Глава 34Глава 34: Типы игр и Игроков!

Открыв «раздел руководств», Линь Юй сразу заметил закреплённый и выделенный красным пост. «Руководство, обязательное к прочтению для новичков!» Линь Юй «щёлкнул» по нему, действуя очень быстро! И после прочтения этого поста… Линь Юй не мог не восхититься – не зря это было «обязательно к прочтению для новичков»! Всё было изложено чётко и ясно, практически на все его вопросы нашлись ответы! Вернее… любые вопросы, которые могли возникнуть у новичка, были здесь освещены. Пост состоял из трёх частей: о «Смертельной игре», о самом «Форуме» и о советах по общению с другими «Игроками». Первая часть была посвящена «Смертельной игре». Автор этого руководства также написал, что большая часть информации в этом разделе – это предположения игроков. О происхождении «Смертельной игры» ходило множество слухов, и многие организации даже сформировались из-за различных толкований этого вопроса. Наиболее распространённой версией на данный момент была та, что это игра, созданная «Богом» для того, чтобы дать им ещё один «шанс». Все Игроки, участвующие в игре, уже однажды умирали. А каждое прохождение испытания… давало ещё семь дней жизни. В течение семи дней, незадолго до начала следующего испытания, появлялись кровавые письмена с новыми «подсказками», сообщающими Игроку способ входа в следующее игровое испытание. Игроки могли с помощью специального «предмета для создания команды» присоединиться к игре другого Игрока, чтобы избежать своего собственного испытания. В испытании у Игроков была возможность получить «предметы». Как и говорил дядя «Гармония приносит богатство», количество «предметов» являлось важным критерием оценки силы начинающих Игроков. Автор также упомянул, что после того, как Игрок выйдет из начального периода, его ждёт некое испытание под названием «повышение ранга», и Игроки, прошедшие его, будут кардинально отличаться по силе от остальных! Но как именно происходит «повышение ранга», автор, похоже, не стал подробно расписывать, чтобы не вводить новичков в заблуждение. Однако даже самые сильные Игроки не могли избежать еженедельного «испытания». Хотя существовали некоторые «особые предметы», позволяющие проходить дополнительные испытания, досрочное прохождение дополнительного испытания не сбрасывало семидневный обратный отсчёт. Увидев это, Линь Юй не мог не почувствовать некоторое разочарование. Хотя он и ожидал чего-то подобного… но осознание того, что «каждую неделю придётся проходить через это», всё же немного угнетало Линь Юя. «И это называется "начать всё сначала"? Каждую неделю думать об этой "Смертельной игре" – это ведь отнимает столько сил!» Линь Юй даже хотел пожаловаться тем богам, что писали «кровавые письмена», на ложную рекламу! Однако… Линь Юй в конце концов успокоился. Не только потому, что эта жизнь, как ни крути, была «получена даром», но и потому, что, глядя на этот форум, Линь Юй испытывал некоторое чувство «всё равно это не только со мной». Возможно, в этом и заключался смысл форума – мысль о том, что в этом мире есть ещё столько людей, которых так же мучают, немного успокаивала Линь Юя. А дальше в этом руководстве упоминались конкретные детали Смертельной игры. Например, типы «Игроков» и «испытаний». Каждый Игрок пробуждал «Игрока» – это было его главной опорой для выживания в Смертельной игре. И «Игроки» тоже делились на типы. Например, самый простой и грубый – «усиливающий тип», способный значительно усилить какую-либо способность. Были также связанные с самой игрой «информационный тип» и «регулирующий тип»: первый мог получать некоторую ключевую информацию в игре, а второй – вносить некоторые изменения в правила игры. Существовал также «тип навыков», дающий определённую «особую способность». Кроме того, был «особый тип», который было трудно отнести к какой-либо категории. Игроки делились всего на два типа – «обычный Игрок» и «уникальный Игрок». Способ их различения был также прост: обычные Игроки могли повторяться, а уникальные Игроки – почти никогда. Однако не существовало утверждения, что «уникальный Игрок» обязательно сильнее обычного. На данный момент, судя по общедоступной информации… способности «уникальных Игроков» часто были просто особенно сложными и необычными! И обладателей их было крайне мало! Большинство «уникальных Игроков» можно было отнести к «особому типу». Увидев это, Линь Юй кое-что понял. «В своей первой игре я повидал все типы Игроков!» «Солдат» и «Отаку» были «усиливающего типа»! «Учитель» – «информационного типа»! «Бандит» – самый типичный «регулирующий тип»! «Вор» и «Ветеринар» – «типа навыков»! Что же до его собственного «Плута»… он был не только «особым типом», но и чрезвычайно редким «уникальным Игроком»! Поскольку в этой первой игре он увидел такое разнообразие Игроков, Линь Юй не мог не подумать, что ему неплохо повезло. Его способность Игрока в сочетании с этим руководством… С этой «информацией» совершать «обман» стало намного проще! «Дальше нужно найти ещё больше руководств и запомнить способности ещё нескольких Игроков!» — мысленно подумал Линь Юй. Он был безмерно благодарен создателю этого форума. Таким образом, если правильно всё использовать… в будущих испытаниях он мог бы быть практически любым «Игроком», каким захочет! Больше не придётся ломать голову, как в первый раз, выдумывая «Детектива», можно будет просто использовать готовые варианты! Вернее… Линь Юй подумал, что в будущем ему, возможно, придётся использовать только готовые варианты. В конце концов, большинство Игроков, вероятно, тоже бывали на форуме. Если он заявит о принадлежности к какому-либо классу, кроме "уникального", то другие участники, скорее всего, уже будут знать стандартный набор его способностей. Однако Линь Юй не спешил сразу же смотреть сводные руководства по способностям других Игроков. Он всё ещё продолжал читать это «обязательное для новичков» руководство. Ведь дальше… в этом руководстве также описывались несколько типов игровых испытаний! И, как и в случае с классификацией Игроков, это были классификации, придуманные самими Игроками, а не «официальная» информация от игры. В зависимости от условий прохождения и основных трудностей, с которыми можно было столкнуться, игровые испытания в основном делились на следующие типы: «Противостояние», «Выживание», «Головоломка» и «Резня»! «Противостояние», как следует из названия, – это испытания, в основном ориентированные на противостояние между людьми. Условия прохождения часто заключались в победе над вражеской фракцией Игроков или уничтожении всех остальных. Условия прохождения «Выживания» в основном сводились к тому, чтобы продержаться и выжить в испытании определённое время… В таких испытаниях либо были экстремальные условия, либо присутствовало какое-то практически непобедимое, но действующее по определённым правилам ужасное существо. «Головоломка» – это тип, где для прохождения обязательно нужно было разгадать какую-то загадку. Такие игры звучали проще всего, но часто имели «механику мгновенной смерти», и на самом деле смертность в них была совсем не низкой. Что касается «Резни»… это был, наоборот, самый простой и грубый тип – в таких испытаниях тоже были монстры, но этих монстров можно было победить! Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...