Глава 321. Подведение итогов работы Администратора + Оптимизация версии
Что касается городского турнира, то Ассоциация проявила немалую щедрость.
Придя сегодня на место проведения соревнований, Ши Ли навел справки.
За попадание в топ-8 давали 1 карту-материал А-ранга, за топ-4 — 2 карты, а за выход в финал — сразу 3 карты.
Что же касается чемпиона, тут и говорить нечего.
Карта-материал S-ранга. Ценность одной такой карты превышает ценность десяти карт А-ранга, ее невозможно измерить просто деньгами.
Правда, говорили, что награда чемпиона выдается сразу, без возможности выбора.
В конце концов, у Ассоциации, вероятно, нет такого количества карт S-ранга, чтобы позволять выбирать.
Но это всё же S-ранг. Даже если он не сможет её использовать, Ши Ли сможет приберечь её для обмена в будущем.
Он помнил, как Директор Фэн однажды говорил, что на подпольном рынке есть карты-материалы S-ранга, но их не продают за деньги, а меняют только на равноценные S-ранговые.
Отложив эти мысли, он последовал за сотрудником и снова пришел в хранилище карт Ассоциации.
— Это...
Однако, почти добравшись до места назначения, он обнаружил, что его ведут в обход, к боковой части здания.
Здесь была большая дверь, точь-в-точь как в основном хранилище.
— В прошлый раз вы, должно быть, посещали Хранилище №1, а это — Хранилище №2 нашей Ассоциации.
— Здесь только карты А-ранга, причем лучшего качества.
— Это привилегия только для участников топ-8.
Сотрудник улыбнулся.
— О? — Ши Ли приподнял бровь, услышав это.
Не ожидал, что в хранилище Ассоциации есть такое разделение.
— Конечно, количество карт во втором хранилище значительно меньше.
— Если не найдете подходящую, можно будет пройти в Хранилище №1 и продолжить выбор там.
С этими объяснениями сотрудник открыл дверь хранилища.
Войдя внутрь, Ши Ли увидел, что комната действительно была меньше.
По размеру она напоминала гостиную в обычной квартире.
Но она была наполнена золотым сиянием, настолько ярким, что оно почти слепило глаза.
Только теперь он понял, что масштаб Ассоциации Игроков города Ланьлань действительно не идет ни в какое сравнение с тем, что было в его маленьком городке.
Вот это ресурсы.
Бегло пересчитав карты на полках, он прикинул, что здесь не менее сотни карт-материалов А-ранга.
Сегодня времени было предостаточно, поэтому Ши Ли внимательно осмотрел все карты.
Некоторые из них ему приглянулись.
— Я возьму эту.
Учитывая все факторы, Ши Ли сделал окончательный выбор.
Проекция этой карты представляла собой картину.
На ней был изображен огромный тигр, спускающийся с горы.
【Картина: Свирепый тигр спускается с горы】: С крайне малым шансом позволяет соответствующей карте получить связанный навык.
На картах-материалах А-ранга редко встречаются слова «малый шанс» или «крайне малый шанс».
Обычно гарантией служит формулировка «есть шанс».
Здесь же были слова «крайне малый», да еще и требование к «соответствующей» карте.
Ши Ли был уверен, что любой другой участник точно не выбрал бы эту карту в качестве награды.
Потому что это выглядело как кот в мешке.
Но у него как раз была карта, которая могла с ней слиться.
【Дикий Толстый Кот】 + 【Картина: Свирепый тигр спускается с горы】 = 【Дикий Толстый Кот】
Уникальное сочетание, с другими картами она не совместима.
【Дикий Толстый Кот】
Слушающий Ветер, 20 очков, A
Атака 20, 100/100, 0/3
【Не хочу двигаться - Пассивный】: Когда Дикий Толстый Кот находится в покое (не действует), он восстанавливает дополнительно 1 ед. энергии.
【Взгляд Короля - Пассивный】: В раунде, когда карта открывается (Reveal), накладывает 【Оглушение】 на 1 цель.
【Возвращение магии к истоку - Пассивный】: Когда Призрачный Толстый Кот покидает поле, восстанавливает 1 ед. энергии Дикому Толстому Коту.
【Призрачный клон - 2 ед. энергии】: Дикий Толстый Кот вырывает клок шерсть и призывает 【Призрачного Толстого Кота】 на 1 свободную клетку.
【Призрачный Толстый Кот】
Слушающий Ветер, 20 очков, A
Атака 20, 10/10, 0/4
【Дикий Толстый Кот】 стал последней из его трех стартовых карт, достигшей ранга А, но, к счастью, эффект оказался неплохим.
【Оглушение】 при вскрытии карты — это очень мощно.
Это гарантирует безопасность 【Дикого Толстого Кота】 в первом раунде для накопления энергии, и в то же время делает его агрессивным.
В сочетании с 【Призрачным Гонщиком (Огненным мальчиком)】 и 【Забавной Черепахой】, формируя тройку первого ряда призыва, это создаст отличную химическую реакцию.
【Дикий Толстый Кот】 оглушает цель, гарантируя, что противник не сможет использовать 【Защиту】, после чего цель стабильно забирают 【Призрачный Гонщик】 и 【Забавная Черепаха】.
Кстати, когда 【Призрачный Гонщик】 покидает поле, это может активировать бесплатный призыв у 【Забавной Черепахи】.
А ко второму раунду 【Дикий Толстый Кот】 уже накопит энергию и сможет совершить призыв.
— Только вот есть ощущение чего-то странного, какое-то дежавю.
Он потер подбородок, но решил больше не забивать голову и убрал карту в карман.
Оставшиеся матчи Ши Ли смотреть не стал.
Получив награду, он сразу вернулся в общежитие.
Матчи 1/8 финала, всего 8 игр, были разделены на 2 дня.
После этого следовал довольно длительный перерыв — целых 5 дней.
Если посчитать, он мог провести в инстансе 4-5 дней.
С учетом временной пропорции это 40-50 дней внутри, за которые можно сделать немало дел.
Поэтому, вернувшись в общежитие и подготовившись, он немедленно отправился обратно в подземелье.
Вжух!
В глазах потемнело, и он оказался на краю высохшего русла реки из желтой глины.
【Вы вернулись】
Фигура Безымянного Духа Меча появилась мгновенно.
— Угу.
Ши Ли кивнул, а затем взмахнул рукой.
Чу Шисань (Истребитель Тринадцать) и Летающий Бессмертный Меч появились из воздуха рядом с ним.
— Вы двое продолжайте искать Правое Сердце по следам злых демонов... Ой, нет, пришельцев извне (с неба).
— На этот раз акцент не на злых демонах. Видите пришельца — рубите его.
Сначала он обозначил ключевую задачу миссии.
Затем уточнил некоторые детали и настроил алгоритмы поведения.
Чу Шисань привычно встал на летающий меч, обнял Бессмертного Меча за талию, и они, виляя, взмыли в небо и быстро скрылись вдали.
【Позвольте мне управлять механическим зверем】
Безымянный Дух Меча уже привык к такому ритму.
— Окей, давай.
Человек и дух, прихватив с собой истребителя демонов (еще одного юнита или просто фигуру речи), сели в поливальную машину и тронулись в путь.
...
Спустя 5 дней реального времени.
Вжух!
Ши Ли, выглядя слегка утомленным, появился в общежитии.
В этот раз прогресс миссии был неплохим.
【Этап 3 (1): Найти фрагменты тела меча для Безымянного Духа Меча 47/73】
【Этап 3 (2): Найти бывших владельцев для Безымянного Духа Меча 2/5】
Главной целью на этот раз было выполнение второй задачи.
Однако по пути удалось собрать еще 5 фрагментов.
Что касается второго пункта назначения, то он помог пробудить некоторые воспоминания Безымянного Духа Меча.
Это был корень гигантского засохшего дерева, размером с гору.
Остался только небольшой пень, словно срубленный лесорубом.
По словам местных жителей, возраст этого дерева до его гибели был неизвестен.
Оно было срублено около ста лет назад ударом меча, сияющим, как звездная река.
Воспоминание, которое Безымянный Дух Меча обрел здесь, было о том, как он гулял со своим бывшим хозяином по маленькому городку под этим гигантским деревом.
Только вот тот городок в его памяти давно превратился в груду камней; под эрозией времени от него остались лишь смутные руины зданий.
Что больше всего возмутило Ши Ли, так это то, что после исследования второго места воспоминаний, направление к новому, третьему месту, указывало на дорогу, по которой они пришли.
То есть, всё это путешествие оказалось беготней туда-сюда.
Поскольку фрагменты по пути уже были собраны, обратная дорога не принесла никакой добычи.
А затем, по пути к третьему пункту назначения, ему пришлось вернуться в реальность из-за истечения лимита времени.
【Дзинь-дон!】
【У вас есть новые результаты работы (Performance)】
【Пожалуйста, проверьте】
В этот момент, когда Ши Ли еще даже не успел толком присесть, на панели всплыло уведомление.
— Результаты? Какие результаты?
Это заставило его слегка опешить.
Затем он открыл панель.
【Уважаемый Администратор:
С помощью отслеживания временного потока, судьба изгнанного вами субъекта была подтверждена.
В настоящее время он находится под временным заключением.
О дальнейшем решении вы будете уведомлены в кратчайшие сроки.
Настоящим вам начисляются баллы, соответствующие этой партии изгнанных.
Очки за изгнание: 186.
Коэффициент ошибки 0%, дополнительная награда: 48.
Итого: 234 балла.
Вы можете проверить доступные награды через соответствующий канал на панели.
(Для подробностей этого расчета нажмите здесь)
Надеемся, что вы продолжите усердно работать.】
— О...
Нажав на подробности, он вспомнил тот случай, когда использовал 【Призрачного Гонщика】, чтобы взорвать опорный пункт фракции Правого Сердца.
— Эффективность работы у них довольно высокая...
Посчитав на пальцах, он понял, что в реальности прошло не так уж много дней.
— Давай посмотрим, какие там награды.
Он открыл канал связи на панели.
Если он правильно помнил, до получения очков этот канал был недоступен.
— Я помню, они упоминали, что очки можно обменивать на награды, напрямую связанные с внутренним складом Главной Ассоциации Игроков.
— Награды включают, но не ограничиваются Кубическими монетами, картами-материалами, кристаллами подземелий и т.д.
— Раз так, там должно быть много хороших вещей, верно?
С предвкушением он открыл виртуальный магазин.
— Ого-го~!
На мгновение Ши Ли показалось, что его ослепило.
Перед ним предстало великолепное разнообразие виртуальных товаров.
— Тут есть даже карты-материалы S-ранга?!
Секунду спустя он воскликнул от удивления.
— До свидания!
Еще через две секунды он очнулся.
Эта карта-материал S-ранга стоила 10 000 очков.
Взглянув на свои 200 с лишним, он мгновенно потерял желание смотреть дальше.
Однако, бегло просмотрев список, он обнаружил, что одних только карт-материалов было столько, что и жизни не хватит пересмотреть.
И хотя карты S-ранга стоили 10 000, карты А-ранга были представлены в разных ценовых категориях.
Самые дорогие стоили по 5000 очков.
Дешевые — по несколько сотен.
Те, что за 5000, обычно имели в описании слова «обязательно», «100%» и тому подобное.
Например, 【Камень Призрачной Короны】: 100% превращает 1 карту в карту типа «Призрак».
Те, что за несколько сотен, имели обычные формулировки: «есть шанс», «малый шанс» или «крайне малый шанс».
В правом нижнем углу страницы он также обнаружил функцию консультации с искусственным интеллектом.
Подумав, он ввел строку текста.
«Как происходит получение карты после выбора?»
【Уважаемый Администратор, эта функция поддерживается высокими технологиями.
После выбора карты она будет немедленно доставлена в ваше карточное хранилище через пространственную связь.】
Немедленно, и прямая доставка.
Технологии действительно высокие, он о таком даже не слышал.
«А если я хочу осмотреть карту вживую?»
【Уважаемый Администратор, после выбора карты, которую вы хотите осмотреть,
мы также доставим её в ваше хранилище.
На карту будет наложена блокировка от кражи.
Просим прощения за доставленные неудобства.】
— Так круто, это просто отлично.
Это был вопрос, который волновал его больше всего.
Если нельзя получить вещь в руки, как её просмотреть?
А если нельзя просмотреть (превью), как узнать, какую выбрать?
«В системе обмена есть функция поиска?»
Подумав, он написал еще одно предложение.
【Уважаемый Администратор, вам нужно лишь ввести ключевую информацию в это диалоговое окно.
Вы получите результаты.
Обратите внимание: чем подробнее описание, тем точнее результат.】
— Интересно.
Недолго думая, он ввел несколько ключевых слов.
«Карта Времени, Карта Дракона, А-ранг».
Шух-шух-шух!
Неожиданно появилось несколько сотен результатов.
— Главная Ассоциация настолько богата, что у них столько таких карт?!
С первого взгляда Ши Ли был впечатлен.
— Эм, почему тут книги и картины, и даже фигурки и сувениры?
Но вскоре он обнаружил, что вперемешку с картами было много всякого хлама.
Сузив круг поиска, он наконец получил 3 ответа.
Эти 3 результата были материалами А-ранга типа «Время + Дракон».
Что касается цены... от 1000 до 2000 очков.
— Так мало вариантов, и так дорого.
Он задумался.
— Так дорого... может, потому что я задал слишком жесткие условия?
— Вообще-то, не обязательно это должна быть карта Дракона.
— Достаточно просто материала Времени А-ранга.
И действительно, на этот раз появилось почти 100 материалов.
— Оказывается, дороговизна из-за аспекта Времени.
Отсортировав по цене от низкой к высокой, он увидел, что самая дешевая стоила 800+.
Разрыв между ценой и его состоянием заставил Ши Ли подумать, что в будущем ему нужно будет поднажать на работе Администратора.
Кстати говоря, за изгнание Полубога Раздора ему по логике тоже должны были засчитать эффективность.
— Может, пока еще не рассчитали?
— Хотя сложно сказать, тогда мне сразу дали две карты А-ранга с выбором аффикса.
— Эти штуки точно ценнее карт-материалов.
— Возможно, очков за это и не будет.
Что касается нынешней ситуации, желание смотреть материалы Времени у него пропало.
Поэтому он сбросил условия.
К ключевым словам поиска он добавил условие: цена ниже 234 очков.
В результате нескольких поисков выпадало то, что, судя по названиям и информации, явно не подходило для слияния.
Пока он не ввел новую информацию: «Лечение, Призыв».
— О?
На этот раз, кажется, нашелся неплохой вариант.
...
...
【Патч обновления версии】
Дорогие Игроки и Дизайнеры:
Долгожданное обновление версии наконец-то здесь.
Нынешнее обновление приносит оптимизацию и упрощение игрового процесса (карточных партий).
В целях экономии количества слов в описании партий, а также для упрощения и ясности процесса, приоритеты действий в партии скорректированы и разделены на следующие этапы (Tier/Тир):
T0: Этап Вскрытия карт (Reveal)
(Прим.: Вскрытие, Призыв, 【Мастер внезапной атаки】)
T1: Первая помощь, Негативные эффекты (Дебаффы), Положительные эффекты (Баффы), Быстрое очищение, Защита и др.
(Прим. 1: Защита на этом приоритете все равно будет пробита при получении жесткого контроля (Hard CC), но если жесткого контроля нет, она по-прежнему обеспечивает 50% снижение урона)
(Прим. 2: Навык 【Преследование】 у 【Мастера Оружия】 срабатывает на этом приоритете)
T2: Перемещение и др.
(Прим.: За исключением вертикального перемещения + дебафф/бафф, другие эффекты, связанные с перемещением, пока не предусмотрены)
T3: Чистый урон и др.
(Прим.: Сюда относятся 【Истинный урон】, игнорирование 【Защиты】, 【Пробивание】, 【Распространение】 и прочий чистый урон)
T4: Очищение, Лечение и др.
(Прим. 1: Если здоровье цели падает до 0 до этапа T4, лечение недействительно)
(Прим. 2: Поскольку механика 【Реанимации/Спасения】 не доработана, она временно исключена)
T5: Расчет, Уход с поля, Предсмертные хрипы (Посмертные эффекты), Вторичный расчет и др.
(Прим.: Эффекты типа 【Источника Злобы】, 【Призрачного Гонщика】 и т.д. срабатывают на этом приоритете)
(Пример: Если цель на этапе T4 получила лечение и её здоровье стало выше 60, то 【Призрачный Гонщик】 её не заберет)
Выше изложено всё содержание данного обновления.
Если обнаружите баги, пожалуйста, своевременно сообщайте.
Желаем всем Игрокам и Дизайнерам приятной жизни.
Обновлено: 15.01.2026