Глава 17Глава 7.2

Отличная работа! Пламенная хватка повысила уровень! Больше урона от контакта с огнем! Осталось 3 уровня до эволюции навыка.   Ох... точно.   Если и были в играх две вещи, которые мне очень нравились, так это приличный бестиарий и эволюция умений... вместе с приручением монстров.   Я услышал шарканье по коридору и увидел еще двух Кан-   К черту это новое имя. Головастики шлепались ко мне на своих ручках, и я был уверен, что справлюсь с ними. Один свалился после точного попадания камешком, камень разорвал его тело, которое с грохотом упало вниз. Сосредоточившись, я позволил другому приблизиться ко мне, и я оказался неподготовленным к тому, что пасть головастика рванет вперед, как склизкое копье, и вцепилась в мою ногу.   Я вскрикнул от боли, так как мышцы словно сморщились. Эта тварь высасывала мою кровь, как проклятая пиявка!   Мой показатель здоровья радостно сообщил мне, что я теряю 2 единицы здоровья в секунду, прежде чем я нанес твари огненный удар. Я отступил вниз по лестнице и смотрел, как медленно затягивается моя раненая нога.   Я открыл свой статус.       Настоящее имя: Рассел Риверс Данное имя: Прозвище: Титул: Геймер Здоровье: 18/24(Физическая сила x3) (реген здоровья равен Физической силе/2 с округлением в большую сторону) Опыт: 29/100 Энергия: 25 (5 х Энергия) (реген стата энергии сам округляется в большую сторону) Физическая сила: 8 Духовная сила: 7 Энергия: 6 Ментальная сила: 5 Очки: 0   Навыки:   • Чувство опасности 2: Вы можете почувствовать опасность грузовика, движущегося вам навстречу, за несколько футов! • Тело Геймера Макс: Позволяет телу адаптироваться и достигать роста. • Разум Геймера Макс: Позволяет визуализировать меню и всплывающие окна! Позволяет пользователю видеть уникальные геймерские элементы в мире! • Скалолазание 3: Позволяет быстрее преодолевать противников и окружающие препятствия. • Актерское мастерство 2: Актерское мастерство позволяет добиться того, чтобы ваша игра выглядела правдоподобной для окружающих. Не распространяется на ложь, которую вы пытаетесь донести, если вы не действуете в образе. Ментальный навык. • Воровство 3. Позволяет вам с возрастающей легкостью присваивать себе предметы, если они вам не принадлежат. Поначалу эффект едва заметен. Физический навык. • Физические упражнения 6: Серия движений и тренировок для улучшения тела. Каждые 5 уровней увеличивают показатель физической силы на 1! Оказывает различные эффекты на здоровье и восстановление. Физический навык. • Выживание 1: повышает вероятность того, что вы сможете найти пригодный для использования предмет из разрушенного снаряжения, врагов и окружающей среды в лучшем состоянии. Физический навык. • Владение боевым посохом 5: посохи дают возможность раскалывать черепа. Используйте эту способность с большим удовольствием. Повышает мастерство владения этим оружием и каждые 10 уровней дает 2 стата физической силы. • Сродство к огню 2: повышает контроль и мастерство над магией огня и энергетическими навыками. Каждые 5 уровней увеличивают энергию на 1! • Метание малых снарядов 4 уровня: Метание малых снарядов с возрастающим уроном и точностью. Физический навык. • Духовное восприятие 2: Вы можете ощутить непосредственную энергию находящихся поблизости неприкаянных духов и других призрачных существ. • Одноручное тупое оружие 3: Позволяет использовать одноручное тупое оружие с увеличенным уроном и мастерством.   ----   • Мощный взмах 1: Используйте тупое оружие с помощью своей энергии, чтобы создать сильную атаку! Затраты 2 энергии! Энергетический навык. • Пламенная хватка 2: Покрывает оружие в руке слабой огненной вспышкой, нанося дополнительный элементальный урон при ударе! Затрачивает 3 энергии, а на поддержание тратится 1 энергия каждые 10 секунд. Энергетический навык. • Бросок ущербным камнем 2: швыряйтесь этими никчемными камнями во врагов, чтобы показать свою любовь только к самым идеальным камешкам! Затрачивает 1 энергию. Энергетический навык. • Наблюдательность 3: просмотр информации о целях. На данный момент просто суммирует всю информацию, которая известна пользователю.   --- Квест: Зачистить Зону Зла!     Я обнаружил, что мое здоровье решило продемонстрировать себя. Целых 24 единицы, а мой реген составлял 4 в минуту. Все могло быть гораздо хуже, но этот чертов головастик высосал 4 здоровья за несколько секунд. Если на меня набросятся три головастика или около того... Я стану трупом Рассела.   Я увидел уведомление об окончании битвы. Похоже, они держались в стороне, пока я не чувствовал себя в безопасности. У меня было ощущение, что если понадобится, я смогу подтянуть их в бой, но это казалось рискованным. Отличная работа! Бросок ущербным камнем повысил уровень! Увеличен урон и радиус действия. Умение эволюционирует через 3 уровня!   Похоже, только мои текущие используемые навыки могли развиваться, что казалось очень странным. Почему мои пассивные навыки не развиваются? Я заглянул на верхнюю ступеньку и увидел еще трех головастиков, пожирающих своих мертвых собратьев.   Ну, они были каннибалами, полагаю, они не пропустят трапезу из-за чего-то вроде траура. Я не хотел, чтобы ко мне снова присосались, поэтому я отступил на первый этаж, чтобы дать своему здоровью восстановиться. У меня было чувство, что я не должен оставлять этажи незачищенными.   Я мог пропустить драгоценные камни или наткнуться на засаду, и если в первом случае я был бы расстроен, то во втором я был бы мертв. Это была моя давняя привычка.   Я был одним из тех людей, которые сначала находили правильный путь в Подземелье, а потом искали неправильные пути, чтобы найти сокровища и секреты. Я просто надеялся, что Подземелье было достаточно добрым, чтобы разместить сильных монстров на верхних этажах, а слабых оставить внизу.   Я приостановился, чтобы проверить кое-что.   Я бесшумно вернулся к первому перекрестку и посмотрел на лестницу. Еще одна странная вывеска.   Интенсивный морг.   Я долго смотрел на очевидную смертельную ловушку, прежде чем бросить горящий камешек вниз по темным ступеням и посмотреть, как он отскакивает на некоторое расстояние, пока огонь не угас. Там не было монстров, но внизу было очень темно.   Теперь мне предстояло сделать выбор. Подняться наверх и разобраться с головастиками... или спуститься вниз, в место, которое было жутким по стандартам реального мира?   Выбор.   Где будет босс - наверху или в темном подвале? У меня было предчувствие, что босс будет там. Что-то в самой идее этого места заставляло меня быть уверенным в этом. Из глубокой темноты поднялся причудливый ветер, я развернулся и зашагал обратно к головастикам на втором этаже. Я не мог вынести столько ужасающих флагов смерти, прежде чем начать нервничать.   Кроме того, я мог поджечь головастиков. Тьма оставила во мне странное чувство тревоги после того, как я заглянул в бездну этого царства.   Я подумал, а не появилась ли у меня теперь душевная травма, связанная с темнотой? Я решил подумать об этом позже. Пока же я отправился поджигать ходячих белых клеток каннибалов с ногами-руками. Это было чертовски полезно для души!   А вот для носа - не очень.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...