Я направился в сторону доносившихся криков, пока не оказался на расстоянии прямой видимости.
Пробежав еще немного, я увидел, что лес закончился, сменившись чем-то вроде луга. В пяти метрах от опушки пролегала дорога, на которой в пятнадцати метрах от меня застыла повозка, окруженная Зелеными волками. Должно быть, крики доносились именно оттуда.
Как я и думал, те звуки принадлежали людям, на которых совершили Нападение монстров Зеленые волки.
Всего там было три человека, и один из них, судя по всему, был ранен. Рыжеволосый мужчина прижимал руку к левому плечу, а рядом на земле лежал огромный меч. Возможно, кричал именно он.
Другой, невысокий мужчина с мечом (у него были зеленые волосы — возможно, в этом мире такой цвет не редкость), сражался с Зелеными волками. Однако зверей было трое, и ситуация выглядела скверно.
Неподалеку лежали туши еще четырех Зеленых волков. Вероятно, они убили их вдвоем, но в одиночку противостоять сразу трем хищникам было крайне тяжело.
Позади них, прячась за повозкой, стоял полноватый мужчина, похожий на торговца. В руках он сжимал меч. Лошади, судя по всему, не пострадали.
Я хотел помочь, но из атакующей магии мне был доступен только тот огненный шар. Примени я его сейчас — и мог зацепить людей.
Хоть это и был мой первый настоящий бой, я решил проверить, смогу ли использовать что-то вроде магии льда. Ледяное копье позволило бы атаковать точечно, не боясь задеть окружающих. Я представил ледяное копье, но лед не появился, и мана не израсходовалась. В чем же дело?
Раз со льдом не вышло, в этот раз я вообразил Каменное копье. Почувствовав легкий расход MP, я увидел, как создается Каменное копье. Оно не совсем походило на полноценное копье — скорее на неровный карандаш длиной около двадцати сантиметров и диаметром в пять. Я представил, как оно летит в Зеленого волка, который как раз собирался прыгнуть на невысокого мужчину. Каменное копье сорвалось с места и поразило цель. Скорость была примерно такой же, как у огненного шара. Несмотря на расстояние в пятнадцать метров, снаряд летел по прямой траектории, словно на него не действовала гравитация. Каменное копье вонзилось в переднюю лапу Зеленого волка, углубившись сантиметра на три, а затем рассыпалось.
Хотя копье и сломалось, урон оказался существенным — волк запнулся. Воспользовавшись моментом, невысокий мужчина перерезал ему горло, добив зверя.
Теперь, когда Зеленых волков осталось двое, мужчине стало проще двигаться. Прежде чем я успел подготовить следующее Каменное копье, он по очереди ранил оставшихся в туловище и лапы, а затем прикончил точными ударами в шею.
Расправившись с Зелеными волками, мужчина огляделся по сторонам и, убедившись, что врагов больше нет, помахал мне рукой. Не знаю, считается ли в ином мире взмах руки дружелюбным жестом, но по выражению его лица было ясно: он настроен мирно.
Когда я подошел к повозке, невысокий мужчина заговорил со мной. Торговец тоже выбрался из своего укрытия. Раненый в это время самостоятельно обрабатывал рану — похоже, его жизни ничто не угрожало.
— Ты нас выручил, спасибо за поддержку. Гляжу, ты вышел из леса, но на Авантюриста не похож. Как ты там оказался?
— Сам не заметил, как очутился в лесу. Почти ничего не помню, так что и сам не знаю, как туда попал.
Я решил прикинуться человеком, потерявшим память.
Если сказать, что я помню лишь часть событий, будет проще избежать неудобных вопросов.
— На тебя монстры напали? Хотя одежда чистая, да и ран не видно… Ну, как бы там ни было, ты наш спаситель. Хочу отблагодарить тебя, так что подожди немного. Эй, господин Карак!
Похоже, торговца звали Карак. После короткого разговора с невысоким мужчиной он обратился ко мне:
— Значит, это ты нам помог? Прими мою благодарность. Меня зовут Карак, как видишь, я торговец. Слышал, ты потерял память, так что я, возможно, смогу тебе чем-нибудь подсобить. У тебя есть документы или деньги?
Мой Инвентарь был практически пуст (сейчас там лежали только три обрывка листьев и обугленная туша Зеленого волка), а в карманах не было ни документов, ни денег.
— Нет, кажется, ничего такого у меня нет. Меня зовут Каэдэ.
Судя по всему, у господина Карака не было фамилии. Возможно, фамилии здесь носят только особенные люди. Не желая лишних хлопот, я представился только по имени.
— Вот оно как. Не знаю, что с тобой приключилось, но без денег и документов тебя даже в город не пустят. В качестве благодарности я оплачу твой залоговый взнос, проживание и регистрацию в Гильдии. Больше дать не смогу, мне тоже нужно на что-то жить, но если возникнут вопросы — спрашивай, всё объясню.
С этими словами Карак протянул мне пять серебряных монет.
— Простите, это… Серебряная монета?
— А? Ты даже деньги не помнишь? Да, это Серебряная монета. Я всё объясню, но давай сделаем это, когда отправимся в путь.
Я убрал полученное серебро в карман.
Когда с первой помощью было покончено, невысокий мужчина собрал туши всех Зеленых волков, сел на место кучера, и повозка тронулась. Я устроился на грузовом ящике, но тряска была такой сильной, что вскоре у меня начала побаливать пятая точка.
— Ну что же, начнем объяснения. Для начала — о деньгах…
Из рассказа Карака я уяснил следующую систему ценностей:
1000 медных монет = 100 Медных монет = 1 Серебряная монета.
100 Серебряных монет = 10 Золотых монет = 1 Большая золотая монета.
Одна маленькая медная монета равнялась 1 Тел. Судя по ценам на постой, 1 Тел ощущался примерно как 10 иен. Монета самого высокого номинала стоила целых 1 000 000 иен — внушительно. Наверное, для крупных сделок такие номиналы просто необходимы.
Позже я узнал, что просто у Карака ее не было, но существует еще и Платиновая монета, равная 100 Большим золотым монетам. Их используют в основном в сделках между крупными торговцами или целыми государствами.
Что ж, ко мне это вряд ли будет иметь отношение.
Кстати, повозка была доверху забита товаром. Если бы Инвентарь был распространен, возить грузы на телегах не имело бы смысла.
Внезапно я решил применить Оценку к господину Караку.
Имя: Карак
Возраст/Раса/Пол: 35 / Люди / Мужчина
Уровень: 7
HP: 32 / 32
MP: 11 / 11
STR: 9
INT: 11
AGI: 10
DEX: 8
Навыки: Бытовая магия
Низкие показатели. Или это у меня они слишком высокие? Из навыков только Бытовая магия. Не знаю точно, что это, но само название подсказывает, что это нечто полезное в быту. Когда я расспросил об этом, выяснилось, что это магия для создания огонька размером с искру или воды, которую можно использовать в туалете вместо биде. Расход MP на одно применение составляет около 0,1.
Говорят, средние Статус взрослого мужчины — около 10. Получается, мои характеристики значительно выше средних. Однако я так и не понял, почему не могу использовать Инвентарь. Интересно, каковы показатели у Авантюристов? Я решил проверить невысокого мужчину.
Имя: Морс
Возраст/Раса/Пол: 22 / Люди / Мужчина
Уровень: 14
HP: 114 / 114
MP: 21 / 21
STR: 22
INT: 18
AIG: 33
DEX: 19
Навыки: Бытовая магия, Фехтование (уровень 1)
Его показатель STR почти не отличался от моего, а AGI был даже выше. Остальные параметры тоже превосходили показатели господина Карака. Если сравнивать силу или ловкость по Статусу, то господин Морс был почти в два раза сильнее Карака. Вот она, разница в уровнях.
Вспоминая свой недавний рост уровня, я подумал, что к 14-му уровню мои показатели станут куда выше. Похоже, мой Статус и навыки действительно выдающиеся.
Я с облегчением понял, что, не считая уровня, мой Статус не выглядит чем-то из ряда вон выходящим. Значит, я смогу устроиться как Авантюрист.
Конечно, обладать невероятной силой и сокрушать всех на своем пути заманчиво, но это привлечет слишком много ненужного внимания.
В конце концов, так и не разобравшись, почему Инвентарь не работает у других, я решил спросить напрямую.
— А вы не используете Инвентарь для перевозки товаров?
— Это навык, который доступен только тем, у кого есть Магический талант. Маги с таким талантом становятся либо высокоранговыми Авантюристами, либо военными, и нанять их стоит баснословных денег. К тому же, вместимость у них не такая уж большая, так что их используют разве что для перевозки элитных продуктов для аристократии. Говорят, внутри Инвентаря время останавливается, поэтому дворяне и богатые купцы держат владельцев этого навыка как ходячие холодильники. Обычным торговцам такое не по карману.
Оказывается, Инвентарь неразрывно связан с наличием Магического таланта. Судя по всему, Магический талант — навык редкий, но не уникальный, найти такого человека при желании можно. С воинским талантом, вероятно, та же история. Значит, скрывать это нет смысла, так что я решил снять «Скрытие» с навыков «Магический талант» и «Воинский талант».
Пока я слушал рассказы господина Карака об этом мире, мы добрались до города. Его окружала стена высотой около двух метров, а впереди виднелись ворота, у которых сидели Стражники. Вид у них был, прямо скажем, не самый прилежный.
— Предъявите документы, — окликнули нас, когда мы поравнялись с воротами.
Узнав, что документов у меня нет, меня заставили заплатить одну Серебряную монету в качестве залога и коснуться белой плиты.
Как только я коснулся ее, на ней отобразилась часть моего Статуса.
Имя: Судзумия Каэдэ
Возраст/Раса/Пол: 20 / Люди / Мужчина
Уровень: 2
Награды/Наказания: Нет
Навыки: Магический талант, Воинский талант, Магия огня, Магия земли, Магия воды
Похоже на упрощенную версию Оценки. Заметив, что отображается и моя фамилия, я поспешно скрыл ее в Статусе. Получилось.
— Хм… Ну, проблем нет. Добро пожаловать в Эйн.
Стражник, заглянув в результаты, выдал мне временное удостоверение личности — тонкую металлическую пластинку с моим именем и названием города — и проводил меня натянутой улыбкой. Значит, этот город называется Эйн. Кажется, фамилию он заметить не успел.
Господин Карак и остальные тоже предъявили документы и вошли внутрь. Раненый мужчина уже был в порядке — рана бесследно исчезла. Неужели здесь есть какие-то чудодейственные Зелья?
— Что ж, на этом прощаемся. Если что понадобится, заходи в Лавку Карака. Если пойдешь прямо по этой улице, упрешься в Гильдию Авантюристов. Зарегистрируйся там, и когда получишь Гильдейскую карту, предъявишь ее вместе с временным удостоверением — тогда тебе вернут Серебряную монету залога.
Сказав это, Карак удалился.
— Мы тоже направляемся в сторону Гильдии, пойдешь с нами?
Морс предложил мне составить компанию. Честно говоря, я совсем не знал местных обычаев, так что помощь была очень кстати.
— Да, пожалуйста.
И мы зашагали по улице в сторону Гильдии. На город уже опускались сумерки.
Пейзаж напоминал европейский город, но отсутствие уличных фонарей создавало атмосферу средневековой Европы.
Народу на улицах было не то чтобы много, но и пустыми их назвать нельзя. То тут, то там виднелись прохожие.
У некоторых из них были звериные уши или хвосты. Зверолюди встречались и в тех MMO, в которые я играл, так что в фэнтезийном мире их наличие меня не удивило.
Одежда людей чем-то напоминала наряды из RPG. При этом она не выглядела обносками. Иногда попадались люди в доспехах и с мечами на поясе — типичные Авантюристы.
Хоть я и сравнил город со средневековой Европой, к моему облегчению, на дорогах не валялось нечистот.
Вокруг было много частных лавочек, но из-за позднего времени большинство уже закрылось. Те, что еще работали, вовсю готовились к закрытию.
Кабаки, кажется, только начинали работу. Интересно, как обстоят дела с Гильдией Авантюристов?
Ну, Морс сам Авантюрист, он бы не забыл, если бы Гильдия была уже закрыта.
Внезапно Морс, словно что-то вспомнив, спросил:
— Ты Маг? Гляжу, посоха при тебе нет.
— А для магии обязательно нужен посох? У меня вроде бы есть Магический талант, но…
Я ведь колдовал и без всякого посоха. Это из-за таланта?
— Колдовать можно и без него. Но тогда магический снаряд летит слишком медленно, так что в бою это бесполезно. Магический талант — штука сильная, но даже он не дает такого преимущества. Хотя, может, у тебя от природы высокая скорость заклинаний.
Если вкратце, суть была в следующем:
Мощь магии зависит от INT, уровня магии и количества затраченной маны. Также важна совместимость со стихией противника.
А посохи нужны для того, чтобы придать заклинанию скорость. Без посоха магия летит вяло, и от нее легко увернуться.
Конечно, скорость полета заклинания — вещь индивидуальная, с посохом или без. Никто не знает почему, но почти никто не способен запустить заклинание с приличной скоростью без посоха.
Поэтому Маги, специализирующиеся на Магии исцеления, часто обходятся без них, но боевые Маги всегда носят посох.
Чем длиннее посох, тем выше скорость, но его неудобно таскать с собой, так что каждый подбирает длину под себя.
Обычно в ходу посохи от 60 сантиметров до метра, но бывают и специальные модели длиннее трех метров.
Кроме того, скорость и мощь заклинаний вроде того, которым я запустил камень, никак не связаны между собой. Фэнтези, что тут скажешь. Возможно, именно поэтому Каменное копье рассыпалось, когда вонзилось в Зеленого волка.
За этими разговорами мы и подошли к Гильдии.
Здание выглядело солидно и надежно.
Двухэтажная прямоугольная постройка, судя по всему, из кирпича, с двускатной крышей, покрытой красной черепицей.
Над каменным порогом располагались тяжелые двустворчатые деревянные двери с простыми, но крепкими металлическими ручками.
Над дверью красовалась крупная надпись «Гильдия Авантюристов», а по бокам от нее были изображены скрещенные мечи на фоне круглого щита.
Надпись была сделана на незнакомом мне языке, но я каким-то образом понимал ее смысл. Должно быть, это благодаря навыку Полное владение языками иного мира.
Мы общались совершенно естественно, и хотя мне казалось, что я говорю по-японски, возможно, подсознательно я уже использовал местное наречие.
— Ну, мы пойдем в гостиницу неподалеку, так что бывай.
Сказав это, Морс и его спутники направились к постоялому двору. Провожать меня внутрь они не стали.
Что ж, пора заходить.
Раз уж я совершил Перемещение в другой мир, воспользуюсь своим Читом и стану тем, кого называют Маг-меchnik.
Обновлено: 09.04.2026