Глава 18Глава 18

Примерно 10 минут он безудержно смеялся, и только потом, успокоившись, Хёнсон осознал реальность. Лунатизм не подбирает предметы. Ну, хоть не умер, и то хорошо. Он постарался мыслить максимально позитивно. *«Если умрёшь, то уровень понизится, и 24 часа нельзя будет подключиться, так что это намного хуже. Лучше не съесть предмет, чем умереть».* Если бы он умер, то и предметов бы не получил, и уровень бы понизился, и 24 часа реального времени нельзя было бы подключиться. Но ведь он и уровень повысил, и подключился, не так ли? Тогда за 24 часа реального времени можно будет добыть другие предметы. Предметы из скрытого подземелья, конечно, жаль, но что сделано, то сделано. Обратно не вернёшь. Подумав так, он немного успокоился. *«Следующая цель…»* Нужно найти город или деревню, где по-прежнему мало людей, а уровень высокий. Текущий уровень Хёнсона — 35. К тому же, он ведь получил невероятный атакующий навык, не так ли? [Ноктюрн Танатоса (Божественный)] <Активный> — Ур.1 (Начальный) — Описание: Говорят, что Танатос всегда пел песню тем, кто мешал ему спать. Говорят, что все, кто слышал песню Танатоса, умирали в молчании. — Эффект: Каждый раз, когда заклинатель успешно атакует, он накладывает на врага стак кошмара. И при активации навыка врагам (максимум 10), имеющим стаки, наносится урон, равный 300% от атаки за каждый стак. Расход MP, DP отсутствует. За врагов, убитых Ноктюрном Танатоса, DP не начисляются. — Время восстановления: 5 минут. Раньше он просто пропустил это, но это был невероятный навык. Навык, который можно использовать без затрат DP или MP. Однако, говорят, за врагов, убитых этим навыком, DP не начисляются. Но для Хёнсона это не было особой проблемой. *«Придётся немного поднапрячься с расчётом урона».* В средней или старшей школе он плохо считал урон. Его это особо и не интересовало. На самом деле, он примерно чувствовал, так что особой нужды в этом не было, зачем же было так тщательно это делать? Однако с Ноктюрном Танатоса это было необходимо. Если Ноктюрном Танатоса снять большую часть здоровья, а затем добить, то DP можно будет получить в полном объёме. Конечно, это будет непросто. Урон 300% от атаки за каждый стак. Иначе говоря, если накопится два стака, то урон будет на 100% выше, чем от Цепей Жнеца. Контролировать это казалось очень сложным, но он не думал, что это невозможно. *«Монстры тоже, если им сразу снести много здоровья, впадают в негативное состояние. Если подгадать этот момент и добить, то будет чисто».* Фактически, это было равносильно получению массового навыка, действующего на 10 целей. К тому же, он ничего не расходовал. Действительно, навык, достойный божественного ранга. Тогда здесь можно будет убивать и монстров более высокого уровня. Нет, наоборот, так будет легче добивать. *«Духи воинов-орков были примерно 50-60-го уровня, так что нужно будет убивать монстров где-то 80-го уровня».* 70-80-й уровень. Уровень, на котором довольно много людей, и куда бы они ни пошли, везде будет толпа. На этот раз было бы хорошо, если бы он смог найти место, похожее на деревню Дха. *«Сначала вложу характеристики и попробую надеть Неудачное творение Айраса 1».* С текущими характеристиками вполне можно было довести все характеристики до 100. <Игрок: Хёнсон> Уровень: 35 Класс: Потомок Танатоса (Божественный) Титул: Ты — легенда? А я — бог (и ещё 7) [HP: 5200/5200] [MP: 5010/5010] [DP: 5,410P] [Сила: 90] [Ловкость: 111] [Выносливость: 85] [Магия: 76] [Интеллект: 151] Свободные очки характеристик: 80 *«Хм-м, сначала вложу 10 в силу, 15 в выносливость, 24 в магию, итого 49. Оставшиеся 31 — все в ловкость».* Все характеристики стали равны 100, ловкость — 142, а интеллект — 151. Характеристики, которых можно достичь как минимум на 100-м уровне. С такими характеристиками монстры 80-го уровня будут ему по плечу. Теперь ведь у него появился и основной атакующий навык, не так ли? *«Удовлетворительно».* Теперь можно будет надеть Неудачное творение Айраса 1. Хёнсон достал из инвентаря Неудачное творение Айраса 1, которое до этого там пылилось. [Неудачное творение Айраса 1 (Героическое)] — Тип: Вспомогательное оружие — Описание: Одно из семи неудачных творений кузнеца Айраса, который обошёл все континенты и видел всевозможное оружие. Предмет, который можно прикрепить к оружию. Реагирует при виде других неудачных творений. — Ограничения: Сила 100, Ловкость 100, Выносливость 100, Магия 100, Интеллект 100, Потомок Танатоса. — Опции: Увеличение атаки оружия в 2 раза, снижение расхода MP на навыки, связанные с носимым оружием, на 30%. И снова неоднозначная опция. И всё же, удвоение атаки оружия было неплохим. Проблема была в том, что это не соответствовало опции героического ранга. *«Можно прикрепить к мечу, да?»* Хёнсон поднёс Неудачное творение Айраса 1 к своему мечу. Хотя Хёнсон всё ещё пользовался мечом новичка, он собирался купить новый меч, как только определится со следующей зоной охоты. И всё же, ему было интересно, какой эффект это даст, поэтому он прикрепил его к мечу новичка. *Чакинг* Издав весёлый звук, Неудачное творение Айраса 1 прикрепилось. И тут же внешний вид меча новичка полностью изменился. Глядя на меч новичка, превратившийся в изящный клинок, Хёнсон восхитился. *А он не просто увеличивает атаку?* — подумал он, а оказалось, что он ещё и внешний вид меняет. Кажется, довольно полезная штука. *«Теперь тогда найдём охотничьи угодья».* С этими мыслями Хёнсон открыл окно интернет-браузера и зашёл на сайт Идеи. *«Немного поищем».* В Идее можно было пользоваться интернетом даже во время подключения. Не все сайты, конечно, но на YouTube и сайт Идеи зайти можно было. И это уже хорошо. Почти вся информация об Идее была на сайте Идеи. *«Охотничьи угодья для 70-80-го уровней».* Хёнсон так и ввёл в поиск, и, увидев множество появившихся постов, нахмурился. И всё же, поскольку это было в игре, он подумал, что это не пустая трата времени, и, просматривая различные посты, нашёл пост с названием «Обзор охотничьих угодий для уровней с 50-го по 100-й». Кликнув на этот пост, он увидел, что информация там была очень хорошо структурирована. [Обзор охотничьих угодий для уровней с 50-го по 100-й] Автор: ИнформационныйЧервь В последнее время многие чувствуют нехватку охотничьих угодий, да? Я выложу обзор различных охотничьих угодий. Смотрите и пользуйтесь. Охотничьи угодья для 50-х уровней: Город Фрикан королевства Фабиум — Популярность: средне-низкая, сложность монстров: средняя. Людей относительно мало, можно наслаждаться комфортной охотой. (Пропущено) Охотничьи угодья для 80-х уровней: Город Рхе империи Карин. — Популярность: крайне низкая. Большинство стараются избегать этих охотничьих угодий. Сложность монстров: крайне высокая. Качество выпадающих предметов также низкое, поэтому не рекомендуется. Обычно лучше убивать монстров на 10 уровней выше своего, но в городе Рхе довольно много крупных обычных подземелий. Уровни подземелий варьируются от 50-го до 100-го, но даже подземелья 60-го уровня игроки 80-го уровня проходят с трудом. Поэтому и опыта, скорее всего, будет мало. Поскольку сложность монстров высокая, опыта за них дают значительно больше, чем за монстров того же уровня, но если вы не уверены в своём контроле, то идти туда не рекомендуется. Прочитав этот пост, Хёнсон усмехнулся. Идеально подходящие условия, не так ли? Город, где почти нет игроков, и который требует очень хорошего контроля. Улучшенная версия деревни Дха, не так ли? — Отлично, пойдём туда. Хёнсон без колебаний направился в лавку. К счастью, это была та же империя, так что свитки телепортации продавались. *«Дороговато, конечно».* И всё же, продав все добытые до этого трофеи, он смог купить дорогой свиток, и у него осталось в общей сложности 11 500 золотых. Поскольку 100 золотых равнялись 10 000 вон, он заработал около 1 150 000 вон. Учитывая комиссию, он мог получить примерно 970 000 вон. Всего за один день игры — 970 000 вон. Почти миллион. К тому же, у него ещё оставались не выставленные на аукцион комплект шамана рыжих орков и боевой топор Курака. Если продать и их, то он мог бы получить как минимум 5 миллионов вон. Тогда, вместе с сегодняшним заработком, даже после вычета комиссии, он мог бы заработать как минимум от четырёх до пяти миллионов. За один день он заработал больше, чем на своей прежней работе. Невозможно было не почувствовать горечь. *«Почему я раньше не играл в игры?»* Если бы он зарабатывал деньги, играя в игры, а не работая в крупной компании, то не пришлось бы так мучиться, разве нет? Нет, ну хотя бы если бы он увлёкся Идеей после её выхода, то не было бы ему легче? Такие мысли промелькнули, но он быстро покачал головой и отогнал их. Он не собирался жалеть. Хорошо, что хоть сейчас начал, подумал он и усмехнулся. В этот момент ему вспомнилась Хёна. — Погоди-ка, если я столько зарабатываю, то сколько же зарабатывает Хёна? Конечно, стандарты Хёнсона были весьма необычными. Никто не охотился так безумно, как Хёнсон. Но Хёнсон не считал, что он охотится безумно. Но что странного в том, что такой человек зарабатывает столько денег? Однако Хёнсон, не знавший этого, начал представлять Хёну почти что олигархом. *«Н-не могу проиграть».* Ради чести брата он должен стать сильнее сестры. И видео, и честь брата. Причин стать сильнее было целых две, так что не было времени так бездельничать! *Дз-з-з-зик!* Подумав, Хёнсон тут же разорвал свиток телепортации. Почувствовав то же ощущение парения, что и при первом подключении к Идее, он переместился в город с совершенно другим пейзажем. — Покупаю все трофеи! — Кто даст денег на зелья! — У меня нет свитка телепортации, я не могу отсюда выбраться! У-у-у! Помогите! — Ищу группу для совместной охоты в Кристальной пещере! Давайте хоть трофеев наберём и вместе сбежим на свитке телепортации! — Ищу группу для разбойника 75-го уровня! Вот это был настоящий балаган. Использовав свиток телепортации, он оказался не где-нибудь, а на центральной площади города. Все свитки телепортации перемещали в центр города или деревни. Однако, вопреки слухам о непопулярности, людей было довольно много. Судя по разговорам, многие, похоже, не могли выбраться из-за отсутствия денег на свиток телепортации. Этим пользовались и попрошайки. *«Но в подземельях, по сути, людей мало, да?»* Если бы все собравшиеся здесь могли охотиться, разве они бы здесь находились? Все бы охотились и зарабатывали на свиток телепортации. *«Жалкое зрелище».* Кричать так и искать группу, когда можно было бы пойти в подземелье в одиночку, охотиться и улучшать свой контроль — это было бы в сто раз полезнее, подумал он. Если тратить время на такие крики, то зачем вообще играть в игры? Даже если умрёшь, бросать вызов и охотиться — в этом и есть прелесть игры. — Ц-ц-ц. Хёнсон так покачал головой и покинул площадь. Если он останется в таком месте, то его могут заметить люди, ищущие группу, и предложить присоединиться. Для Хёнсона, предпочитавшего охотиться в одиночку, это было бы просто ужасно. *«Кстати, говорили, что есть подземелье для 80-х уровней, спрошу у NPC».* Пещера Ликанов. Так называлось охотничье угодье, которое искал Хёнсон. Хёнсон, расспрашивая NPC, всё-таки нашёл Пещеру Ликанов. Но… [Минимальное количество участников группы — 3 человека. Вы не соответствуете этому требованию.] [Вы не можете войти.] [Пока члены группы не умрут, распустить группу внутри подземелья невозможно.] Хёнсон, ничего не говоря, снова направился на площадь. — Покупаю все трофеи! Покупаю и железный лом! — У меня нет свитка телепортации, я не могу отсюда выбраться! У-у-у! Помогите! — Те, кто просит денег на свиток телепортации, — все мошенники! Не верьте им! Я тоже попался! — Ищу группу для совместной охоты в Кристальной пещере! Давайте хоть трофеев наберём и вместе сбежим на свитке телепортации! — Ищу группу для разбойника 75-го уровня! По-прежнему шумная площадь. Некоторые повторяли те же слова, что и раньше, но было и много других выкриков. И тут он услышал ещё один. — Ищу желающих пойти в Пещеру Ликанов! Когда-то он считал это жалким, но теперь и ему ничего не оставалось. Нужно было найти группу, чтобы войти в подземелье. — Ищу желающих пойти в Пещеру Ликанов! Пожалуйста! Говорят, это был день, когда действительно хотелось плакать.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...