Но NeasJ уверенно отмахнулся от них.
— Расслабьтесь. Когда я был ребенком, я ходил мимо кладбищ один по ночам. Это не будет проблемой!
Пока он говорил, его уверенность росла. Он проигнорировал предупреждение и прыгнул в игру.
Сцена изменилась, и он оказался в знакомой темной комнате.
— Черт, качество картинки нереальное! Такое чувство, что меня перенесли в настоящую комнату.
— Если эту игру действительно разработала новая компания, я в деле, определенно буду играть во все игры, которые они сделают!
Как и другие игроки, NeasJ поначалу был поражен реалистичностью визуального ряда.
Но его изумление быстро исчезло после входа в коридор.
Тусклое освещение, окровавленные стены, новости об убийстве по радио...
Выражение лица NeasJ постепенно становилось мрачным.
— Какого черта... эта атмосфера серьезно пугает, и этот коридор слишком узкий...
— И освещение такое темное, ничего не видно впереди!
— Черт, здесь пятна крови? Место убийства? Это безумие!
Он начал бормотать без остановки, прямо как Натали.
Зрители, видевшие прохождение Натали, не могли перестать смеяться.
NeasJ уже жаловался на темноту?
Погодите, пока он доберется до поздних частей, где всё становится черным как смоль, и только фонарик дает хоть какую-то видимость — разве он не умрет от страха?
Было видно, как он стиснул зубы, продвигаясь по коридору дюйм за дюймом, как улитка, колеблясь на каждом повороте, предельно осторожный, словно боясь, что что-то выскочит в любой момент.
Ему потребовалось целых десять минут, чтобы войти во второй цикл.
Наконец зрители оживились.
Они знали, что следующий — первый мини-скример игры.
— NeasJ, иди проверь ту ванную впереди!
— Да, да, иди проверь дверь ванной!
— Я не пойду! Даже если будете умолять! В той ванной определенно есть что-то ужасное! — NeasJ мгновенно отказался.
Это лишило зрителей дара речи. Когда Натали играла в эту часть, она, по крайней мере, осмелилась посмотреть. А теперь этот парень, который утверждал, что в детстве гулял по кладбищам, слишком напуган?
Но игра не собиралась щадить его только потому, что он был робким.
Когда NeasJ проходил мимо ванной, дверь внезапно задрожала без предупреждения.
БАМ! БАМ! БАМ!
— Что за, что это было?!
Резкий, внезапный стук заставил NeasJ вскрикнуть от испуга. Всё его тело задрожало, трясясь.
И это была даже не худшая часть.
Экран внезапно потемнел, и перед его глазами всплыло системное сообщение:
[Игра обнаружила повышенное кровяное давление. Пожалуйста, прекратите игру и отдохните.]
— ???
Внезапное появление этой подсказки сбило NeasJ с толку.
— Эй, тут реально есть предупреждение о давлении?
— Черт, разработчик этой игры такой заботливый!
— Ха-ха, похоже, разраб знал, насколько страшна игра, поэтому добавил эту функцию заранее!
— Он слишком нежный, я плачу!
Увидев подсказку, чат тоже быстро отреагировал. Должно быть, это мера безопасности, добавленная разработчиком игры.
— Неудивительно, что я почувствовал небольшое головокружение ранее... это потому, что у меня подскочило давление?
NeasJ был немного удивлен. Он действительно испытал кратковременную волну головокружения только что. После появления подсказки это внезапно обрело смысл.
Но это был не конец, сразу после этого сообщения появилась еще одна строка.
[Время расслабиться...]
Затем в его ушах заиграла теплая, нежная музыка.
Вместе с успокаивающей музыкой игровой экран снова изменился. NeasJ перенесся из темного коридора в другую комнату.
Вся комната была окрашена в ярко-розовый цвет. Потолок и напольная плитка были украшены голубыми цветами и растениями.
Внутри розовой комнаты было полно всевозможных кукол. На полу играли несколько милых кошек и собак.
Увидев NeasJ, они тут же подбежали, окружив его и ласково тересь о его ноги!
Ужасающая обстановка внезапно превратилась во что-то очаровательное и уютное.
NeasJ и все в комнате стрима... были в шоке!
— Какого черта, почему всё стало таким милым внезапно?!
— Ха-ха, эта девчачья эстетика очаровательна!
— Должно быть, это сцена, которую разработчик добавил, чтобы помочь игрокам успокоиться!
— Да, точно. Это на самом деле очень здорово!
— Идея этого разраба гениальна, мне нравится!
Чат стрима взорвался. Такая теплая и очаровательная сцена была резким контрастом с оригинальным тоном игры.
Вы можете поверить, что это всё ещё «Silent Hill PT»?
— Погодите... хотя сцена супер милая, не кажется ли это перебором?
— Да! Эти куклы, котята и щенки кажутся слишком намеренно расставленными, словно это насмешка, ха-ха!
— Это полностью выглядит как что-то, предназначенное для развлечения маленького ребенка!
— О боже, может, в этом и есть настоящий смысл, разраб троллит! Он гений!
— Должно быть, пасхалка, да?!
— Всё же NeasJ заслуживает уважения: хоть он и напугался до высокого давления, он сумел активировать пасхалку!
Честно говоря, у Тони вообще не было намерения насмехаться над игроками.
Он искренне хотел создать теплую и милую сцену, чтобы облегчить сильный страх, который испытывали игроки в Silent Hill PT. Просто розовый и голубой были статистически самыми спокойными и успокаивающими цветами для большинства людей.
Кто же знал, что люди интерпретируют это именно так?!
— Так ты бросил меня в эту девчачью розовую комнату, ты издеваешься надо мной?!
Сначала NeasJ нашел сцену милой и полезной, даже утешительной для взрослого мужчины.
В конце концов, кто может устоять перед очаровательными кошками и собаками?
Но как только он услышал, что говорит чат, ему сразу показалось, что в этом есть смысл!
Этот чертов разраб определенно издевался над ним!
Вскоре время релаксации закончилось. Розовая комната исчезла, и NeasJ был отправлен обратно в главное меню игры.
— Фух... ладно, я продолжу. Я понял, что эта игра серьезно пугает. Но да ладно, просто стук в дверь? Это меня не отпугнет. С этим определением давления точно что-то не так. Как мое давление могло подскочить просто от стука?! Я чувствую себя совершенно нормально. Никаких проблем не будет!
Даже говоря это, руки NeasJ дрожали. В глубине души он всё ещё был потрясен игрой.
Но как мужчина, он не мог ударить в грязь лицом!
Его уже один раз выкинули из игры из-за высокого давления и отправили в розовую комнату, полную кошек и собак, словно в насмешку.
Обновлено: 23.01.2026