По дороге сюда она даже думала дождаться, пока Юй Сюньхуань скачает игру, а уже потом вырубить его — чтобы через год, осознав истинное значение этой игры, он испытал сокрушительное разочарование.
Но почти сразу она отбросила эту мысль. Рисковать было нельзя.
А если она опоздает всего на две минуты, и он вытянет талант?
Тогда разбитым сердцем будет обладать уже она.
Юй Сюньгэ решила остаться в комнате Юй Сюньхуаня на эту ночь.
2:22
Как только на часах появилась эта цифра, Юй Сюньгэ немедленно ввела в магазине приложений «Десять тысяч рас: Разлом страха». Увидев на иконке приложения кроваво-красную луну, она впервые за долгое время почувствовала спокойствие — в этой жизни всё определённо будет иначе.
Юй Сюньгэ буквально боролась со временем. Она не знала, сколько людей сегодня ночью вошли в игру, и сколько на самом деле играли те, кто в прошлой жизни взлетел на вершину благодаря участию в закрытом бета-тесте. Она знала лишь одно — сейчас каждая минута на вес золота.
Пропустив вступительный ролик, она сразу перешла к созданию персонажа.
Возможно, из-за силы самой игры, персонаж по умолчанию уже на восемьдесят процентов был похож на Юй Сюньгэ. Но она собиралась наделать в игре немало шума, а значит, такой вариант не подходил. Она нажала на случайную генерацию внешности и остановилась лишь тогда, когда нашла лицо, не слишком похожее на своё. Имя она вписала наугад — «Гэ У Эн».
Мир игры был оформлен в западном фэнтезийном стиле, с множеством рас и фракций. Хотя изначально они враждовали между собой, во время вторжения на Землю эти расы и силы объединились в альянс.
Люди, разумеется, не могли превращаться в другие расы, но Юй Сюньгэ всё равно очень внимательно выбирала расу персонажа. У каждой расы были свои уникальные таланты, и она хотела проверить, сможет ли «украсть» их через персонажа.
Она убивала представителей самых разных рас, многие из которых доставляли ей немало головной боли, но меньше всего ей хотелось сталкиваться с расой [Нежить].
Нежить была одной из немногих рас, обладавших сразу двумя расовыми талантами.
[Воля нежити]
Даже будучи уже мёртвым, в критической ситуации твоя воля становится сильнее.
Когда здоровье падает ниже 5%, все характеристики удваиваются;
когда здоровье падает ниже 1%, текущие характеристики удваиваются ещё раз.
Этот талант был почти божественным навыком перелома хода боя. Если кто-то доводил её здоровье до уровня ниже 5%, но выше 1%, характеристики удваивались один раз; если же здоровье падало ниже 1% — они удваивались снова поверх уже удвоенных.
Иными словами, если при встрече с нежитью ты не способен мгновенно «взорвать» её здоровье ниже 6% и убить, в худшем случае тебе придётся столкнуться с противником, чьи характеристики выросли в четыре раза.
[Поглощение]
Поглощая плоть и кровь, можно восстанавливать полученные ранения.
Этот талант позволял восстанавливать здоровье, поедая плоть и кровь, когда все лечащие навыки и зелья уже ушли в откат.
В прошлой жизни она бесчисленное количество раз оказывалась в ослабленном состоянии — почти как человек, молча ожидающий смерти.
Если же здоровье можно восстановить, просто поедая плоть и кровь… насколько же трудно будет её убить?
После выбора расы нежити кожа персонажа заметно побледнела, а фигура стала более худой.
Мир с развитой боевой системой вторгся на Землю, и сама судьба дала человечеству шанс на выживание.
В день вторжения игры все люди получили возможность вытянуть божественный дар — то, чем все инопланетные расы обладали с рождения. Это было лишь средством поддержания баланса, но именно оно стало ключом к стремительному возвышению людей Голубой Звезды и их сопротивлению захватчикам.
Теперь, после создания персонажа, Юй Сюньгэ получила тот же самый шанс.
В момент завершения создания персонажа экран превратился в звёздное небо. Хотя это был всего лишь экран телефона, Юй Сюньгэ почувствовала себя так, словно стоит под безграничным космосом — крошечная, лицом к миллиардам звёзд.
Она небрежно коснулась экрана.
Звёзды сорвались вниз, словно метеоры, и с оглушительным треском экран будто бы раскололся.
[Ролевая игра] (Ранг A)
Ты можешь выдавать себя за любого человека. Когда тебе удастся заставить 10 000 человек признать тебя этим человеком, убей его, поглоти всё, что с ним связано, и он станет одним из твоих слотов персонажа.
Ты можешь в любой момент переключиться на его жизнь. Ни один предмет или навык не способен раскрыть подмену. Ты можешь отменить состояние замещения самостоятельно, но после трёх отмен слот персонажа исчезнет.
[Навык 1] Жизнь — проще простого: можно хранить до трёх персонажей для подмены.
[Навык 2] Я — королева экрана: ты можешь имитировать любой увиденный навык, но его сила составляет лишь 20% от оригинала.
Это был её божественный дар из прошлой жизни.
В той жизни именно из-за этого навыка за ней охотились семьи Су, Хань и Лян, и именно благодаря ему она смогла так долго выживать, скрываясь от трёх крупнейших сил.
Хотя этот талант был всего лишь ранга A, при умелом использовании его эффект был сравним с рангом S. Для сильных и богатых людей он был чрезвычайно ценным. Последствия подмены главы семьи или даже городского администратора были очевидны без лишних слов.
Но получив шанс начать заново, она, естественно, хотела большего.
Юй Сюньгэ удалила аккаунт и создала нового персонажа.
Это не было безрассудством. В прошлой жизни один из топ-игроков, доминировавших на старте, упоминал в интервью, что во время закрытого бета-теста он был настолько недоволен талантом своего персонажа, что удалял аккаунт и начинал заново, долго подбирая подходящий вариант, из-за чего у него почти не осталось игрового времени.
По сравнению с игровым временем, талант, определяющий судьбу, был куда важнее.
Юй Сюньгэ снова и снова создавала персонажей, тянула таланты и удаляла тех, кто её не устраивал.
Несколько талантов показались ей весьма заманчивыми.
[Посредник] (Ранг A)
После успешной сделки между покупателем и продавцом ты получаешь 5% комиссии.
[Навык 1] Бесплатное — самое дорогое: если обе стороны обмениваются предметами, есть 5% шанс, что этот навык будет скопирован и станет твоим.
[Навык 2] Заводить друзей: если обе стороны пытаются обойти тебя при сделке, активация навыка автоматически передаёт тебе предмет стороны с меньшей ценностью.
[Вознесение] (Ранг A)
Используй навык, чтобы повысить уровень предмета. Можно применять раз в 30 дней.
[Рука вора] (Ранг A)
Ты можешь украсть что угодно: предметы, характеристики, даже таланты. Но у каждого человека есть лишь одна попытка кражи — вне зависимости от успеха. Секрет того, чтобы не быть пойманным, — уметь сдерживать жадность.
[Навык 1] Кажется знакомым: после использования есть 10% шанс украсть у цели один предмет и 5% шанс украсть 1 пункт характеристики (характеристика случайна).
[Навык 2] Против судьбы: если выживу после успеха — стану богом воров: 0,05% шанс украсть божественный талант противника.
Юй Сюньгэ дольше всего задержалась на таланте «Скрытые руки»…
Он слишком сильно её манил.
Её колебания не имели ничего общего с моралью — после вторжения игры она убивала почти каждый день. Какая разница между кражей и убийством?
Этот талант был по-настоящему соблазнительным. Не стоит недооценивать низкие проценты — она знала множество предметов, способных повышать вероятность срабатывания навыков.
Но, взвесив все за и против, Юй Сюньгэ всё же отказалась от него. Этот талант был слишком опасным и легко мог вызвать враждебность других игроков.
К тому же он не мог по-настоящему изменить её судьбу.
После более чем десяти удалений и пересозданий аккаунта, когда она вновь зажгла точку света в звёздном небе, она впервые увидела, как луна устремляется прямо к ней!
Следом раздался голос, прозвучавший прямо в её сознании:
Жадность, самоограничение, мастерство маскировки — ты достойна идти среди воров как Бог воров.
[Бог воров] (Ранг S)
Ты можешь украсть всё в этом мире: предметы, характеристики, таланты и даже саму жизнь.
Лишь вор умеет противостоять жадности; Бог воров любит кражи так же, как собственную жизнь.
Если у кого-то есть то, что тебе отчаянно нужно, у тебя нет причины останавливаться.
Ты можешь использовать этот навык на одном и том же человеке многократно, но начиная со второго раза каждая кража отнимает 20% твоего здоровья.
[Навык 1] Хочу это, это и вот это: при использовании есть 20% шанс украсть один предмет или небольшое количество денег и 10% шанс украсть 1 пункт самой высокой характеристики цели.
(Нельзя атаковать существ с более низким уровнем жизни, чем у тебя. Бог воров никогда не издевается над слабыми.)
[Навык 2] Бог воров у воров, или воры у грабителя:
Извините, я украл ваш дом. Прошу прощения.
Во имя Бога воров укради божественный талант цели.
Навык можно использовать только один раз за всю жизнь Бога воров.
(Если украденный талант выше ранга S, существует вероятность неудачи.)
[Навык 3] Броня, ко мне!: призывает твою маскировку. После активации временно изменяет внешность, телосложение и запах, делая тебя неразличимой для любых предметов и навыков.
Длительность маскировки — 1 час, перезарядка — 6 часов.
[Навык 4] А где же моя вещь? (Пассивный): после успешной кражи жертва на короткое время забывает, что когда-то владела этим предметом, и вспоминает о потере лишь спустя сутки.
В этот момент Юй Сюньгэ, не колеблясь ни секунды, выбрала этот талант.
Пять минут назад:
Быть вором — это ведь нехорошо, правда?
Обновлено: 23.01.2026