Глава 2 - Глава 2: Способности и магия
С тех пор, как система пробудилась в его первый день именин, Райт проводил дни, «сражаясь» в игрушечных деревянных доспехах, мечем и щитом против служанок и стражников. Этот детские поединки повысили его навыки в одноручном, двуручном оружии, блокирование, стрельбе, легкой броне и красноречии. Однако все эти навыки упирались в узкое место в 5 единиц. Казалось, что потенциал игрушечного оружия был полностью исчерпан, и только настоящее снаряжение могло продвинуть его навыки дальше.
Кузнечное дело: В Штормовом Пределе была функционирующая кузница для создания и обслуживания оружия, но кузнец и стража не пускали туда ребенка. Работа с кожей принесла ему несколько единиц, но прогресс был медленным.
Зачарование: В замке не было стола для зачарования.
Алхимия: инцидент, произошедший сегодня днём, повысил его навык алхимии до 5-го единиц после употребления стольких странных ингредиентов.
Алхимия включала в себя преобразование сырья в специальные зелья с помощью магии на алхимическом столе. Эти зелья могли восстанавливать здоровье, выносливость и магию или обеспечивать сопротивление магии. Некоторые из них обладали уникальными эффектами, например, позволяли дышать под водой.
Как один из трех основных навыков в оригинальной игре, Райт придавал большое значение Алхимии. Однако объединенные системы Скайрима и Вестероса значительно усложнили прокачку.
Получение опыта в алхимии в основном происходило путем создания зелий. Для этого требовались сырые ингредиенты и знание их эффектов. Единственный способ узнать свойства ингредиента — съесть его, что также давало небольшое количество опыта в алхимии.
Он уже пробовал такие ингредиенты, как пшеница, серебряный окунь, соль, куриные яйца, мед и даже грыз оленьи рога. То, что другие считали едой, для алхимика было сырьем.
Однако другие ингредиенты были проблематичными. Палец великана? За Стеной были великаны, но чтобы заполучить его, нужно было победить великана и выдержать испытание дегустацией чего-то, что, скорее всего, не мылось десятилетиями. Это также означало бы непосредственную встречу с версией «гигантских авиакомпаний» Вестероса.
Затем были материалы, такие как Сердца Даэдра, Уши Фалмеров и Корни Нирна, предметы, которые не существовали в этом мире. Грибы? Он не смел рисковать, съедая случайные грибы без достаточных знаний.
А как насчет бесовского стула(в рус. локализации Скайрима Бесовской гриб , в анг. локализации Imp Stool переводиться как бесовской стул )? Хотя алхимический ингредиент в Skyrim был назван в честь гриба, мысль о чем-то, связанном с Тирионом Ланнистером, «Бесом» , вызывала тревожные образы. Употребление чего-либо, связанного с «стулом Беса», наверняка разрушило бы его репутацию и отношения.
Пока что Алхимии пришлось подождать. Риски экспериментов перевешивали выгоды, и отчуждение окружающих не стоило того. Его внимание переместилось бы на другие области, например, на распределение накопленных очков.
С момента пробуждения системы Райт неустанно трудился более двух лет, сумев накопить 19 свободных очков навыков. Не имея четких указаний или инструкций от системы, он воздерживался от их распределения, осторожно сохраняя их до тех пор, пока не станет лучше понимать механику системы.
В этом хаотичном и опасном мире выживание требовало высокого здоровья и надежной защиты. Богатые лорды облачались в полные пластинчатые доспехи, превращаясь в железные крепости в паре с лучшим оружием. Для бедных выживание означало рисковать жизнью; без медицинского вмешательства травмы часто были смертным приговором. Единственной стратегией было сделать так, чтобы другой человек умер первым.
Райт распределил свои свободные очки равномерно между Здоровьем, Выносливостью и Магией — по 5 очков на каждое. Поскольку каждое свободное очко давало 10 очков атрибутов, результаты не заставили себя ждать. Его тело нагрелось и слегка покраснело, прежде чем вернуться в нормальное состояние в течение минуты. Служанка обмахивала его, не подозревая о происходящих необычайных изменениях. Райт, однако, мог ясно это чувствовать: его жизненная сила возросла, его выносливость возросла, а его запасы Магии увеличились. Удвоение его атрибутов было несомненно заметным.
Физически его тело, которому еще не исполнилось трех лет, уже показывало намёки на развитые мышц. Хотя это и не было заметно глазу, его сила теперь была сравнима с силой взрослого человека. В будущем благодаря распределении очков, преодоление человеческих пределов было лишь вопросом времени.
«Не могу поверить, что мое тело уже приближается к уровню взрослого. Это абсурд! Но, с другой стороны, как у Драконорождённого, моими врагами являются маги, монстры и даже драконы. Быть сверхчеловеком — необходимость, когда сталкиваешься с такими врагами. Это имеет смысл — как только вы вступаете в сферу необычного, ваши противники будут столь же необычными».
Согласно правилам системы, общее количество свободных очков, которые он мог заработать, было ограничено. При 18 навыках, прокачанных до 100-го уровня, у него было бы в общей сложности 600 свободных очков. Разделив их поровну между тремя атрибутами, мы получили бы 200 очков на атрибут, что в итоге дало бы 2000 для каждого. Даже на этом пике его физические характеристики были бы в 20 раз больше, чем у среднего взрослого человека — впечатляюще, но, возможно, все еще недостаточно против дракона.
После улучшения характеристик у Райта остались еще четыре очка. Мир был гораздо сложнее и реалистичнее игры, поэтому он решил изучать свою систему постепенно, а не торопиться с решениями.
Затем он получил доступ к «Сломанному инвентарю», остатку от оригинальной игры. При первой попытке открыть его все оружие, доспехи и материалы рассыпались в порошок, оставив после себя лишь несколько книг, разбросанных в беспорядке. Все остальное растворилось на ветру.
Теперь, когда он рылся в пространстве, это было похоже на открытие загадочных коробок. Сегодня он достал две книги: Трагедия в черных тонах и Книгу магии изменения : Свет свечи. Он вспомнил, как в оригинальной игре для изучения заклинаний требовалось читать книги. Более того, чтение книг также способствовало прокачке навыков. Поскольку он был еще молод и физически ограничен, учеба казалась наиболее логичным путем действий.
Наконец, он обратил внимание на опцию «Драконорожденный». Все Драконьи Крики в настоящее время были серыми, недоступными. Его сознание бомбардировалось какофонией глубоких, неразборчивых голосов, становившихся громче и мощнее, чем дольше он задерживал на них взгляд. Эти таинственные слова несли почти гипнотическое очарование, их сила и искушение росли с каждым мгновением.
Райт быстро вышел из пространства сознания, понимая, что Драконьи Крики в разделе Драконорожденного были гораздо сложнее, чем простая система распределения очков игры. Слова в этом пространстве были наполнены магическими знаниями, переданными от драконов, знаниями, которые он не мог ни понять, ни расшифровать в настоящее время.
---
В подземном хранилище Штормового Предела вокруг Райта парил светящийся шар размером с кулак, освещая всю местность.
Это был результат освоения заклинания Свет свечи. В отличие от игры, где заклинание можно было выучить одним щелчком, объединенные системы Тамриэля и Вестероса сделали изучение заклинаний гораздо более строгим процессом. Книга заклинаний была заполнена подробными объяснениями принципов, лежащих в основе заклинания, потока магии и точных правил ее высвобождения. Это требовало постоянной практики, основанной на инструкциях книги. Только сегодня ему наконец удалось успешно сотворить свое первое заклинание.
Радость Райта вскоре омрачилась существенной проблемой: его магическая регенерация шла мучительно медленно.
Даже это заклинание начального уровня истощало его магию настолько, что на ее восстановление ушло бы несколько дней. Без доступа к восстанавливающим зельям его единственным вариантом было ждать возвращения драконов и магии в Вестерос, что могло бы естественным образом ускорить регенерацию магии. На данный момент он решил многократно истощать свою магию и позволять ей восстанавливаться, постепенно увеличивая свое магическое мастерство посредством постоянной практики.
Он также осознал интересную возможность: если он отдаст книгу заклинаний «Свет свечи» другому человеку, обладающему магией, сможет ли он изучить и произнести заклинание, поняв ее содержание?
Тем временем он закончил читать «Трагедию в черных тонах», что повысило его навык «Зачарование» на один уровень. Он открыл системную панель, чтобы просмотреть свой прогресс:
Имя: Райт Баратеон
Возраст: Два года и четыре месяца
Атрибуты:
Здоровье: 100
Магия: 150
Выносливость: 100
Физические навыки:
Одноручное оружие: 5
Двуручное оружие: 5
Блокирование: 5
Стрельба: 5
Легкая броня: 5
Тяжелая броня: 0
Магические навыки:
Разрушений: 0
Восстановление: 0
Изменение: 1
Колдовство: 0
Иллюзия: 0
Алхимия: 5
Зачарование: 1
Жизненные навыки:
Красноречие: 15
Взлом замков: 5
Карманные кражи: 5
Кузнечное дело: 5
Свободные очки навыков: 4
Таланты: Драконорожденный, Сломанный инвентарь, Магическое родство
Казалось, мир не был полностью лишен надежды. У каждого навыка был путь к совершенствованию, особенно у магических, которые требовали понимания их базовых принципов. Учитывая свой юный возраст и текущие ограничения, Райт решил сосредоточиться на приобретении знаний как на основе своего роста.
Обновлено: 18.01.2026