Глава 14Глава 14. Ниндзя и Самурай — новые сверхъестественные профессии!

Сверхчеловек — этот термин, окутанный тайной, обычно используется для обозначения тех, кто обладает силой, превосходящей возможности обычных людей. Однако, если взглянуть на это со строгой академической точки зрения, более точным термином будет [Профессионал] — к такому выводу пришел Ллойд после тщательного исследования. Ключевой момент становления [Профессионалом] заключается в овладении определенными боевыми техниками. Когда обычное разумное существо может умело использовать три боевые техники, относящиеся к его профессии, оно завершает трансформацию и официально вступает в сферу сверхъестественного. — Монах, ниндзя и самурай... Ллойд смотрел на таинственное устройство перед собой, называемое [Запускатель игры с полным погружением], и снова вспомнил слова того парня по имени Лекс. В игре «Sekiro: Shadows Die Twice» игроки могут изучить множество боевых техник. И в отличие от разрозненных техник, распространенных на рынках некоторых стран, все они тесно связаны с тремя сверхъестественными профессиями. Среди них, помимо уже существующих монахов, ниндзя и самураи были совершенно новыми, неслыханными ранее профессиями. — Немыслимо. Три сверхъестественные профессии! Даже если две из них новые и их потенциал непредсказуем, само их появление вызовет в мире настоящий взрыв! Ллойд невольно причмокнул языком. [Личность подтверждена. Начать базовую настройку?] На экране запускателя всплыло новое сообщение. Ллойд, естественно, послушно последовал инструкциям. [Пожалуйста, выберите режим игры] [Сюжетный режим или Иммерсивная симуляция] Ллойд без колебаний выбрал Сюжетный режим. Он слышал от Лекса, что Сюжетный режим больше подходит для новичков. В нем очень подробное руководство, враги слабее, и даже есть вспомогательные линии — [Шкала здоровья] и [Шкала концентрации], которые помогают игроку лучше наблюдать, находить момент, когда враг уязвим, и наносить смертельный удар. Что касается Иммерсивной симуляции, то, по словам Лекса, этот режим пока доступен только для сильных. Те, кто осмелится выбрать его, в реальности должны обладать профессией не ниже третьего ранга. Если обычный человек или низкоранговый сверхчеловек необдуманно попытается это сделать, он с большой вероятностью получит серьезную психологическую травму, что скажется на его дальнейшем развитии. [Пожалуйста, настройте параметры пяти чувств и другие опции в соответствии с вашими потребностями] Вспоминая советы Лекса и читая информацию, предоставленную системой, Ллойд осторожно делал выбор. Вскоре. Настройка запускателя была завершена, и на маленьком экране всплыло сообщение. [Начать игру «Sekiro: Shadows Die Twice»?] С некоторым трепетом Ллойд нажал «Подтвердить». В следующую секунду. В глазах у него потемнело, и он почувствовал, как всё его тело, влекомое неведомой силой, перенеслось в пространство, которое трудно описать словами. Впереди медленно разгорался свет. Одновременно. В ушах зазвучала мелодия, полная легкой грусти и тяжести. — Музыка... Ллойд, вообще-то, уже слышал об этом. В обеих новых играх Бога Игр — и в «Покере», и в «Растениях против зомби» — процесс игры сопровождался особой музыкой. Некоторым игрокам это казалось странным: зачем добавлять музыку в игру? Но Ллойд, выросший в семье торговца, быстро понял принцип. Как барды, рассказывая легенды, всегда используют музыку для усиления эффекта своих речей, так и здесь. Музыка в игре служит той же цели. Например, в битве между Гэнитиро Асина и ниндзя, которую он видел ранее. Возможно, большинство игроков не заметили, но Ллойд понял: битва была такой захватывающей не только из-за высокого мастерства бойцов, но и благодаря важному элементу — напряженной музыке, которая сопровождала действие и почти не умолкала. — Неужели это и есть та непреодолимая пропасть между богами и смертными? О чем думал Бог Игр? Как он смог так идеально соединить музыку и игру? Это просто невероятно! Ллойд мысленно восхитился. Вскоре. Свет впереди стал ярким, картина прояснилась, и раздался низкий хриплый голос: [Конец периода Сэнгоку. Пламя войны, охватившее всю страну, до сих пор не утихает. Даже земля Асина, расположенная в глуши горных лесов, погрузилась в пучину бесконечных битв.] Заходящее солнце, подобное крови, окрасило кленовый лес в багрянец. Осенний ветер, завывая, проносился мимо, подхватывая несколько ярко-красных кленовых листьев, чертящих в воздухе печально-красивые дуги. — Вжик! Стрела пронзила воздух, пробив насквозь падающий лист. Камера стремительно последовала за полетом стрелы, и в мгновение ока перенеслась на поле ожесточенной битвы, где стоял оглушительный шум резни. Сейчас Ллойд наблюдал за происходящим с удивительной точки зрения «от третьего лица». Его лицо слегка побледнело. Жестокая резня сотен самураев наполнила поле боя густым запахом крови. — Может, я переоценил себя? Стоит ли выйти из игры и понизить настройки чувствительности?.. Ллойд колебался. По логике, для новичка без боевого опыта, впервые вошедшего в игру, было бы разумно выкрутить чувствительность на минимум. Но. Ллойд вспомнил еще один совет Лекса. «Sekiro: Shadows Die Twice» можно рассматривать как идеальный тренировочный полигон. Чем реалистичнее симуляция, тем больше пользы. Это касается и боевого опыта, и скорости изучения боевых техник. — Дзынь! Громкий звон металла прервал размышления Ллойда. Он сосредоточил взгляд. Камера сфокусировалась на склоне холма, где двое воинов в тяжелых доспехах вели смертельный поединок. Один из них, сжимавший в руках копье-дзюмондзи яри, был огромен. Каждый взмах его оружия рассекал воздух с ужасающим свистом, поднимая волны яростного ветра. Его противник был сложен более изящно и вооружен длинным мечом-тати. Он двигался как призрак, постоянно используя ловкие шаги и выискивая брешь в обороне копейщика. Как только брешь находилась, он обрушивал шквал ударов, подобных урагану. Это было столкновение силы и мастерства! Их фигуры, мечущиеся по полю боя, словно сплетались в великолепную картину. В конце концов. Молодой воин с мечом улучил момент, сокрушил копейщика и молниеносным движением пронзил его шею. — Вражеский генерал Тамура обезглавлен! Окровавленный юноша обернулся и с яростным лицом издал клич, потрясший души всех на поле боя. Кто-то смотрел с недоверием, кто-то громко смеялся. Но исход битвы был предрешен. Картина застыла на этом моменте. [Это — Иссин Асина, мастер меча] [Это — Битва за возврат страны!] В этот миг Ллойд почувствовал, как всё его существо закипает. Одной своей силой подавить всё поле боя, заставить врагов сложить оружие — какая мощь! Вот он — настоящий сверхчеловек, к которому он стремился! — Хватит колебаться! В игре я всё равно не умру по-настоящему. Как говорится, кто не рискует, тот не пьет шампанского. Раз уж выпал такой шанс, я обязан стать сверхчеловеком!
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...