**Глава 9. Чей же это дом?!**
Пошёл первый час пребывания Сюй Юня в игре. Пока он лихорадочно наверстывал упущенное, во внешнем мире начал нарастать хаос. Весть о том, что «Изначальная Эпоха» — это сверхмасштабная ММО с реалистичными ощущениями, молнией разнеслась по всем форумам.
«Ребята, я уверен, что прозрачное окно появилось не только у меня! Я из любопытства нажал "Да", и угадайте что? Я попал в сказочный мир, это как реальное попадание в другой мир!»
«Это невероятно! Как они это сделали? Я зашёл в игру всего на полчаса, а родители обыскали весь дом и не нашли меня! Я физически исчез из комнаты!»
«Это шедевр какой-то игровой корпорации? Новейшие технологии? Отзовитесь те, кто за рубежом, игра до вас дошла?»
«Отвечаю из Штатов, тут все просто посходили с ума!»
«Значит, не только у нас, весь мир получил приглашение?»
«Слушайте, там можно тратить деньги! Игра явно станет хитом, залетайте сейчас, чтобы не отстать от остальных, потом локти кусать будете!»
Подобные темы штурмовали топы соцсетей. Поскольку диалоговое окно возникло прямо перед глазами каждого человека, обсуждение шло быстрее, чем официальные власти успевали реагировать. Спустя всего час ситуацию было уже не сдержать. Официальные органы просто не успевали выработать правила, ведь любопытство и стадный инстинкт — вещи страшные.
Правительства всех стран немедленно отправили своих экспертов в игру. Спустя полчаса те выдали поспешный вердикт: «Изначальная Эпоха» — это глобальная исследовательская игра с полным погружением тела... Единственное важное открытие заключалось в том, что у игрока была всего одна жизнь. В случае смерти персонаж исчезал, и нужно было создавать нового. Первыми это поняли игроки, которые сразу полезли в драку и «слились». Оказалось, что если игрок из списка друзей погибает, его имя загорается красным и аккаунт обнуляется. Власти восприняли это крайне серьезно...
После часа неразберихи правительства разных стран начали выпускать указы. Они были длинными и занудными, но сходились в одном: «Пожалуйста, не умирайте в Изначальной Эпохе!»
Во внешнем мире царил беспорядок, но внутри игры люди постепенно осваивались. В этот первый «бета-день» игра казалась чудом. Невероятные пейзажи, полная свобода, уникальные локации для каждой расы. Но люди видели лишь верхушку айсберга. Через несколько часов они узнают, что в игре инвалиды получают здоровые тела, а те, кто лежал в коме, приходят в сознание и обретают рассудок...
Внутри игры всё было относительно спокойно. Разношёрстная толпа игроков разбилась на группы: одни фармили мобов, другие пытали NPC в поисках квестов, а третьи... третьи просто умирали раз за разом, используя возможность пересоздать персонажа в первый день, чтобы собрать информацию о разных расах и стартовых локациях и продать эти гайды за бешеные деньги.
*
Лес Семицветных Призраков.
Покинув лагерь ночных эльфов, Сюй Юнь приступил ко второму этапу своего плана. Он состоял из нескольких пунктов.
Первый: сундуки. По всему лесу были разбросаны скрытые сундуки — эдакие «пасхалки», которые были огромным подспорьем для новичков. В них могло лежать что угодно. Сундуки исчезали после открытия и обновлялись раз в 3–5 дней, но самый ценный лут был только при первом открытии. В этой локации при повторном открытии выпадали копейки, но Сюй Юнь помнил расположение всех первозданных сундуков. Грех было не воспользоваться таким преимуществом!
Второй пункт...
*Фьють! Фьють!*
**-306!** (Крит!)
**-139**
Два огненных шара, выпущенных Сюй Юнем, прочертили изящные дуги и врезались в огромного жука. Пламя взорвалось на хитине, испепеляя грязь и старые листья. По лесу поплыл сизый дым.
**306!** Сюй Юнь знал, что его урон будет высоким благодаря статам «Трона Памяти», но реальные цифры заставили его присвистнуть. И это он бил личинку насекомого-пустотника! У этих тварей была бешеная защита, и другие игроки сейчас едва ли могли выбить из них больше единицы урона. А Сюй Юнь, благодаря игнорированию брони и критам, выдавал сотни! И это на первом-то уровне! Когда он поднимет левел, его урон будет превосходить показатели обычных игроков в сотни раз.
«С таким уроном Башня Изначальной Эпохи будет проходиться как прогулка в парке», — подумал он. Раньше на 100-м этаже он мучился из-за магического сопротивления босса, но теперь, с пробитием «Трона Памяти», всё будет иначе.
— Зи-зи-зи! — личинка насекомого-пустотника 3-го уровня испустила предсмертный писк, сорвалась со ствола дерева и рассыпалась искрами.
**[Убито насекомое-пустотник (3 ур.), Опыт +6,6%]**
Двух шаров хватило сполна. Сюй Юнь почувствовал прилив уверенности. Без таланта на мгновенное сотворение заклинаний было непривычно, но чудовищный урон прощал любые ошибки в позиционировании. Нужно только набить руку и можно переходить на стиль игры «без урона», раз уж ОЗ всего одна единица.
Сюй Юнь подобрал кусок панциря, закинул в сумку и уверенно зашагал вглубь леса, совершенно не заметив ошарашенного лица Силлусы, которая следовала за ним по пятам...
Её заданием было защищать его и следить, чтобы он не забрел в опасные места. Но с самого выхода из лагеря всё пошло наперекосяк. Она, эльф, рожденная в этих лесах, видела, что Сюй Юнь ориентируется здесь лучше неё! Лес Семицветных Призраков был лабиринтом из мшистых стволов и гнилой листвы. Опытным охотникам требовались годы, чтобы научиться чувствовать тропы. Силлуса считала себя мастером, но Сюй Юнь шёл почти с закрытыми глазами, выбирая самые безопасные маршруты...
Силлусе ужасно хотелось спросить: «Чей же это, чёрт возьми, дом?! Ты же сказал, что почти не выходил из лагеря!»
И это полбеды. Может, у него просто талант следопыта? Но почему эти проклятые насекомые, с которыми воины племени бьются не на жизнь, а на смерть, дохнут от двух его огненных шаров?! Это же всего лишь начальная магия! У этих тварей бешеное сопротивление магии, их нельзя убить вот так просто!
— Чего застыла? Догоняй! — крикнул Сюй Юнь, заметив, что Силлуса отстала.
— Иду! — она тряхнула головой, отгоняя лишние мысли, и припустила за ним.
Обновлено: 01.02.2026