Глава 41Глава 41

Глава 41. Новая версия Роджер внимательно изучал новые функции, появившиеся после обновления системы. В основном это были вещи, уже встречавшиеся в игре прошлой жизни. Сначала функция Каравана. Как и прежде, для её использования нужна действующая мастерская, но требования стали не такими строгими. Например, Роджер уже сейчас мог создать «Угольный караван Хребта Чёрной Горы» на базе угольных копей или даже просто «Лесозаготовительный караван Хребта Чёрной Горы» на основе обычных камней или древесины... К тому же в караване появилось множество новых возможностей. Помимо элементарного заработка, он мог собирать сведения, разведывать обстановку, доставлять письма и послания. Даже служить тыловой поддержкой для армии — не только перевозить провиант, но и помогать воинам отправлять домой письма или сразу продавать добычу, а также переводить деньги семьям. Согласно семейным хроникам, в прошлом многие войны сопровождались торговцами. Эти корыстолюбцы брали высокую плату за свои услуги, особенно во время освоения новых земель — семья Драммонд тоже посылала караван поживиться. Но проблема в том, что нынешний системный караван не может, как в прошлой игре, материализовать людей из ниоткуда. Каждого охранника и главу каравана нужно нанимать самому Роджеру. Возможно, именно поэтому караван можно создавать не только в крупных городах. Однако сейчас у Роджера нет дипломатических связей, мало кто знает о пользе угля, так что караван будет бесполезен. Обычно для каравана требуется минимум двадцать охранников. Без подавляющего преимущества в ресурсах и прибыли лучше потратить людей на захват отрядов работорговцев «Чёрный Ветер». К тому же в Кровавой Пустоши полно оркских племён, ждущих, когда их «освободят» и присоединят к «Чёрной Угольной Шахте» для совместной работы во имя мечты! — Собачья система, подсовываешь бесполезную ерунду вместо чего-то дельного! ... Не получив ответа — система, видимо, опять ушла в себя, — Роджер не осмелился продолжать ругань и переключился на следующую функцию. [Переулок] Уже по названию Роджер понял — ерунда. В прошлой игре эта штука не только отнимала слот для НПС, но и приносила мизерную дань. Да, именно дань — рэкет. Переулок означал контроль над улицей, над местными хулиганами. Каждый месяц сто-двести монет — как подачка нищему. Совершенно бесполезная функция. Однако, взглянув на улучшенную версию Переулка, Роджер заинтересовался. В отличие от игры, реалистичная система была более гибкой в отношении НПС. Например, братья Лопес тоже числились в отряде Роджера. Получив благословение, они должны были стать разбойниками, а затем мародёрами. Но Роджеру достаточно одной мысли, чтобы выделить их как отдельных персонажей — аналог НПС из прошлой игры. Например, для формирования отдельного отряда нужен НПС-командир. Роджер может просто дать имя безымянному разбойнику из крепостных солдат, и тот сможет действовать самостоятельно. В реальности это работает, система признаёт — значит, можно использовать как НПС. Не важно, способен ли он на деле, главное — может служить НПС. А раз НПС в достатке, то главный недостаток Переулка исчезает, а функции весьма неплохие. [Переулок: этой улице нужен главарь. Он поможет собирать особую информацию от местных жуликов, вербовать бродяг, выбивать дань с торговцев...] Роджер заметил функцию вербовки бродяг — Переулок не только не требует людей, но ещё и поставляет их. Лорд Роджер сразу подумал об Одо, который постоянно хвастался, сколько «поросят» он поймал, и просил должность управляющего. У парня действительно хорошие результаты, но Роджер видел, как яростно он сражается с топором, и отдал его Уоллесу. Для заведования таким переулком и руководства местным «братством» тоже нужна смелость, не так ли? Так можно привлечь таких же юнцов, как маленький Джейсон, в Хребет Чёрной Горы и в большую семью Чёрной Горы! Тогда появятся «Строительный район», «Чёрная угольная шахта» — выбор на любой вкус, а эти «поросята» приведут родственников и друзей. В Хребте Чёрной Горы, этой земле обетованной, можно будет дружно лепить пельмени! Роджер как раз беспокоился о нехватке населения и медленном развитии Хребта Чёрной Горы. Если открыть несколько переулков, люди потекут быстрее, чем от грабежей! Лорд Роджер отложил эту функцию, не торопясь её осваивать. Такие дела лучше устраивать в крупных городах, иначе без лавок и подчинённых играть не во что. Ближайший большой город — Стормхейвен, где можно создать парочку группировок «Синь хэ Ляньшэн» с двумя главарями. Но если виконт не выдержит и ворвётся к нему домой, схватит за голову и начнёт трясти, лорд Роджер сдастся быстрее, чем отключится от сети. Поразмыслив, Роджер обратился к последней новой функции — Здания владения. Надо сказать, в прошлой игре эти дополнения делались из рук вон плохо, и Роджер сразу заподозрил их в бесполезности. Неизвестно, можно ли на лесопилке использовать баг из прошлой игры. Учитывая реалистичность, вряд ли. Ещё хотелось попробовать кузнечное дело — может, удастся разбогатеть на ковке, но в системе этого нет. Взглянув на функцию зданий владения, Роджер понял: в прошлой игре он даже не помнил, что там было, знал только, что это дорого! Судя по скупости системы, Роджер сильно подозревал — это ловушка для трат денег после обновления! [Темница I ур.: Мрачная тюремная камера.] [Не позволяет низкоуровневым сверхъестественным бежать. 1000 динаров] [Городская стена I ур.: Более совершенные укрепления вокруг главного здания, стены можно строить выше, оставляя больше места для солдат.] [+100 к лимиту гарнизона, защита от способностей низкоуровневых сверхъестественных. 3000 динаров] [Тренировочный плац I ур.: Ничем не примечательная тренировочная площадка.] [Улучшает эффект подготовки солдат, повышает минимальную лояльность до 60, за неделю может обучить любого до уровня ополченца. 3000 динаров] [Легендарная таверна I ур.: У каждой таверны своя легенда.] [Хорошие напитки способствуют торговле, а также привлекают низкоуровневых сверхъестественных! 2000 динаров] [Амбар I ур.] [Поместье I ур.] [Лагерь ополчения I ур.] [Мастерская] [Военный лагерь] [Управление безопасности] [Открытый рынок] [Налоговый пункт] — двенадцать зданий с разными функциями предстали перед Роджером. Какого чёрта! Что это ещё за дела? Это тот же континент Атлан, что мне знаком? Обратив внимание на многократно упоминавшихся сверхъестественных, Роджер почувствовал, что сходит с ума. Сверхъестественных он, конечно, слышал. Маги — один из распространённых типов. Роджер знал, что в Легионе Грифонов при имперском дворе много сверхъестественных рыцарей. Он думал, это просто рыцари, изучившие магию. Судя по описанию системы, всё не так просто. Но среди мелкого дворянства информации об этом очень мало — должно быть, они редки. Например, расы: либо малочисленные, либо с низкой вероятностью рождения сверхъестественных, как тот жрец-гоблин из отряда «Чёрный Ветер», которого упустили. Несколько тысяч гоблинов не обязательно произведут такого — потому он и ценен. Но теперь, судя по обрывочным сведениям системы, сверхъестественные не так уж редки. Вспомнив о 50%-ной вероятности, Роджер встревожился. Неужели во вражеских войсках действительно есть такие? Он отстал от времени, или система обновляется слишком быстро?
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...