Глава 153. Карта для козыря
«Корабельный Флаг «Дорама»»
Преследующий Ветер, 30 очков, C
Атака 30, 100/100, 0/3
«Стойкая Душа Флага - Пассивный»: Когда энергия Корабельного Флага «Дорама» заполнена, внешние карты «Дорама» вашей стороны получают на 10 меньше урона.
«Магический Ветер Флага - 3 очка энергии»: Корабельный Флаг «Дорама» выпускает странный порыв ветра, погружая 2 цели в «Пробитие Брони» на 1 ход.
(«Пробитие Брони»: Каждая атака наносит дополнительно 5 очков урона)
«Этот эффект немного силён.»
Ши Ли больше всего обратил внимание на первый пассивный навык.
Внешние карты получают на 10 меньше урона, то есть 3 карты могут получить снижение урона.
На PVP-столе это очень мощная вещь.
Но проблема в том… где ему найти столько карт «Дорама»?
Говоря о 3 картах, на самом деле, они были, на предыдущих уровнях он действительно получил несколько различных карт моряков и призраков.
Но ради этих 10 очков снижения урона выставлять кучу слабых карт «Дорама» — это было бы немного как купить шкатулку и вернуть жемчуг.
Кроме того, активное умение этой карты на самом деле тоже было очень неплохим, оно могло наложить «Пробитие Брони» сразу на две карты.
Просто этот механизм карты был несколько противоречивым.
Полный заряд — один эффект, использование энергии — другой.
«Чтобы хорошо её использовать, нужно обязательно проводить слияние карт.»
«Пока что внесу в список приоритетных кандидатов, сначала посмотрим на карту босса.»
Подумав немного, он продолжил смотреть.
Сначала «Капитан «Дорама»» первой фазы.
«Капитан «Дорама»»
Преследующий Ветер, 30 очков, C
Атака 30, 100/100, 0/3
«Высокое Положение - Пассивный»: Капитан «Дорама» не может атаковать.
«Излияние Душ - 3 очка энергии»: Капитан «Дорама» высвобождает заточенные в нём души, размещая «Замученную Душу «Дорама»» на 2 пустых ячейках для карт.
«Чёрт возьми, раньше «высокое положение» означало «неуязвимость», а после корректировки стало «невозможность атаковать».»
«Что это за логика?»
Прочитав описание этой карты, Ши Ли был немного возмущён.
Если бы не это «невозможность атаковать», то эта карта на самом деле неплохо сочеталась бы с «Корабельным Флагом «Дорама»».
Даже если эти призванные «Замученные Души «Дорама»» были всего лишь слабыми белыми картами E-класса, далеко уступающими оригинальным «Замученным Душам «Дорама»».
«Невозможность атаковать — это слишком большой урон, ты что, думаешь, что ты карта Внимающего Ветра?»
Сравнивая силу карт призыва второго уровня, Ши Ли считал эту карту очень невыгодной.
Поэтому, ПРОПУСК.
Посмотрим на босса второй фазы.
Характеристики не изменились, умение призыва не изменилось.
Однако «Высокое Положение» превратилось в другой пассивный навык.
«Метка Души - Пассивный»: Цель, атакованная Капитаном «Дорама», при атаке Замученной Души «Дорама» получает дополнительно 5 очков урона.
«Ты по крайней мере немного сильнее первого.»
«Нет, намного сильнее.»
По крайней мере, эта карта могла атаковать.
Но с точки зрения силы… Ши Ли всё ещё считал её недостаточной.
Это была просто довольно обычная карта C-класса.
«У меня мало карт призыва, если я захочу использовать тактику призыва, то эту карту действительно можно взять.»
Эта карта заставила его немного засомневаться.
Силы недостаточно, можно ведь смешать.
Он пробовал на симуляторе карт, тактика призыва, если её собрать, была довольно сильной.
Но для неё нужны были некоторые ключевые карты, ни его «Двуглавый Капитан», ни «Источник Злобы», ни «Лежачий Женьшень», ни этот «Капитан «Дорама»» не могли стать ключевыми картами тактики призыва.
В лучшем случае, это был лишь один из пазлов.
«Источник Злобы» был сильнее, по сравнению с «Капитаном «Дорама»» это был лучший пазл.
Но по сути это ничего не меняло, вот и всё.
Ключевые карты, необходимые для тактики призыва, обычно были картами системы Ярости.
То есть такие, которые в первом же ходу атаковали с такой силой, что это было почти самоубийством.
При этом, уходя с поля, они могли уничтожить как минимум одну карту противника.
Таким образом, можно было освободить ячейки для карт призыва.
«Двуглавый Капитан» немного напоминал это, но механизм был не тот, да и силы не хватало.
«Всего два шанса, посмотрим на последнюю карту.»
«Если последняя карта будет плохой, то возьму флаг + второго.»
Его взгляд переместился на последнюю карту.
«Капитан «Дорама»» третьей фазы.
Умения этого «Капитана «Дорама»» полностью отличались от предыдущих двух.
«Капитан «Дорама»»
Преследующий Ветер, 30 очков, C
Атака 30, 100/100, 0/3
«Стойкая Душа - Пассивный»: Когда Капитан «Дорама» является козырной картой, получает «Несокрушимость».
«Одинокая Душа - Пассивный»: Когда Капитан «Дорама» является козырной картой, получает «Истинный Урон».
(«Несокрушимость»: Иммунитет ко всему контролю)
(«Истинный Урон»: Не может быть компенсирован или уменьшен никакими защитными средствами)
«Хорошая карта! Эта поправка очень удачная!»
Просмотрев описание карты, Ши Ли сразу же решил, что это она.
Карта, предназначенная специально для козыря.
Это был один из типов карт, которые он всегда хотел.
Карты, которые срабатывали только на позиции козыря, у него никогда не было.
Ранее условием «Стойкой Души» был полный заряд энергии.
Честно говоря, если бы условием был полный заряд, он был бы не слишком доволен.
Преимущество системы Преследующего Ветра заключалось в удобном восстановлении энергии, но если только восстанавливать энергию и не давать её использовать, то это было бы немного нелогично.
В конце концов, на PVP-столе или в других подземельях нельзя было пользоваться эффектами рун Внимающего Ветра, и полный заряд не давал так много усилений.
Судя по тому, что он видел и с чем сталкивался в реальных боях, в большинстве случаев всё заканчивалось дуэлью козырей.
Если бы можно было иметь постоянный иммунитет к контролю, это было бы просто великолепно.
Такой пассивный навык, который обычно встречается только у боссов, и вдруг у козыря — это определённо здорово.
Что касается условия «Одинокой Души», которое также изменилось на «козырную карту», то это не сильно что-то поменяло.
Изначальным условием было то, что на поле оставался только сам капитан.
Нужно знать, что после изменения условия на «козырную карту», он мог бы поставить рядом с ней «Безымянного Духа Меча», и это не создало бы никаких помех.
Кроме того, стоит упомянуть, что у «Капитана «Дорама»» был меч.
То есть он также относился к картам, связанным с мечами.
И у этих двух карт также была одна общая метка — карта духа.
В дуэли козырей обычно никто не выбирает «Защиту».
Если только это не особый механизм, как у «Гигантского Зомби-Демона», который может «Защищаться» и одновременно «Атаковать».
Поэтому этот второй пассивный навык «Истинный Урон», вероятно, не будет таким эффективным, как «Истинный Урон» на обычной позиции карты.
Но его можно использовать для преодоления некоторых эффектов снижения или иммунитета к урону.
В конце концов, для лучшей дуэли многие игроки выбирают карты с эффектами снижения или иммунитета к урону в качестве козырей.
Так что в целом, «Одинокая Душа» — это тоже маленький шедевр среди пассивных навыков.
Два маленьких шедевра среди пассивных навыков вместе, естественно, делают эту карту также маленьким шедевром.
«Вот вы двое и будете.»
Итак, Ши Ли в итоге выбрал «Корабельный Флаг «Дорама»» + «Капитана «Дорама»» третьей фазы.
Вжух!
После выбора карт перед ним появился белый портал.
«Пока не спешу внутрь.»
Ши Ли просто лёг.
Получив эти две очень неплохие карты, он, конечно, хотел сразу же их использовать.
Но чтобы выставить их на поле, лучше сначала немного их смешать.
Поэтому сначала он достал «Капитана «Дорама»» для предварительного просмотра.
Через десять с лишним минут он открыл глаза, чувствуя головокружение.
«Посмотрим, какие результаты.»
Он хотел подобрать для этой карты превосходное умение одиночного урона.
Чтобы не тратить энергию впустую и облегчить дуэль.
Иначе 3 очка энергии просто некуда было бы девать.
Однако результаты слияния «Капитана «Дорама»» не оправдали ожиданий.
«Неужели ему нужно найти ещё одну карту, предназначенную специально для козыря, чтобы получить хороший результат?»
Потирая подбородок, Ши Ли решил, что так оно и есть.
Раз так, то ничего не поделаешь.
«Что ж, в подходящей ситуации эта карта тоже будет неплохим козырем.»
«Можно поместить её в группу из трёх запасных козырей и решать в ходе сражения, стоит ли проводить замену.»
Далее он собирался предварительно просмотреть «Корабельный Флагман «Дорама»».
На самом деле, он был очень уверен в результатах предварительного просмотра этой карты.
Почему?
Потому что у него была «Три Знаменосца Школы Боевых Искусств»!
Знаменосец с флагом — это очень логично, совместимость должна быть превосходной.
«Эм…»
Но, предварительно просмотрев, Ши Ли потерял дар речи.
«Три Знаменосца Школы Боевых Искусств» + «Корабельный Флаг «Дорама»» = «Знаменосец Боевого Приказа»
В проекции карты трое превратились в одного.
В руках он держал большое знамя, похожее на тот корабельный флаг.
«Знаменосец Боевого Приказа»
Преследующий Ветер, 25 очков, B
Атака 25, 100/100, 0/3
«Совместная Атака Боевых Искусств - Пассивный»: Когда Знаменосец Боевого Приказа атакует одну и ту же цель вместе с 2 или более картами кунг-фу, наносит дополнительно 10 очков урона.
«Стойкая Душа Флага - Пассивный»: Когда энергия Знаменосца Боевого Приказа заполнена, 1 ваша карта кунг-фу получает на 10 меньше урона.
«Магический Ветер Флага - 3 очка энергии»: Знаменосец Боевого Приказа выпускает странный порыв ветра, погружая 2 цели в «Пробитие Брони» на 1 ход.
(«Пробитие Брони»: Каждая атака наносит дополнительно 5 очков урона)
Прежде всего, самый важный «Дух Школы Боевых Искусств - Пассивный» изначальных «Трёх Знаменосцев Школы Боевых Искусств»: Когда Три Знаменосца Школы Боевых Искусств на поле, атака ваших карт кунг-фу +5.
Был поглощён.
Подумайте, сколько у него карт кунг-фу в колоде, и вы поймёте, сколько урона он потерял.
Во-вторых, эффект «Стойкой Души Флага» был ослаблен.
С трёх внешних карт «Дорама» он изменился на одну карту кунг-фу.
Это ещё можно было принять, ведь карты кунг-фу, хоть и были нишевыми, но не настолько, как карты «Дорама».
Охват был шире, легче было активировать.
Наконец, хотя основной «Три Знаменосца Школы Боевых Искусств» был картой Равновесия, он был изменён на карту Преследующего Ветра.
Противоречивый механизм полного заряда и расхода энергии «Корабельного Флага «Дорама»» всё ещё существовал.
Конечно, это ещё было неплохо.
«Корабельный Флаг «Дорама»» + «Три Знаменосца Школы Боевых Искусств» = «Знаменосец «Дорама»»
Проекция этой карты превратилась в призрака-моряка, держащего в обеих руках корабельный флаг.
Её описание было ещё хуже.
«Знаменосец «Дорама»»
Преследующий Ветер, 30 очков, B
Атака 30, 100/100, 0/3
«Дух «Дорама» - Пассивный»: Когда Знаменосец «Дорама» на поле, атака ваших карт кунг-фу +5.
«Совместная Атака «Дорама» - Пассивный»: Когда Знаменосец «Дорама» атакует одну и ту же цель вместе с 2 или более картами «Дорама», наносит дополнительно 10 очков урона.
«Магический Ветер Флага - 3 очка энергии»: Знаменосец «Дорама» взмахивает флагом, создавая странный порыв ветра, погружая 2 цели в «Пробитие Брони» на 1 ход.
(«Пробитие Брони»: Каждая атака наносит дополнительно 5 очков урона)
«Уверены, что слияние таких беспорядочных карт — это нормально? Почему знаменосец «Дорама» должен усиливать атаку карт кунг-фу, а?»
«Карта стала B-класса, это верно, но эффект просто какой-то хаос.»
Эти два результата предварительного просмотра заставили Ши Ли покачать головой.
Однако он не сдался и снова лёг.
Предварительно просмотреть результаты слияния «Корабельного Флага «Дорама»» с другими картами.
Ещё через двадцать с лишним минут он разочарованно поднялся.
Действительно, «Три Знаменосца Школы Боевых Искусств» лучше всего с ним сливались.
Результаты слияния с другими картами в подавляющем большинстве случаев показывали поглощение карты.
Некоторые карты, правда, давали что-то вроде призрачного знаменосца, но описание было ужасным.
На самом деле, Ши Ли прекрасно понимал, в чём проблема.
Точнее, в чём проблема с «Тремя Знаменосцами Школы Боевых Искусств» и «Корабельным Флагом «Дорама»».
А именно — очищение.
Чтобы хорошо слить эти две карты, определённо нужно было провести очищение.
«Это не то, что можно сделать прямо сейчас.»
«После выхода из подземелья нужно будет снова сходить в библиотеку.»
Он вздохнул, похлопал себя по заду и поднялся.
Вошёл в портал.
Вжух!
Нахлынуло чувство невесомости, и вскоре он оказался в чисто-белом пространстве.
«Давайте, давайте, посмотрим на результаты.»
Ши Ли знал, что его ждёт ещё один сюрприз.
«Динь-дон!»
«1 звезда стоит 10 очков Преследующего Ветра»
«2 звезды стоят 20 очков Преследующего Ветра»
«3 звезды стоят 40 очков Преследующего Ветра»
«Карта заклинания стоит 30 очков Преследующего Ветра»
«Конвертация рун...»
«Получено 90 очков Преследующего Ветра»
«Конвертация карт заклинаний...»
«Получено 180 очков Преследующего Ветра»
«Текущее накопление 982 очка Преследующего Ветра»
«В соответствии с накопленной суммой, квота этого подземелья увеличена на 19 раз»
«Вот это класс!»
Глядя на эти данные, он взмахнул кулаком.
Этот бой с боссом был очень рискованным, но ему удалось победить.
На 9-м уровне он не стал усиливать ни одну руну, и всё ради того, чтобы накопить стартовый капитал.
Один раз получилось, и теперь ему на «Пути Преследующего Ветер» будет легко.
982 начальных очка!
Что это значит?
Это значит, что если он захочет, то сможет сразу же выйти с 10 рунами «Силы Внимающего Ветру», «Силы Стойкости» и «Силы Равновесия».
Вероятно, с любым из этих наборов он просто сметёт первые 9 уровней.
И ещё 19+10 квот подземелья, погрешность просто зашкаливает!
В прошлый раз, пройдя второй большой этап «Пути Равновесия», у него осталось всего 5 попыток и 200+ начальных очков Равновесия.
Добраться до 9-го уровня, взглянуть на 10-й — это уже было очень трудно и удачно.
А теперь, с таким роскошным стартом, да ещё и с такой усиленной колодой, разве он не справится с прохождением?
«Квот подземелья слишком много, так что я не буду торопиться уничтожать босса.»
«Сначала хорошенько соберу несколько наборов рун, а заодно и разберусь с тактикой боя против босса.»
Внезапно у Ши Ли появилась новая цель.
С такими роскошными стартовыми ресурсами он мог позволить себе несколько походов для сбора.
Собрать больше рун, чтобы пополнить магазин, и тогда он сможет покупать нужные ему руны.
Уменьшить неопределённость в процессе сбора, чтобы быть полностью готовым к официальному сражению с боссом.
Подумав, он сразу же снабдил себя набором из 10 рун Равновесия.
«Задача этого первого похода — открыть атлас рун и по пути собирать карты заклинаний.»
«Вперёд~!»
С 10 рунами Равновесия Ши Ли вошёл в портал.
Так, потратив 10 попыток, он успешно открыл несколько наборов рун различных систем.
Прежде всего, это были родные руны этого подземелья — руны Преследующего Ветра.
«Сила Преследующего Ветра»
«6»: Когда вы соберёте 6 рун Преследующего Ветра в этом походе, получите эффект «Дитя Ветра».
«10»: Когда вы соберёте 10 рун Преследующего Ветра в этом походе, получите эффект «Ветер до Краёв».
«15»: Когда вы соберёте 15 рун Преследующего Ветра в этом походе, получите эффект «Ветер Наполняет».
«?»: Неизвестно, ожидает открытия.
«Дитя Ветра»: При «Перемещении» карты восстанавливает 50% максимального здоровья, срабатывает только 1 раз за ход, при «Перемещении» нескольких карт выбирается 1 для восстановления.
«Ветер до Краёв»: Когда ваша карта Преследующего Ветра полностью заряжена, атака +50%.
«Ветер Наполняет»: Все ваши карты каждый ход получают 0.5 очка энергии.
Сила эффектов резонанса рун была неоспорима.
Этот «Ветер до Краёв» давал просто невероятный урон, жаль только, что у него не было карт Преследующего Ветра с очень высоким уроном или высокой стоимостью.
Что касается «Ветра Наполняет», то это было ещё круче, он давал автоматическое восстановление энергии всем картам, независимо от их основного типа.
Только карты Ярости и Равновесия немного проигрывали от этого эффекта, так как у них не было энергии.
Затем он собирал атлас рун «Силы Равновесия».
«Сила Равновесия»
«6»: Когда вы соберёте 6 рун Равновесия в этом походе, получите эффект «Равновесие Жизней».
«10»: Когда вы соберёте 10 рун Равновесия в этом походе, получите эффект «Удар Равновесия».
«15»: Когда вы соберёте 15 рун Равновесия в этом походе, получите эффект «Строй Равновесия».
«?»: Неизвестно, ожидает открытия.
«Равновесие Жизней»: Все карты разделяют здоровье.
«Удар Равновесия»: Когда все ваши карты действуют одинаково, наносит противнику «Истинный Урон», равный общей стоимости колоды, срабатывает до 3 раз за бой.
(«Истинный Урон»: Не может быть компенсирован или уменьшен никакими защитными средствами)
«Строй Равновесия»: Получаете дополнительную колонку из 3 ячеек для карт + 1 ячейку для козыря и 60 очков к максимальному счёту.
Эффект 15 рун Равновесия также был невероятным, он позволял взять ещё 3+1 карту.
То есть колода превращалась в 12 обычных карт + 2 козыря.
Только если оба козыря выбывали из игры, ему засчитывалось поражение.
Кроме того, максимальный счёт увеличивался на 60 очков, доводя его до 360.
Неудивительно, что Ши Ли раньше недоумевал, как другие игроки справлялись с такими сильными последующими уровнями, неужели у них вся колода состояла из карт A-класса?
Теперь, увидев этот «Строй Равновесия», он многое понял.
Дополнительные 4 карты + 60 очков — это делало колоду намного более гибкой и мощной.
Затем атлас «Силы Стойкости».
«Сила Стойкости»
«6»: Когда вы соберёте 6 рун Стойкости в этом походе, карты первой линии в начале боя получают 50 очков «Щита».
«10»: Когда вы соберёте 10 рун Стойкости в этом походе, получите эффект «Стойкая Защита».
«15»: Когда вы соберёте 15 рун Стойкости в этом походе, получите эффект «Секрет Стойкости».
«?»: Неизвестно, ожидает открытия.
«Щит»: Компенсирует соответствующее количество урона, не получает никаких снижений урона, этот щит может складываться.
«Стойкая Защита»: Когда карта накапливает 3 «Защиты», эта карта получает «Барьер».
(«Барьер»: В этом ходу компенсирует 1 самый сильный урон)
«Секрет Стойкости»: Когда колода накапливает 3 «Защиты», на следующий ход выберите одну карту, которая получит эффект «Неуязвимость» на 1 ход.
(«Неуязвимость»: Не получает урона, не подвержен никаким негативным эффектам)
Резонанс 15 рун Стойкости действительно был стойким, он даже вытащил такой эффект, как «Неуязвимость».
Просто бессовестно.
…
…
Обновлено: 15.01.2026