— Это... сцена моего рождения?
На борту Звездного экспресса.
Стелла смотрела на экран телефона. Теперь понятно, почему она всегда чувствовала необъяснимую близость к Кафке.
Март 7 и Дань Хэн тоже были поражены. Оказывается, до того как они подобрали Стеллу, произошло такое.
— Чего это вы тут собрались и что разглядываете? А я-то думаю, куда все подевались, а вы все здесь.
В этот момент раздался голос Химеко, подошедшей вместе с Вельтом.
— О, Химеко, дядюшка Янг! Слушайте, эта игра просто невероятная!
Март 7, увидев их, взволнованно начала рассказывать о чудесах игры.
Химеко: — Ты хочешь сказать, что в этой игре записано то, что с вами произошло на космической станции «Герта»?
Март 7: — И не только! Судя по тому, как развивается сюжет, вполне возможно, что Химеко и дядюшка Янг тоже появятся в игре!
Выслушав рассказ Март, Химеко заинтересовалась разработчиком этой игры. Она невольно задумалась, каким образом удалось всё это так четко зафиксировать и превратить в игру.
Вельт же, глядя на слово «Honkai» (Разрушение/Коллапс/Хонкай) в названии игры, погрузился в раздумья.
— Чем гадать о намерениях автора, не лучше ли скачать игру и попробовать самим, как думаешь? — спросила Химеко, взглянув на Вельта.
Вообще-то она редко играла в мобильные игры, разве что Март 7 иногда уговаривала её составить компанию, но эта игра действительно казалась необычной.
Раньше уже были случаи, когда разработчики использовали имя Звездного экспресса в своих играх, пытаясь нажиться на его вселенской известности, но все они без исключения оказывались низкопробным ширпотребом.
Теперь же появилась игра, которая нормально показывает Безымянных, и, возможно, это не так уж плохо.
Вельт согласился с Химеко: чем строить догадки, лучше скачать игру и посмотреть, что будет дальше.
Тем временем у Охотников за Стелларонами.
В процессе выбора персонажа Серебряный Волк начала чувствовать, что что-то не так.
Если бы это была запись, сделанная кем-то из Хранителей памяти тайным способом, то главным героем игры должна была быть только Стелла.
Но сейчас она могла выбрать и мужского персонажа — Келуса.
— Кафка, тут что-то нечисто. Похоже, это не просто запись событий.
Кафка тоже увидела Келуса, уже выбранного на экране телефона Серебряного Волка.
— В сценарии Элио действительно существовал такой вариант развития событий, но... это и правда не похоже на то, что под силу Хранителям памяти. Волк, ты можешь найти информацию о разработчике?
— Попробую.
Сказав это, Серебряный Волк открыла виртуальный экран и начала манипуляции, пытаясь вычислить местоположение по IP-адресу, с которого была опубликована игра.
Но что бы она ни делала, ей не удавалось выудить ни крупицы информации.
— Не выходит. Я пока не могу взломать их защиту.
Кафка тем временем нашла официальный аккаунт игры в соцсети.
У официального аккаунта Star Rail было всего 36 тысяч подписчиков, 2-й уровень явно указывал на недавнюю регистрацию, а в ленте висело только одно сообщение о недавнем хотфиксе.
— Нет, из этого аккаунта тоже не вытянуть никакой личной информации.
Раз даже Серебряный Волк не смогла засечь их местоположение, Кафке пришлось подавить сомнения и отложить вопросы до встречи с Элио.
С другой стороны.
Янь Ши разработал план продвижения и начал постепенно распределять рекламный бюджет.
Множество игровых стримеров начали получать задания по рекламе мобильной игры «Honkai: Star Rail», и стример Братец Батат был одним из них.
Он считался топовым виртуальным ютубером в игровом разделе, регулярно делал гайды и разговорные видео об играх, имея определенное влияние в геймерских кругах.
Вот только Братец Батат, чтобы продемонстрировать свой «профессионализм» и уникальный игровой вкус, часто выдавал на стримах всякие скандальные теории, вводя зрителей в заблуждение.
А когда постфактум его прогнозы с треском проваливались и он «получал по лицу» реальностью, он заставлял модераторов жестко чистить чат, а сам делал вид, что ничего не произошло. Поэтому репутация у него была спорная: его и хвалили, и ругали.
Получив рекламное задание в этот раз, Братец Батат тоже весьма заинтересовался.
В конце концов, его расценки на рекламу были немаленькими. Если заказчик может позволить себе такие траты, почему же тогда их рекламы нигде не видно?
Но как только Братец Батат увидел, что это пошаговая мобильная игра, его мозг тут же дорисовал все детали.
«А, понятно, это древний жанр, рекламировать там нечего, решили выехать на хайпе крупных стримеров и срубить бабла на старте!»
Не было ни закрытого бета-теста, ни даже анонса открытого бета-теста. В официальном аккаунте висит только уведомление о хотфиксе — это же явный признак того, что они готовы свернуть лавочку и сбежать с деньгами в любой момент!
Уверенный, что раскусил истину, Братец Батат мысленно поставил крест на игре и приготовился разоблачить её истинное лицо на стриме.
В конце концов, в контракте на коммерческий стрим сказано лишь, что он должен показывать контент игры, но никто не запрещал тайком говорить о ней гадости!
«Хе-хе, в этот раз я на примере вашей игры покажу хейтерам, что такое профессиональный игровой обзорщик!»
Так что, скачав игру, Братец Батат тут же запустил её и начал трансляцию, обращаясь к зрителям:
— Братва, сегодня, оказывается, вышла пошаговая мобилка. Батат сейчас заценит её вместе с вами, ха!
В правом нижнем углу экрана появилась аниме-аватарка стримера, а в чате посыпались «теплые» приветствия.
— О, явился, мой любимый стример — мелкий паршивец! (отсылка к архетипу «мелкий черт/пакостник»)
— Стример, ты в прошлый раз ошибся с прогнозом по выручке игры и обещал сожрать монитор. До сих пор не выполнил, я всё жду!
— Обожаю, когда этот стример, который сам нуб, но любит строить из себя профи, получает по щам, а потом рвется и притворяется мертвым!
— Стоп! Хейтеры, заткнитесь! Спасибочки!
— Наш Братик так старается, вы что, совсем больные?! У вас совести нет?! Если такие смелые, не ешьте яйца, которые снес наш Братик! (игра слов, ирония фанатов)
— Вот именно, с трудом нашли такого забавного электронного питомца, не сломайте его так быстро!
Экран был забит сообщениями хейтеров, банить их не успевали — ведь Братец Батат всего пару дней назад с позором вырубил стрим из-за истерики, и народ всё еще это помнил.
Глядя на эти комментарии, Братец Батат скрежетал зубами от злости, но понимал, что сейчас с этим не справиться, поэтому включил режим «притворяюсь мертвым» и как ни в чем не бывало заговорил об игре.
— Ой, глядите-ка, а начальная анимация в этой игре ничего так, сделано добротно.
В игре шла вступительная CG-сцена, и внимание зрителей переключилось на первого появившегося персонажа — Кафку.
— Хм? Модельки персонажей сделаны неплохо, такие детализированные.
В чат Братца Батата набежали и те зрители, кто уже слышал об игре.
— Это Охотница за Стелларонами Кафка! Персонажи в этой игре сделаны на основе реальных людей!
Зрители в чате ахнули, да и сам Братец Батат удивился.
Судя по текущему качеству, игра действительно выглядела неплохо. Неужели весь бюджет ушел в начало?
«Конечно, надо смотреть на геймплей», — подумал Братец Батат и начал быстро проматывать сюжет. Будучи (псевдо)хардкорным игроком, он не имел привычки вникать в сюжет игр.
Вскоре настал черед сражений. Бегло просмотрев обучение, Братец Батат тут же высказал свое мнение:
— Сюжет игры выглядит сносно, но вот геймплей тянет всё на дно!
— Пошаговые бои — это ж древность какая-то, чистая игра чисел. Ты ударил, я ударил — никакого простора для скилла.
— Я вам гарантирую: в этой игре бои потом можно будет просто на авто-бое проходить!
Хмпф, профессиональный игровой обзорщик должен быть смелым в своих суждениях!!!
Обновлено: 22.01.2026