[Распознавание сетчатки глаза.]
[Игрок Хёнсон, желаете подключиться к Идее?]
Фраза, которую он видит впервые за почти 16 часов.
2 часа ночи.
Хёна подключилась днём и сейчас спит. То есть, никто не будет мешать.
Если бы только не этот чёртов навык нарколепсии.
— Подключаюсь.
С этими словами пейзаж изменился, и подключение прошло успешно.
Пейзаж не отличался от того, что он видел последние полтора года. Всё та же деревня новичков, где не было ни души.
Пришло время покинуть это место.
— Может, сначала купить навыки или предметы в магазине DP?
Однако Хёнсон покачал головой.
— Если я буду здесь тянуть время, то снова может сработать нарколепсия. Лучше сначала закончить обучение, а потом уже покупать навыки и предметы.
Поскольку было время восстановления, лучше было купить побыстрее, но если бы после этого снова сработал навык нарколепсии…
Целый день был бы потрачен впустую.
К тому же, поскольку с наступлением полуночи начался новый день, не было ничего странного в том, что нарколепсия сработает прямо сейчас.
В таком случае лучше было сначала пройти обучение, а потом уже вволю покупать.
В этот момент…
[Вы проспали 58 часов 32 минуты благодаря навыку нарколепсии. Характеристики будут применены.]
[Сила +11, Ловкость +13, Выносливость +9, Магия +6, Интеллект +19.]
Хотя они и повышались случайным образом, ему это нравилось.
В сумме они выросли на целых 58. Если пересчитать на уровни, это было равносильно 11.5 уровням. Как тут не радоваться?
*«Свободные очки характеристик распределю после обучения».*
Поскольку он пока не покупал навыки, не поздно будет распределить их, посмотрев на них.
С этими мыслями Хёнсон посмотрел на врата в центре деревни, которые он не видел уже год.
Врата, ведущие к обучению. Стоит только прикоснуться к этим вратам, и можно будет пройти обучение.
*«Первый шаг всегда важен, — говорил он».*
Вспомнились слова, сказанные когда-то отцом.
Слова отца о том, что начало всегда важно.
И это обучение станет началом и стартовой линией для Хёнсона.
С некоторым напряжением и ожиданием того, каким будет испытание, он положил руку на врата.
[Желаете переместиться к обучению?]
Ответ был очевиден.
— Да.
В тот момент, когда он ответил, тело Хёнсона затянуло во врата.
И пейзаж изменился.
Он переместился в пространство, которое можно было бы назвать абсолютно белым.
Пространство, явно предназначенное для какого-то испытания.
*«Что бы ни вышло»*, — подумал он с ожиданием, и в этот момент появилось сообщение.
[Создаётся квест.]
[Обучение]
— Выберите оружие и ударьте чучело, чтобы уничтожить его.
— Ограничения по времени нет. Провала нет.
— Награда: Выбранное оружие новичка.
Обучение, от которого пропадал всякий энтузиазм.
Он специально не искал информацию о том, каким будет испытание, и даже не спрашивал Хёну, ожидая чего-то особенного, а оказалось, что это такая банальность.
Сам собой вырвался вздох.
*«Впрочем, я идиот, раз ожидал чего-то от обучения».*
Хёнсон коротко вздохнул и выбрал самое распространённое оружие — меч.
Хёнсон, обладатель 2-го дана по кэндо, сертифицированного Корейской федерацией кэндо.
Конечно, между современным кэндо и фехтованием, используемым в играх, была разница, но всё же лучше было выбрать знакомое оружие, не так ли?
К тому же, когда он раньше играл, он всегда использовал меч.
*«Судя по навыкам, это гибридный класс, так что лучше взять знакомый меч».*
К тому же, поскольку его характеристики были в основном сбалансированы, меч казался наиболее удобным вариантом во многих отношениях.
Как только он выбрал меч, появилось чучело.
Одновременно над головой чучела появилась отметка, сигнализирующая о начале.
— Раз уж так вышло, закончу как можно быстрее!
Как только прозвучал старт, он одновременно выхватил меч и взмахнул им в сторону чучела.
Действительно, чистый выпад, достойный мастера!
Одновременно с этим чучело, словно сноп соломы, было рассечено и упало.
Невероятная скорость, не занявшая и секунды. И появилось сообщение.
[Квест выполнен.]
[Награда выдана.]
[Вы можете переместиться в желаемую деревню.]
[Вы получили титул «Монстр-новичок».]
[Вы установили новый рекорд. Желаете сохранить рекорд? (Благодаря эффекту «Профессиональный прогульщик» можно зарегистрироваться анонимно.)]
Всего лишь одно обучение пройдено, а появилось целых 5 сообщений.
Ошеломлённый Хёнсон внимательно прочитал каждое из них.
— Но только что полученный «Монстр-новичок» — это ладно, а что за «Профессиональный прогульщик»?
На эти слова появилась информация.
[Профессиональный прогульщик (Легендарный)]
— Описание: Вы не проходили обучение целый год! Вы прогульщик? Да ещё и профессиональный!
— Эффект: Все рейтинги, никнеймы и т.д. можно регистрировать анонимно, все характеристики +10.
[Монстр-новичок (Уникальный)]
— Описание: Титул, выдаваемый игроку, прошедшему обучение с первой попытки.
— Эффект: Увеличение получаемого опыта на 10%.
— О.
«Профессиональный прогульщик», похоже, он получил, когда в прошлый раз сменил класс.
Благодаря этому эффекту он получил +10 ко всем характеристикам, и его характеристики, видимо, повысились.
К тому же, возможность регистрироваться анонимно. Кажется, это было довольно неплохо.
*«В конце концов, мне нужна не слава, а просто продавать предметы и зарабатывать деньги. К тому же, если я буду тайно действовать как неофициальный ранкер и достигну топ-1000, это будет сюрпризом, да?»*
С этими мыслями он и этот новый рекорд зарегистрировал анонимно.
Действительно удобная функция.
К тому же, если станешь знаменитым, проблем будет не одна и не две.
Как на яркий цветок слетается много насекомых.
*«Но эффект от «Монстра-новичка», ранг которого намного ниже, привлекает больше».*
Увеличение получаемого опыта на 10%.
Для Хёнсона, у которого разница в опыте с обычным классом составляла 5 раз, это была опция, как дождь в засуху.
Увидев эффекты титулов, ему стало интересно, какие титулы он получил до этого.
Раз уж он начал проверять, ему захотелось посмотреть все полученные до сих пор титулы.
*«Список титулов».*
[Список титулов]
[Закон 10 000 часов (Уникальный)]
— Описание: Вы, посвятивший одной области 10 000 часов, — настоящий профессионал!
— Эффект: Дополнительное получение опыта всех навыков на 10%.
[Что? Я ещё даже не начал, а уже смена класса? (Легендарный)]
— Описание: Титул, выдаваемый игроку, сменившему класс до начала обучения.
— Эффект: Свободные очки характеристик +50.
[Ты — легенда? А я — бог (Божественный)]
— Описание: Титул, который можно получить при смене класса на божественный ранг.
— Эффект: Все характеристики +30 (включая особые характеристики).
[Профессиональный Соня (Легендарный)]
— Описание: Вы, проспавший 10 000 часов, — настоящий соня! Неужели вы действительно думали, что проснётесь?
— Эффект: Можно заснуть в любое время, когда захочется, все характеристики +10.
*«Дополнительное получение опыта всех навыков на 10%, а остальное — неплохо. К тому же, титул божественного ранга включает особые характеристики, так что если появятся новые характеристики, то к ним добавится +30 по умолчанию».*
Определённо, божественный ранг был хорош.
Если посмотреть на другие опции, то там просто + ко всем характеристикам, а титул божественного ранга включал особые характеристики.
Похоже, он действительно сорвал джекпот.
Теперь он посмотрел и все титулы.
Пора было покинуть это надоевшее место.
[Вы можете переместиться в желаемую деревню.]
Хёнсон нажал на это сообщение.
Тут же появилась карта центрального континента Идеи.
Размеры Идеи превышали размеры Земли, поэтому на каждом сервере были разные континенты, но Корея, как игровая сверхдержава и страна-разработчик Идеи, находилась на центральном континенте.
Хёнсон выбрал не что иное, как деревню Дха.
Деревня, которую можно было выбрать после прохождения обучения, и среди деревень для новичков монстры там были самыми сложными.
*«Зато и опыта дают больше».*
Текущий уровень Хёнсона на самом деле трудно было назвать уровнем 1.
Благодаря различным титулам и прочему, его общие характеристики составляли целых 333. Если просто пересчитать на уровни, это было примерно равно 62-му уровню.
Конечно, у реального 62-го уровня характеристики, вероятно, были бы выше за счёт титулов, предметов и других эффектов. Но даже при простом подсчёте это уже был 62-й уровень. И была отдельная причина, по которой он выбрал деревню Дха.
*«Поблизости есть поселение орков».*
Обычно орки — это монстры 30-40-го уровней.
То есть, новичку, как бы он ни старался, их не одолеть.
Но рядом с деревней Дха, помимо охотничьих угодий для новичков, существовало и такое поселение орков. Если случайно ввязаться и умереть, то убытки будут колоссальными.
Благодаря этому, можно сказать, никто не выбирал деревню Дха.
*«Лучшее место для охоты в игре — это место, где нет людей».*
Настало время стремительной прокачки.
— Ха-а.
Хансен, стражник деревни Дха, вздохнул так, словно земля под ним провалилась.
Другой стражник, стоявший рядом, мог бы спросить, в чём дело, но не стал. Он прекрасно знал причину.
— Чёрт возьми, почему в нашу деревню не приходят эти чужеземцы?
— Хансен, ты ведь не всерьёз спрашиваешь, правда?
— Проклятье.
И Хансен, и стоявший рядом с ним стражник Смит прекрасно знали.
Достопримечательность деревни Дха — кислотный слайм.
Если в других деревнях монстры для новичков — это кролики или олени, а если немного посложнее, то лисы, то в деревне Дха монстр для новичков — это кислотный слайм.
Причём очень едкий кислотный слайм.
Уничтожить ядро было сложно, да и от самих атак увернуться было непросто.
Кислотные снаряды, которые он выплёвывал, словно пушечные ядра, новички никак не могли избежать. К тому же, если попасть под кислотный снаряд, то не только прочность снаряжения уменьшалась, но и волосы плавились, так кто же захочет сюда приходить?
— Нет, ну это уже слишком, разве нет? Здесь ведь есть и поселение орков, так что мог бы прийти какой-нибудь довольно известный чужеземец!
— Ты и это знаешь.
— Кхм. — Точно так же и орки отличались от орков из других регионов.
В отличие от обычных орков, у этих была рыжая шерсть. В отличие от обычных орков, они были более свирепыми и сильными. Конечно, и опыта за них давали больше, но, с другой стороны, предметы выпадали скудные.
Кто из игроков стал бы охотиться на них, мирясь с этим?
В этот момент…
В центре деревни упал луч света.
— А, а?
— Этот свет точно…? — Он так давно его не видел, что уже почти забыл!
Свет, означавший, что сюда пришёл чужеземец.
Другие жители деревни тоже с надеждой посмотрели на свет, но вскоре, разочарованно вздохнув, вернулись на свои места.
Стражники Хансен и Смит тоже были явно разочарованы.
— Ц-ц-ц, я уж обрадовался, что давно не было чужеземцев, а это, оказывается, просто новичок.
— И не говори. Хоть они и бессмертны, но жаль их.
Оба были настроены негативно.
В конце концов, единственным монстром, которого здесь мог одолеть новичок, был кислотный слайм, но новичок никак не мог его одолеть, так что неудивительно, что оба стражника сочувствовали.
Однако в этот момент…
— Простите, вы не знаете, где поблизости появляются монстры?
Только что появившийся новичок-чужеземец обратился к Хансену.
Немного подумав, Хансен кивнул и ответил:
— Если пойдёшь прямо туда, увидишь кислотных слаймов. Но я бы не советовал туда идти.
— А?
— Кислотный слайм — это монстр, которого новичку одолеть сложно.
— Да, знаю.
— Что?
— Потому и пришёл сюда.
— Н-нет. К тому же, кислотные снаряды, которые они выстреливают, летят так же быстро, как пушечные ядра, так что увернуться от них сложно! А если попадёшь, то и волосы расплавятся!
Хансен даже предупредил, но юноша кивнул и, словно благодаря, поклонился.
— Спасибо за совет. Тогда увидимся позже.
Попрощавшись так и побежав в указанном Хансеном направлении, Смит, глядя на чужеземца, покачал головой и цокнул языком.
— Выглядит молодо, жаль его.
Смиту, похоже, он показался юношей, отчаявшимся в жизни.
Хансен, видимо, думал так же, и с горьким выражением лица кивнул.
*«Видимо, и у чужеземцев свои проблемы»*, — подумал он и цокнул языком.
— Ц-ц-ц, похоже, и чужеземцам нелегко.
— И не говори.
Тем временем юноша, пришедший в деревню Дха, нет, Хёнсон, побежал прямо по указанию Хансена.
Сначала он думал получить навыки и предметы в магазине DP, но решил сначала проверить свой контроль.
*«Для проверки контроля монстры-новички немного не то, да?»*
Как бы ни было сложно, это монстры низкого уровня.
Сможет ли он почувствовать контроль, сражаясь с такими монстрами, но какая разница?
Примерно понять принцип движения или почувствовать охоту можно было одинаково, не так ли?
Пока он размышлял об этом, он смог обнаружить кислотного слайма, о котором говорил Хансен.
Слайм, тело которого было почти прозрачным.
*«Ядро видно, но попасть в такую мелочь будет непросто».* Определённо, это был монстр, которого новичку одолеть было бы сложно.
Но Хёнсон не собирался отступать.
Если бы он отступил из-за такой мелочи, он бы и не выбрал эту деревню.
— Чхруп-чхруп!
Кислотный слайм, издав странный звук, выплюнул кислотный снаряд.
Кислотный снаряд размером со слюну летел, как пуля, но не так быстро, как предупреждал Хансен.
*«Новичкам он мог показаться быстрым, как пушечное ядро».* Однако Хёнсону, обладавшему высокой ловкостью, он показался летящим со скоростью бумажного самолётика.
Легко увернувшись, Хёнсон подбежал к кислотному слайму, сжал меч и легко пронзил ядро.
— Кви-и-и-ик!
[Вы попали в уязвимое место. Критический удар.]
[Вы убили кислотного слайма.]
[Вы получили опыт.]
Всего один удар.
Учитывая характеристики Хёнсона, это был ожидаемый результат.
Однако Хёнсон, словно недовольный, нахмурился.
— Это слишком просто.
Опыт был удовлетворительным, но это было настолько банально, что возникала мысль, стоит ли вообще убивать кислотных слаймов. Пожалуй, лучше было бы с самого начала убивать орков.
— Вернусь и спрошу, где находится поселение орков. — Всё-таки, на низкоуровневом этапе, когда легко повышать уровень, он собирался охотиться на кислотных слаймов, но, похоже, монстры такого уровня его не удовлетворяли.
Лучше было бы с самого начала бить орков, которые давали больше опыта, это было бы и интереснее, и уровень повышался бы быстрее — два зайца одним выстрелом.
Так, недолго думая, он снова смог добраться до деревенского поста.
— А, простите, вы случайно не знаете, где находится поселение орков?
Увидев, как стражник мгновенно нахмурился от его слов, он удивился.
Что-то не так?
— Зачем тебе поселение орков?
— Естественно, чтобы убивать орков, зачем же ещё?
Неожиданный вопрос. Но Хёнсон любезно ответил.
Нельзя относиться к NPC так же, как к NPC из других игр, увиденных в интернете. Из-за продвинутого искусственного интеллекта NPC были более человечными, чем люди, поэтому, согласно одному из постов, нужно было быть осторожным в словах.
Однако в ответ он получил решительный отказ.
— Не думай об этом.
— А?
— Ты ещё молод, не стоит так отчаиваться в жизни.
— Хансен прав. Нужно стараться жить усерднее. Держись, и это, хоть и мелочь, но прими.
— И моё прими.
«…»
Он всего лишь спросил о поселении орков, а получил слова поддержки и несколько медных монет.
Рядом Хансен, не желая отставать, тоже сунул ему монеты.
Увидев это, он был ошеломлён, но Хёнсон не собирался отказываться от того, что ему дают.
— С-спасибо.
— Да, я говорю это, потому что ты мне как племянник. Не думай даже о кислотных слаймах, на деньги, которые мы тебе дали, иди в ту лавку и купи свиток для перемещения в другую деревню.
— Да, держись.
— Да, да.
Хёнсон, получив такую поддержку, посмотрел на монеты, которые ему сунули.
[Титул: «Король попрошаек» получен.]
[Король попрошаек (Редкий)]
— Описание: «Истинное попрошайничество — это когда тебе дают деньги ещё до того, как ты попросишь! Вот это и есть истинное попрошайничество!»
— Эффект: Благосклонность NPC +10%.
— Это что ещё за…
Деньги он получил, и это было хорошо, но почему-то на душе у Хёнсона было неприятно.
Обновлено: 19.01.2026