Глава 239. Зомби семи стихий
«Это подземелье просто абсурдно».
«Оказывается, "тупик зомби-зверей" — это не тупик, созданный зомби-зверями».
«А тупик, с которым предстоит столкнуться самим зомби-зверям?»
«Вот это да, мы все будем играть за зомби-зверей, значит».
Осознав это, Ши Ли не мог не съязвить.
«И... можно даже выбрать женщину-зомби, вот это они умеют удовлетворять чьи-то пристрастия».
Он пересчитал перед собой 14 проекций зомби-зверей, ровно 7 мужчин и 7 женщин.
Раньше он знал, что при выборе персонажа в играх некоторые игроки-мужчины выбирают женских персонажей, а некоторые игроки-женщины — мужских.
Причина была в том, что во время игры они не ассоциировали себя с персонажем, а играли с позиции "бога".
То есть, они не считали, что управляемый ими персонаж представляет их самих.
Поэтому игроки-мужчины выбирали женских персонажей, а игроки-женщины — мужских, чтобы было приятнее смотреть во время управления.
Конечно, были и просто психи.
Например, игроки-мужчины, которые выбирали женских персонажей, а затем обманывали других игроков-мужчин.
Конечно, возможно, что на том конце, управляя мужским/женским персонажем, сидела собака.
Подойдя к одному из зомби-зверей, Ши Ли увидел, что над ним появились два слова: 【Попробовать】.
Он протянул руку и нажал.
И тут же обнаружил, что превратился в зомби-зверя.
«Я... гха... по... гха... шел... гха!»
«Так вот... гха... каково это... гха... быть зомби-зверем?»
«Движения... гха... стали... гха... такими медленными».
«И... гха... верхняя часть тела... гха... такая тяжелая».
«Ох... гха... это женщина... гха... зомби-зверь... гха... извините».
Он поспешно вышел из режима пробы.
Попробовал другого, мужского зомби-зверя, и ощущения были примерно такими же.
Тело двигалось довольно медленно, и речь была заикающейся.
А вот сила, наоборот, была намного больше, чем у обычного человека.
Но до Ши Ли ему было далеко, ведь даже без синхронизации в подземелье до уровня LV20, он уже был LV13, и был намного сильнее этих шаблонов зомби-зверей.
Если присмотреться, можно было заметить, что эти четырнадцать шаблонов зомби-зверей отличались.
Во-первых, самое большое отличие — они были разделены по семи стихиям.
Это, кстати, напомнило Ши Ли режим PK с проекциями спутников, в который он играл с Бо Цай в клубе.
И в каждой стихии был один мужчина-зомби-зверь и одна женщина-зомби-зверь.
И в зависимости от стихии, их характеристики немного отличались.
Даже была панель, которую можно было открыть и медленно изучить.
«Дайте-ка посмотреть».
И он наугад открыл одну панель.
【Зомби Баланса】
Атака: 30
Защита: 30
Ловкость: 30
Здоровье: 30
Способности: 30
Рейтинг: 150
Навыки: 【Нет】
(Пожалуйста, выберите 1 карту Баланса в качестве основы, чтобы повысить характеристики персонажа)
(Пожалуйста, выберите до 2 карт Баланса в качестве вариантов, чтобы извлечь из них 4 навыка)
«Не зря это Баланс, действительно очень сбалансированно».
Оценил Ши Ли эту панель.
У зомби Баланса, независимо от пола, руки были заметно длиннее, чем у других зомби-зверей.
Это было видно с первого взгляда, даже если не горбиться и стоять прямо, руки доставали до колен.
А если немного согнуться, то можно было дотянуться до земли.
И руки были разделены на три части, с двумя локтевыми суставами.
Второй тип — зомби Ярости.
Рейтинг зомби Ярости тоже был 150, но другие характеристики были ниже, а здоровье и атака — выше.
Их особенность — заметно развитая мускулатура.
Сказать "развитая" было бы недостаточно, это были настоящие качки.
Мышцы у мужских и женских зомби Ярости были одинаково большими, на вид разницы не было.
Третий тип — зомби Мудрости.
Зомби Мудрости тоже имели 150 очков, основной характеристикой были способности.
Показатель способностей был зашкаливающим — 60 очков.
Особенность зомби Мудрости — один рог на голове, похожий на демонический.
У мужских зомби Мудрости рог был слева, у женских — справа.
И этот рог светился, так что их можно было легко отличить издалека.
Четвертый тип — зомби Стойкости.
Зомби Стойкости, 150 очков, основной упор на защиту и здоровье, типичный защитный тип со слабой атакой.
Особенность — немного крупнее, но не так, как зомби Ярости.
И кожа была покрыта роговым слоем, на ощупь немного твердая.
Пятый тип — зомби Прорыва.
Зомби Прорыва, 150 очков, другие характеристики низкие, но атака достигала 70 очков.
Самый несбалансированный из всех, кого он видел.
Особенность — ярко-красные глаза, которые светились, очень заметно.
Шестой тип — зомби Погони за ветром.
Зомби Погони за ветром, 150 очков, несбалансированность такая же, как у зомби Прорыва, с 70 очками ловкости.
Его особенность — высокий рост, а лодыжки, как у леопарда, были выгнуты назад.
Седьмой тип — зомби Слушания ветра.
Этот последний зомби-зверь тоже имел 150 очков, основные характеристики — здоровье и способности.
Особенность — на голове рос зеленый росток, довольно травянистый.
«7 шаблонов, у каждого свои сильные стороны, в целом довольно честно, потому что начальный общий рейтинг у всех 150 очков».
«Но говорится, что можно вставлять карты, чтобы получать навыки».
«Проще говоря, хотя основа и выбирается самостоятельно, на самом деле все равно проверяется глубина колоды игрока».
Посмотрев на 7 видов зомби-зверей, Ши Ли вздохнул с облегчением.
Действительно, как и подобает подземелью для карточных игроков, все в конечном итоге сводилось к картам.
Если бы пришлось сражаться в чистом рукопашном бою, без карт, то, честно говоря, он не был уверен, что сможет попасть в топ-5 и пройти дальше.
«Наверное, на этом этапе все будут очень тщательно выбирать».
«Сначала попробую еще раз».
И он снова нажал на пробу зомби Баланса.
В одно мгновение его тело превратилось в длиннорукого зомби-зверя.
Но, как и говорилось в подсказке подземелья, синхронизация была 100%.
Поэтому, даже с двумя локтевыми суставами на одной руке, он не чувствовал никакого дискомфорта.
Управлял им свободно, как будто у него с рождения было два локтя на одной руке.
Подумав, Ши Ли сначала достал одну карту Баланса E-ранга и одну A-ранга.
Чтобы проверить разницу в качестве основной карты.
«Понятно».
Сравнив, он пришел к выводу.
Только по характеристикам, основная карта A-ранга была намного сильнее, чем E-ранга.
Основная карта E-ранга увеличивала общий рейтинг всего на 10 очков, а A-ранга — на целых 50.
Хотя он был уверен, что никто не выберет карту E-ранга в качестве основы, разница в характеристиках была колоссальной.
Попробовал и другие виды зомби-зверей, все было так же.
E=10 очков, D=20 очков, C=30 очков, B=40 очков, A=50 очков.
Попробовал и другие стихии зомби-зверей, и прирост был таким же.
Но в отличие от равномерного распределения у зомби Баланса, у других стихий зомби-зверей усиление было с уклоном в определенные характеристики.
И после выбора основной карты, ее нельзя было использовать как карту навыков.
4 носимых навыка выбирались из двух карт навыков.
«Тогда, без сомнения, при выборе нужно сначала взять одну карту A-ранга в качестве основы».
«К счастью, у меня есть карты A-ранга всех семи стихий».
Разобравшись в правилах, Ши Ли немного успокоился.
Если говорить о количестве карт A-ранга, то он был уверен, что не уступит другим.
Что, неужели все участники — это боссы N?
Это же невозможно.
«Подождите…»
Но тут он вспомнил слова сестрицы То-То.
【И на этот раз ваш пул карт будет полностью зависеть от ваших действий в подземелье】
«Неужели это значит, что в конце можно будет вытянуть свой шаблон зомби-зверя?»
«Тогда не стоит ли мне воспользоваться этой возможностью, выбрать два эффекта, которые в обычном процессе создания карт невозможно объединить, и насильно их выбрать вместе?»
«Например, 【Совместный удар】 【Женщины-воровки】 + 【Совместный удар】 【Мужчины-вора】».
«Выбрав два 【Совместных удара】 вместе, можно получить какого-нибудь 【Зомби-зверя-андрогина】, и тогда обычная атака будет сразу накладывать 【Уязвимость】 + 【Пробивание брони】?»
«Или 【Ответный удар】 【Обезьяны-воина】 + 【Огромный размер】 【Гигантского зомби-демона】, чтобы получить 【Гигантскую обезьяну-воина】?»
Но, подумав, он решил, что это маловероятно.
С какой стати подземелье поможет ему объединить карты, которые невозможно создать обычным путем?
Если бы вышеупомянутые идеи могли осуществиться, то карты были бы слишком имбалансными, и в Кубических Картах таких абсурдно несбалансированных карт просто не было бы.
Или же подземелье поможет ему насильно их создать, но внесет какие-нибудь корректировки, и эффект будет намного хуже ожидаемого.
«К тому же, если бы такая халява действительно была, организаторы наверняка бы заранее об этом сообщили».
«Иначе потом все бы жаловались, что упустили 100% шанс на слияние».
«Так что, думаю, это не так, как я предполагаю».
Ши Ли считал, что в лучшем случае будет второе — можно будет вытянуть себя, но с жесткими балансными правками.
«Даже если слияние возможно, жертвовать преимуществом в соревновании ради слияния — это в конечном итоге невыгодно».
«Поэтому нужно сосредоточиться на победе в соревновании».
И он решил отнестись к этому серьезно.
Но, надо сказать, сочетание 【Обезьяны-воина】 + 【Гигантского зомби-демона】 могло бы быть довольно сильным.
«Тогда попробую, все равно это только проба».
Сказав это, он достал три карты Баланса.
Сначала он взял 【Мастера знамени】 A-ранга в качестве основной карты.
Затем, подумав, он попробовал вставить все навыки 【Обезьяны-воина】 и 【Гигантского зомби-демона】.
【Зомби Баланса】
Атака: 30+10
Защита: 30+10
Ловкость: 30+10
Здоровье: 30+10
Способности: 30+10
Принадлежность: Баланс
Рейтинг: 200
Сначала базовые характеристики выросли на 50 очков, а затем каждый навык, помещенный в 【Зомби Баланса】, получил свои корректировки.
【Достоинство】: Этот навык не имеет адаптивности
«Оказывается, и так бывает».
«И правда, эффект 【Достоинства】 — нельзя атаковать и защищаться».
«Но вне карточного стола, в реальности, это трудно реализовать».
【Ответный удар】: Враг, атакующий вас, немедленно получит определенный урон
«Избавились от необходимости наносить ответный удар вручную, стало намного удобнее».
«Превратился в чисто навык "ежа"».
«Вот только этот "определенный урон" не очень понятен».
«Но раз это навык карты A-ранга, он не должен быть плохим».
【Каменная обезьяна】: После вашего устранения вы на месте превращаетесь в каменного зомби-зверя
«Ха-ха-ха, этот навык совершенно бессмысленный».
«Лучше бы просто написали "нет адаптивности"».
«Навыки 【Каменной обезьяны】 он вообще не унаследовал».
«Эта корректировка немного странная».
«Но даже если бы я мог воскреснуть на месте, это тоже было бы странно».
【Огромный размер】: Ваше здоровье значительно увеличивается, ваш размер значительно увеличивается
«Ого, здоровье почти удвоилось».
«Но тело стало таким большим?!»
«Это же как два-три зомби Ярости».
«В подземелье большой размер — это хорошо или плохо?»
«Мне кажется, что это не очень хорошо…»
【Мышечная броня】: Получаемый вами урон уменьшается
«Это хорошо, пассивное снижение урона».
«Стать более выносливым — это точно очень полезно».
【Лишняя рука】: У вас вырастает дополнительная рука
«О, вот это интересно».
«Руки у зомби Баланса и так длинные, еще одна точно сделает его намного сильнее».
«Это потому, что 【Гигантский зомби-демон】 сам по себе зомби-зверь? Кажется, совместимость довольно высокая».
Кроме того, после установки навыков, появилось несколько строк с пояснениями в скобках.
(Когда вы поглощаете цель-зомби-зверя, вы можете выбрать/заменить навыки)
(Максимальное количество навыков — 8)
(И получить небольшое увеличение характеристик)
«Смотрите-ка, в конечном итоге в пуле карт точно не будет полной карты персонажа-зомби-зверя».
«У карт S-ранга всего 5 эффектов, а у этого персонажа-зомби-зверя уже 8 навыков».
«Но возможность забирать чужие навыки — это очень заманчиво».
«И еще можно увеличить характеристики».
Увидев это, он еще лучше понял механику этого шаблона зомби-зверя.
Но какого именно зомби-зверя выбрать, какую карту — это был вопрос, над которым стоило подумать.
«Во-первых, у семи видов зомби-зверей есть свои сильные и слабые стороны в характеристиках».
«Тогда нужно сначала понять значение и роль каждой характеристики».
Поэтому Ши Ли продолжил изучать эту панель.
Панель была очень удобной, и все ответы, которые он искал, были там в примечаниях.
Атака: Определяет силу
Защита: Определяет прочность костей, кожи и мышц
Ловкость: Определяет скорость передвижения и гибкость движений
Здоровье: Определяет количество здоровья и способность к самовосстановлению
Способности: Определяет мощь навыков
«То есть, если я хочу взять все пассивные навыки и играть в чистый рукопашный бой, то лучший выбор — это зомби Ярости, зомби Прорыва и зомби Погони за ветром, что-то вроде воина силы-ловкости».
«А если я хочу создать что-то вроде мага дальнего боя, то лучший выбор — это зомби Мудрости и зомби Слушания ветра».
«Если идти по пути защиты и выносливости, то это зомби Стойкости, но мне кажется, что зомби Стойкости будет сильнее в команде с кем-то».
«А зомби Баланса — это золотая середина».
Кроме того, он заметил, что у большинства панелей после пробы было две шкалы.
И у обеих шкал были специальные пояснения.
Зеленая — здоровье, если здоровье закончится, то выбываешь.
Синяя — энергия, используется для применения навыков.
Из них только у зомби Баланса и зомби Ярости не было синей шкалы.
【Зомби Баланса】: Только пассивные навыки
【Зомби Ярости】: Использует навыки, потребляя здоровье
【Зомби Мудрости】: Синяя шкала полная, после использования восстанавливается очень медленно
【Зомби Стойкости】: Синяя шкала пустая, восстанавливается только при получении ударов от других, если некоторое время не получать ударов, то сама уменьшается
【Зомби Прорыва】: Синяя шкала пустая, восстанавливается только при атаке живых целей, если некоторое время не атаковать, то сама уменьшается
【Зомби Погони за ветром】: Синяя шкала пустая, восстанавливается только при прохождении достаточного расстояния, если скорость недостаточна, то сама уменьшается
【Зомби Слушания ветра】: Синяя шкала пустая, восстанавливается только когда стоишь на месте, при движении сама уменьшается
«Это довольно сложно».
«То есть, даже если выбранные навыки сильны, не факт, что их удастся использовать».
«Потому что нужно еще, чтобы энергии хватило на применение навыка».
«Особенно этот зомби Погони за ветром, во время боя же нельзя ни на секунду остановиться, можно же умереть от усталости».
«А зомби Прорыва, кажется, довольно рискованный, нужно сначала атаковать других, чтобы получить энергию».
«А про зомби Стойкости и говорить нечего, это же чистый мазохизм».
Ши Ли впервые видел такую систему семи стихий.
Но он слышал, что в мире, где раньше жил бог, боевая система в реальности была похожа на эту механику.
«Ладно, пока не буду думать об этих условиях восстановления энергии».
«Сначала посмотрю, какие навыки самые сильные».
И он начал перебирать свою колоду.
Искал навыки, которые, по его мнению, могли бы быть полезны в этом подземелье, и проверял их эффект в режиме пробы.
И, надо сказать, нашел несколько довольно сильных.
Например, 【Блуждающий призрак старого замка】.
【Мудрость — это жизнь】: При получении смертельного урона, потребляет определенный процент энергии, чтобы избежать этого урона
(Процент потребления зависит от показателя 【Способности】)
Например, 【Монах-демон】.
【Ложное милосердие】: Когда в определенном радиусе падает цель, немедленно восстанавливает здоровье
(Радиус действия, количество восстановления зависят от 【Способности】)
Например, 【Девушка-богомол】.
【Открытый и честный удар】: Атакует цель, делая ее на короткое время неспособной использовать навыки
(Продолжительность зависит от 【Способности】)
Например, 【Меч, ломающий равновесие】.
【Дух, ломающий равновесие】: Получаемый урон от зомби Баланса уменьшается
【Атака, ломающая равновесие】: Атака по зомби Баланса наносит дополнительный урон
(Процент уменьшения, дополнительный урон зависят от 【Способности】)
К сожалению, у Ши Ли не было карт, которые бы контрили зомби, иначе он бы, возможно, сразу их выбрал.
Но отсюда можно было сделать вывод, что некоторые участники точно выберут карты, контрящие зомби, и этого нужно было остерегаться.
Кроме этих, было еще много других, очень сильных.
Потому что его колода, если не говорить о другом, была тщательно подобрана и усилена путем создания карт, и хороших навыков было очень много.
Конечно, были и более интересные.
Например, 【Зомби-пес】 и 【Коварная змея】.
【Яд зомби】: Дает цели лечение
【Змеиный яд】: Дает цели лечение
(Количество лечения зависит от 【Способности】)
Или, например, 【Человек-ворон】.
【Воинственный дух】: Совершает взрывной рывок и наносит урон цели
(Скорость рывка, количество урона зависят от 【Способности】)
«Кто бы мог подумать, что для зомби-зверя эффект отравления — это лечение».
«А эффект лечения, наоборот, становится уроном».
«Если бы на карточном столе тоже можно было так сражаться с картами зомби, было бы здорово, ха-ха».
«Тогда любая карта лечения была бы картой, контрящей зомби».
Эта мысль его рассмешила.
Но, честно говоря, ни одна из его многочисленных карт A-ранга не могла дать ему 4 навыка, которые бы его полностью устроили.
«Эх…»
Столкнувшись с таким результатом, Ши Ли невольно вздохнул.
На самом деле, он хорошо себя знал.
Были ли навыки этих карт A-ранга недостаточно сильными, или механика была недостаточно крутой?
Нет, все было не так.
Как карты, эти карты были хорошими.
Но если бы их нужно было использовать на себе.
Ши Ли должен был сказать, что ни одна из них не соответствовала его предпочтениям.
«Что ж, тогда я выберу эти карты».
На самом деле, ответ по поводу карт навыков у него уже был.
…
…
Обновлено: 15.01.2026