Будущее казалось Е Чэню полным надежд.
Когда он уже собирался покинуть переулок, в его ушах снова раздался системный сигнал.
【Системное сообщение: Поздравляем, вы самостоятельно создали навык передвижения. Пожалуйста, дайте ему название!】
Е Чэнь на мгновение замер, но тут же все понял.
Неужели «Шаг Танцующего Дракона», который он использовал, активировал системную способность к созданию навыков?
Он, не раздумывая, ввел название: «Шаг Танцующего Дракона».
【Системное сообщение: Поздравляем, вы успешно назвали новый навык передвижения «Шаг Танцующего Дракона»!】
Вскоре в списке доступных ему навыков появился еще один.
А в его панели характеристик возник новый раздел под названием «Созданные навыки».
【Владелец: Е Чэнь】
【Уровень: 3】
【Класс: Разнорабочий】
【Оружие: Зонт Тысячи Превращений (0 ур.)】
【Здоровье: 513】
【Атака: 1】
【Защита: 3】
【Крит. шанс: 5%】
【Крит. урон: 200%】
【Опыт: 0/400】
【Навыки: 50 базовых навыков всех классов】
【Созданные навыки: Шаг Танцующего Дракона】
【Базовый талант: Каждая атака навсегда увеличивает максимальный запас здоровья на одну единицу】
【Ключевой талант: Преобразование здоровья в урон (начальный) (текущий коэффициент: 1%) (прирост урона: 5.13%)】
...
Е Чэнь поспешно открыл подробное описание «Шага Танцующего Дракона».
【Шаг Танцующего Дракона】
【Уровень мастерства: 45】
【Эффект: При использовании увеличивает скорость передвижения на 45% и шанс уклонения на 45%. Постоянно расходует выносливость.】
Е Чэнь вдруг осознал, что его самодельный «Шаг Танцующего Дракона» превратился в полноценный навык.
Более того, уровень его мастерства достиг аж сорок пятого!
Он помнил, что в прошлой жизни самый высокий уровень мастерства, который он когда-либо видел, был семидесятый.
И достиг его один маг, прокачивая самый базовый навык — «Огненный шар».
Говорили, что для этого ему пришлось метнуть его целых сто миллионов раз!
Правда, ходили слухи, что «Огненный шар» семидесятого уровня мастерства был чем-то особенным.
Он был не только мощнее, быстрее и имел больший радиус поражения, но даже менял свой цвет!
Конечно, это были лишь слухи, которые доходили до Е Чэня, но он точно знал: чем выше мастерство, тем сильнее навык.
А для повышения мастерства нужно было одно — постоянно его использовать.
У обычных мастеров сотого уровня мастерство ключевых навыков было где-то в районе сорокового, а у редко используемых — около тридцатого.
Тем, что его собственный «Шаг Танцующего Дракона» имел сорок пятый уровень мастерства, Е Чэнь был обязан своей прошлой жизни, где он использовал его практически каждый день.
Три дня спустя.
Настал день выпускного экзамена.
Благодаря воспоминаниям из прошлой жизни, Е Чэнь мог подготовиться заранее.
В этой жизни он собирался произвести фурор!
Ведь чем выше балл на экзамене, тем щедрее награда!
На этот раз целью Е Чэня было первое место!
В современном мире, хоть и сохранилось деление на страны, время проведения всемирного выпускного экзамена давно было единым.
Так что Е Чэню предстояло соревноваться не только с учениками своей страны, но и с претендентами из других государств!
В прошлой жизни первое место занял ученик из Западной Федерации.
В экзаменационном подземелье «Серый Лес» он набрал рекордные 739 баллов!
Максимально возможный балл был 750, и он был очень близок к нему.
Е Чэнь слышал, что тот ученик выбрал сложность подземелья «Истязание»!
В свое время эта новость вызвала бурю обсуждений по всему миру.
После того, как игра слилась с реальностью, по всему миру стали появляться самые разные подземелья.
За каждым из них скрывались разнообразные сокровища и награды.
Но одно было общим для всех.
Сложность.
Общеизвестно, что сложность подземелий делилась на пять уровней!
А именно:
Обычный, Элитный, Сложный, Истязание, Адский!
Хотя «Серый Лес» был всего лишь низкоуровневым подземельем пятого уровня, нужно было учитывать одно ограничение для экзаменуемых: они должны были быть ниже десятого уровня и не могли пройти первое классовое повышение. Однако пробудить базовый класс, вроде воина, мага или лучника, разрешалось.
Тот, кто успел пройти первое повышение, автоматически лишался права на сдачу экзамена.
При этом скрытые классы были разрешены. Этот пункт вызывал немало недовольства среди учеников, которые насмехались над теми, кто «побеждал на старте».
Таковы были единые правила во всех странах мира, установленные для отбора самых талантливых в условиях ограниченного уровня!
Обычным ученикам перед экзаменом учителя, основываясь на их успеваемости, советовали выбирать соответствующий уровень сложности подземелья.
Отличникам и сильным ученикам рекомендовали попробовать свои силы на более высокой сложности.
Самые средние ученики в основном выбирали обычный уровень. Стабильное прохождение гарантировало им балл, достаточный для поступления в университет второго эшелона.
Те же, кто ленился или плохо тренировался, и показывал плохие результаты даже на обычном уровне, как правило, проваливали экзамен и не могли поступить даже в самый простой университет.
Такие ученики после экзамена либо сразу шли работать, либо осваивали мирную профессию — варили зелья, готовили еду, собирали материалы и продавали все это представителям боевых классов.
Так они и зарабатывали себе на жизнь.
Либо же они вступали в какую-нибудь гильдию и вместе с ней ходили в подземелья или охотились на монстров за пределами городов, чтобы заработать золотые монеты.
Тем не менее, поступление в университет по-прежнему было очень важным.
В университете студенты могли продолжить свое обучение. В хороших учебных заведениях не только предоставляли материалы, необходимые для первого повышения класса, но и преподавали авторитетные учителя.
Эти учителя были закаленными в боях ветеранами, прошедшими множество высокоуровневых подземелий, и могли поделиться со студентами бесценным опытом.
Чем престижнее был университет, тем сильнее был его преподавательский состав.
Некоторые студенты даже получали возможность, будучи на низких уровнях, отправиться на зачистку высокоуровневых подземелий вместе со своими наставниками.
В прошлой жизни лучший ученик набрал 739 баллов.
Если Е Чэнь в этой жизни хотел его превзойти, у него оставался только один путь.
Выбрать подземелье «Адского» уровня сложности, на который не решался ни один выпускник в мире!
Для сравнения.
Если сложность обычного подземелья принять за базовые 100%.
То сложность элитного составляла 150%.
Сложного — 300%!
Истязания — 500%!
Адского — 1000%!
Да, именно так.
Адская сложность.
В десять раз сложнее обычной!
Это была колоссальная разница!
И это десятикратное усложнение касалось всего: здоровья, атаки, навыков и других параметров.
Характеристики как боссов, так и обычных монстров возрастали многократно!
В прошлой жизни тот лучший ученик со всего мира прошел «Серый Лес» на сложности «Истязание».
Это было в пять раз сложнее обычного уровня!
И, что особенно важно, было еще одно условие.
На прохождение подземелья отводилось ограниченное время.
На прохождение «Серого Леса» на обычном уровне давалось пять часов.
Это и было стандартное время экзамена!
Но с повышением сложности время на прохождение сокращалось!
Обновлено: 21.01.2026