. — Ха-а. Хансен, стражник деревни Дха, вздохнул так, словно земля под ним провалилась. Другой стражник, стоявший рядом, мог бы спросить, в чём дело, но не стал. Он прекрасно знал причину. — Чёрт возьми, почему в нашу деревню не приходят эти чужеземцы? — Хансен, ты ведь не всерьёз спрашиваешь, правда? — Проклятье. И Хансен, и стоявший рядом с ним стражник Смит прекрасно знали. Достопримечательность деревни Дха — кислотный слайм. Если в других деревнях монстры для новичков — это кролики или олени, а если немного посложнее, то лисы, то в деревне Дха монстр для новичков — это кислотный слайм. Причём очень едкий кислотный слайм. Уничтожить ядро было сложно, да и от самих атак увернуться было непросто. Кислотные снаряды, которые он выплёвывал, словно пушечные ядра, новички никак не могли избежать. К тому же, если попасть под кислотный снаряд, то не только прочность снаряжения уменьшалась, но и волосы плавились, так кто же захочет сюда приходить? — Нет, ну это уже слишком, разве нет? Здесь ведь есть и поселение орков, так что мог бы прийти какой-нибудь довольно известный чужеземец! — Ты и это знаешь. — Кхм. — Точно так же и орки отличались от орков из других регионов. В отличие от обычных орков, у этих была рыжая шерсть. В отличие от обычных орков, они были более свирепыми и сильными. Конечно, и опыта за них давали больше, но, с другой стороны, предметы выпадали скудные. Кто из игроков стал бы охотиться на них, мирясь с этим? В этот момент… В центре деревни упал луч света. — А, а? — Этот свет точно…? — Он так давно его не видел, что уже почти забыл! Свет, означавший, что сюда пришёл чужеземец. Другие жители деревни тоже с надеждой посмотрели на свет, но вскоре, разочарованно вздохнув, вернулись на свои места. Стражники Хансен и Смит тоже были явно разочарованы. — Ц-ц-ц, я уж обрадовался, что давно не было чужеземцев, а это, оказывается, просто новичок. — И не говори. Хоть они и бессмертны, но жаль их. Оба были настроены негативно. В конце концов, единственным монстром, которого здесь мог одолеть новичок, был кислотный слайм, но новичок никак не мог его одолеть, так что неудивительно, что оба стражника сочувствовали. Однако в этот момент… — Простите, вы не знаете, где поблизости появляются монстры? Только что появившийся новичок-чужеземец обратился к Хансену. Немного подумав, Хансен кивнул и ответил: — Если пойдёшь прямо туда, увидишь кислотных слаймов. Но я бы не советовал туда идти. — А? — Кислотный слайм — это монстр, которого новичку одолеть сложно. — Да, знаю. — Что? — Потому и пришёл сюда. — Н-нет. К тому же, кислотные снаряды, которые они выстреливают, летят так же быстро, как пушечные ядра, так что увернуться от них сложно! А если попадёшь, то и волосы расплавятся! Хансен даже предупредил, но юноша кивнул и, словно благодаря, поклонился. — Спасибо за совет. Тогда увидимся позже. Попрощавшись так и побежав в указанном Хансеном направлении, Смит, глядя на чужеземца, покачал головой и цокнул языком. — Выглядит молодо, жаль его. Смиту, похоже, он показался юношей, отчаявшимся в жизни. Хансен, видимо, думал так же, и с горьким выражением лица кивнул. *«Видимо, и у чужеземцев свои проблемы»*, — подумал он и цокнул языком. — Ц-ц-ц, похоже, и чужеземцам нелегко. — И не говори. Тем временем юноша, пришедший в деревню Дха, нет, Хёнсон, побежал прямо по указанию Хансена. Сначала он думал получить навыки и предметы в магазине DP, но решил сначала проверить свой контроль. *«Для проверки контроля монстры-новички немного не то, да?»* Как бы ни было сложно, это монстры низкого уровня. Сможет ли он почувствовать контроль, сражаясь с такими монстрами, но какая разница? Примерно понять принцип движения или почувствовать охоту можно было одинаково, не так ли? Пока он размышлял об этом, он смог обнаружить кислотного слайма, о котором говорил Хансен. Слайм, тело которого было почти прозрачным. *«Ядро видно, но попасть в такую мелочь будет непросто».* Определённо, это был монстр, которого новичку одолеть было бы сложно. Но Хёнсон не собирался отступать. Если бы он отступил из-за такой мелочи, он бы и не выбрал эту деревню. — Чхруп-чхруп! Кислотный слайм, издав странный звук, выплюнул кислотный снаряд. Кислотный снаряд размером со слюну летел, как пуля, но не так быстро, как предупреждал Хансен. *«Новичкам он мог показаться быстрым, как пушечное ядро».* Однако Хёнсону, обладавшему высокой ловкостью, он показался летящим со скоростью бумажного самолётика. Легко увернувшись, Хёнсон подбежал к кислотному слайму, сжал меч и легко пронзил ядро. — Кви-и-и-ик! [Вы попали в уязвимое место. Критический удар.] [Вы убили кислотного слайма.] [Вы получили опыт.] Всего один удар. Учитывая характеристики Хёнсона, это был ожидаемый результат. Однако Хёнсон, словно недовольный, нахмурился. — Это слишком просто. Опыт был удовлетворительным, но это было настолько банально, что возникала мысль, стоит ли вообще убивать кислотных слаймов. Пожалуй, лучше было бы с самого начала убивать орков. — Вернусь и спрошу, где находится поселение орков. — Всё-таки, на низкоуровневом этапе, когда легко повышать уровень, он собирался охотиться на кислотных слаймов, но, похоже, монстры такого уровня его не удовлетворяли. Лучше было бы с самого начала бить орков, которые давали больше опыта, это было бы и интереснее, и уровень повышался бы быстрее — два зайца одним выстрелом. Так, недолго думая, он снова смог добраться до деревенского поста. — А, простите, вы случайно не знаете, где находится поселение орков? Увидев, как стражник мгновенно нахмурился от его слов, он удивился. Что-то не так? — Зачем тебе поселение орков? — Естественно, чтобы убивать орков, зачем же ещё? Неожиданный вопрос. Но Хёнсон любезно ответил. Нельзя относиться к NPC так же, как к NPC из других игр, увиденных в интернете. Из-за продвинутого искусственного интеллекта NPC были более человечными, чем люди, поэтому, согласно одному из постов, нужно было быть осторожным в словах. Однако в ответ он получил решительный отказ. — Не думай об этом. — А? — Ты ещё молод, не стоит так отчаиваться в жизни. — Хансен прав. Нужно стараться жить усерднее. Держись, и это, хоть и мелочь, но прими. — И моё прими. «…» Он всего лишь спросил о поселении орков, а получил слова поддержки и несколько медных монет. Рядом Хансен, не желая отставать, тоже сунул ему монеты. Увидев это, он был ошеломлён, но Хёнсон не собирался отказываться от того, что ему дают. — С-спасибо. — Да, я говорю это, потому что ты мне как племянник. Не думай даже о кислотных слаймах, на деньги, которые мы тебе дали, иди в ту лавку и купи свиток для перемещения в другую деревню. — Да, держись. — Да, да. Хёнсон, получив такую поддержку, посмотрел на монеты, которые ему сунули. [Титул: «Король попрошаек» получен.] [Король попрошаек (Редкий)] — Описание: «Истинное попрошайничество — это когда тебе дают деньги ещё до того, как ты попросишь! Вот это и есть истинное попрошайничество!» — Эффект: Благосклонность NPC +10%. — Это что ещё за… Деньги он получил, и это было хорошо, но почему-то на душе у Хёнсона было неприятно.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...