Возраст и атрибуты Фиолетового Духовного Хорька идеально подходили Ми Йимэй, что сделало процесс поглощения душевного кольца весьма гладким. Менее чем за час она завершила поглощение кольца, получив довольно необычный душевный навык — «Лишение».
Этот навык принудительно снимает все эффекты усиления, которые не были созданы собственными силами души противника, эффективно делая бесполезными все душевные навыки вспомогательных мастеров против конкретного душевного мастера.
После того как Ми Йимэй завершила поглощение душевого кольца, Се Юэ, чтобы избежать непредвиденных осложнений, немедленно повел группу обратно.
Звездная Долина полна опасностей и скрывает множество могущественных душевных зверей. Хотя в период Доу Луо они в основном прятались в Озере Жизни, нет гарантии, что не произойдет какое-то непредвиденное событие из-за эффекта бабочки, вызванного его присутствием. Даже менее могущественные звери, такие как трёхголовый Алый Демонический Мастиф Чи Ван или Адский Демонический Дракон Цзы Цзи, могли бы создать для них серьезные проблемы.
Группа покинула Звездную Долину, наняла две кареты в небольшом городке за пределами леса, и спустя несколько дней пути они наконец вернулись в свою секту.
В Дворце Девяти Звезд Му оправдал свою репутацию ученика Папы Шиана, эффективно управляя сектой во время отсутствия Се Юэ. Тем временем Лоу Гао, завербованный Се Юэм, не подвел свою репутацию божественного ремесленника. За короткое время он уже освоил душевные инструменты, создав несколько первоклассных изделий, что заставило Се Юэ почувствовать легкое смущение, так как ему потребовалось три месяца, чтобы едва сделать один.
Несколько дней спустя, после того как усталость от пути прошла, и Цзы Лун, Икки, Эден и другие восстановили свои силы и душевную энергию, Се Юэ повел их в Великую Арену Душ Кайзер-Сити.
На Континенте Доу Луо Великие Арены Душ существуют только в крупных городах. Будучи столицей королевства Сильвия, Сиель-Сити, естественно, тоже имеет одну из таких арен. Однако Арена Душ Сиеля не столь велика, как Великая Арена Душ Сото, описанная в оригинальной истории, что отражает меньшую стратегическую важность королевства Сильвия по сравнению с королевством Барак в Империи Небесной Доу.
С наступлением ночи Се Юэ и шестеро его спутников прибыли на Великую Арену Душ. Подобно Семи Монстрам Шрека, их юный возраст и раскрытие их истинных личностей могли вызвать ажиотаж на арене, поэтому все они надели маски.
Регистрация на арене была простой. Нужно было заплатить десять золотых монет в качестве регистрационного взноса и заполнить форму с указанием имени, возраста, места рождения и боевого духа, чтобы получить начальный Железный Значок Души.
На Арене Душ существует три типа боев: спарринг, который включает взаимный обмен и запрещает убийство; смертельные бои для разрешения неразрешимых споров; и ставки, где Великая Арена Душ выступает судьей. Обе стороны ставят одинаковое количество душевных мастеров, и победитель забирает всё. Ставки по сути являются смертельными боями и часто используются дворянами и кланами для разрешения серьезных конфликтов.
Форматы соревнований также бывают трёх видов: один на один, два на два и командные бои. Количество участников в командных боях согласовывается, но обычно варьируется от семи до десяти человек в соответствии с правилами Великой Арены Душ.
Се Юэ, естественно, выбрал спарринг в командных боях, назвав их команду Командой Девяти Звезд.
Следующий бой — пятый командный матч. Соперничают команды Моро и Девяти Звёзд. Стоит отметить, что команда Девяти Звёзд зарегистрировалась только сегодня, и это их первый командный бой. Посмотрим, какие захватывающие выступления они нам покажут!
Командные бои начинаются только после завершения индивидуальных боёв и парных схваток. После долгого ожидания в зрительских рядах, наконец, настала очередь Се Юэ и его команды выйти на сцену.
Командные бои — это наиболее популярная форма поединков среди зрителей. В данный момент зрительские трибуны были заполнены зрителями, которые бурно приветствовали выход обеих команд на сцену.
"Команда Моро! Команда Моро!"
"Команда Девяти Звёзд! Команда Девяти Звёзд!"
Площадка для боёв — это большая круглая сцена диаметром почти сорок метров, занимающая обширную площадь. Обе команды стояли в противоположных углах сцены, каждая выстраивала свои формирования.
Команды Девяти Звёзд и Моро выбрали традиционное формирование 3-3-1. Состав команды Девяти Звёзд был следующим: мощные атакующие бойцы Се Юэ, Икки и Цзилунг находились на переднем плане. Управляющий системные мастера Эден находился в середине второго ряда, с обеих сторон от него стояли Се Ву и Ио, а вспомогательный мастера Ми Имей была позади группы.
"Командный бой начинается!"
Как только прозвучали слова ведущего, все четырнадцать участников обеих команд одновременно освободили свои боевые души, и их ослепительные кольца души засияли, вызвав новую волну восторга среди зрителей.
Команда Девяти Звёзд обладала оптимальной конфигурацией колец души. Хотя в Дворце Девяти Звёзд уже было два Титулованных Доулуо, секта ещё находилась на начальной стадии развития. Се Юэ не хотел привлекать лишнее внимание, особенно со стороны могущественного Дворца Духов, поэтому использовал инструмент маскировки, чтобы изменить второе кольцо души на жёлтое.
В отличие от этого, конфигурации колец душ команды Моро были значительно уступающими команде Девяти Звёзд. Среди них четыре имели белые десяти-летние кольца в качестве первых колец. Единственным с лучшей конфигурацией колец души был их капитан Моро, уровень 37, атакующий тип с боевой душой Золотого Льва.
В Великой Душевной Арене не было обязательства хранить информацию о душевных данных в секрете, особенно для команд, которые собирались участвовать в бою. Команда Моро уже получила информацию о команде Девяти Звёзд, включая их боевые души, уровни душевной силы и конфигурации колец душ. Что касается их душевных навыков, то их можно было наблюдать и тестировать только во время боя. Персонал арены не имел ни ресурсов, ни времени на столь детальную работу, и всегда существовал риск совершить ошибку, что могло привести к катастрофе, сделав их козлами отпущения.
Увидев оптимальные конфигурации колец души на противоположной стороне, глаза Моро наполнились беспокойством. Честно говоря, если бы не то, что ни один из противников не имел душевной силы выше его, он мог бы подумать о том, чтобы отказаться от боя.
"Вперёд!"
После активации вспомогательных навыков души Моро бросился в атаку. Явное отличие в конфигурации колец души было заметно, и он чувствовал, что мораль его команды ослабевала. Как капитан, он должен был найти способ подавить противников и повысить уверенность своей команды.
С самой высокой душевной силой на арене и сопоставимой конфигурацией колец душ, он был уверен, что никто не сможет остановить его в схватке один на один.
Моро, под действием своей боевой души, выглядел как золотой лев, когда он устремился вперёд, излучая мощную ауру.
Цзилунг из команды Девяти Звёзд встретил Моро лицом к лицу, их кулаки столкнулись. Цзилунг пошатнулся и отступил.
Моро был доволен. В их столкновении он даже не почувствовал отдачи. Казалось, противник мог быть знатным, полагающимся на семейные ресурсы для лучших конфигураций колец души, но не имеющим настоящего боевого опыта по сравнению с ним, человеком, который сражался на арене более десяти лет.
Обновлено: 04.04.2026